Streets of Rage 4 อัปเดต 1.08 เพิ่มโหมดเอาชีวิตรอดแบบกำหนดเอง ท่า Co-Op ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย 10 มีนาคมนี้

Dotemu ได้เปิดตัว Streets of Rage 4 อัปเดต 1.08 และนี่คือแพตช์หลักที่เพิ่มโหมดเอาชีวิตรอดแบบกำหนดเอง ท่า Co-op ใหม่ และการปรับปรุงมากกว่า 300 รายการ! อ่านรายละเอียดแพตช์อย่างเป็นทางการของ Streets of Rage 4 ในวันที่ 10 มีนาคมต่อ

Streets of Rage 4 อัพเดต 1.08 Patch Notes | Streets of Rage 4 หมายเหตุแพทช์ 10 มีนาคม:

Patch Notes จัดทำโดย Dotemu ผ่านการแถลงข่าว

ขั้นตอน:
– เพิ่มการทำลายล้างเพื่อช่วยรักษาตัวนับคอมโบ

เคาน์เตอร์คอมโบ:
– เพิ่มครึ่งวินาทีเพื่อหายไป
– การเปลี่ยนฉากจะมีเวลาพิเศษที่จะไม่ทำลายคอมโบเคาน์เตอร์

เพิ่มโหมดเอาชีวิตรอดแบบกำหนดเอง:
– ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสบการณ์การเอาชีวิตรอดของตนเองได้ด้วยตัวเลือกที่หลากหลาย

ความบ้าคลั่ง +:
– เพิ่ม Cursed Arcades ในระดับความยาก Mania+
– เพิ่มกำลังเสริมพิเศษระหว่างการต่อสู้กับบอส
– เพิ่มหนึ่งชีวิต
– คะแนนเพื่อรับชีวิตพิเศษจะสูงขึ้นในอาร์เคด

เพิ่มการโจมตีแบบสุ่ม:
– กด 'หยิบ' ค้างไว้แล้วคว้าคู่ของคุณเพื่อโยนเขา
– ผู้เล่นทางอากาศสามารถกดปุ่มพิเศษเพื่อทำการโจมตีที่ไม่เหมือนใคร

ตัวละครทั้งหมด:
– Hitstop ลดลงอย่างมาก
– การโจมตีที่ชาร์จแล้วและการโจมตีครั้งสุดท้ายแบบคอมโบปกติสามารถโจมตีศัตรูหลายตัวหลังจากเฟรมแรกที่ใช้งานอยู่ แม้ว่าศัตรูจะถูกโจมตีก็ตาม
– แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเด้งกลับบางอันไม่สามารถสร้างความเสียหายได้
– เพิ่มสตันเมื่อโจมตีทางอากาศ
– การขว้างจะโจมตีศัตรูตัวอื่นที่อยู่ใกล้ผู้เล่นด้วยความสม่ำเสมอมากขึ้น

ตัวละคร SOR4

แอ็กเซล สโตน (SOR4)
- การโจมตีแบบ Air Down มี Hitbox ที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย
– Dragon Crush มี Hitbox ที่ใหญ่กว่า
– Dragon Crush เพิ่มการควบคุมอากาศ
– Dragon Crush เดินทางไกลออกไป
– Dragon Crush เปิดตัวสูงขึ้น
– Dragon Crush ออกจากพื้นที่ไฟเมื่อลงจอด
– มังกรกัดฟื้นตัวได้ดีขึ้น
– ต้นทุนชีวิตมังกรกัดลดลง
– ความเสียหายจากการกัดมังกรเพิ่มขึ้น
– มังกรกัดมีเฟรมที่กระฉับกระเฉงมากขึ้น
– มังกรกัดมีการแข็งตัวน้อยกว่า
– Grand Upper เพิ่มเวลาการอยู่ยงคงกระพัน
– Grand upper สร้างความเสียหายได้มากกว่า
– การโจมตีระดับสูงสามารถโจมตีศัตรูได้หลายตัว
– ฮิตบ็อกซ์การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Dragon Dive ปรับปรุงแล้ว
– มังกรดำสามารถหมุนเพื่อโจมตีครั้งสุดท้าย
– Dragon Dive มีเฟรมที่ใช้งานนานขึ้น
– Dragon Dive มีการแข็งตัวน้อยกว่า
– Dragon Upper มีการควบคุมอากาศเล็กน้อย, Hitbox ที่ดีกว่า, กระแทกพื้น, การฟื้นตัวนั้นอยู่ยงคงกระพัน, การแช่แข็งน้อยลง
– พายุทอร์นาโดของ Dragon Burst มี Hitbox ที่ใหญ่กว่า
– การโจมตีชาร์จจะฟื้นตัวเร็วขึ้น
– การเตะคอมโบครั้งสุดท้ายจะฟื้นตัวเร็วขึ้น และ Hitbox จะยังคงใช้งานได้นานขึ้นหลังจากการกระแทก
– การป้องกันพิเศษเริ่มต้นมีความลึกมากขึ้น

เบลซ ฟีลดิง (SOR4):
– ฮิเอนซันไม่สนใจเรื่องน้ำหนัก
– ค่าพลังชีวิตของ Hienzan ลดลง
– Rekkaken มีเฟรมที่อยู่ยงคงกระพันอีก 2 เฟรม
– คุณสมบัติการเล่นปาหี่ของ Rekkaken ปรับปรุงใหม่ (ไม่มีที่สิ้นสุดน้อยลง)
– Rekkaken สร้างความเสียหายได้น้อยลง
– ชิน ฮิโชโซซัง ละเลยเรื่องน้ำหนัก
– ระยะเวลาการฟื้นตัวของ Shin Hishousouzan ลดลง
– Shin Hishousouzan ฮิตบ็อกซ์และความลึกที่ดีกว่า
– ค่าพลังชีวิตของ Shin Hishousouzan ลดลง
– ลดเวลาหยุดการโจมตีของ Shin Hishousouzan
– บัฟความเสียหายของ Uraken Uchi
– Uraken Uchi เฟรมที่ใช้งานได้นานขึ้น
– ค่าพลังชีวิต Uraken Uchi ลดลง
– Uraken Uchi มีระยะและความลึกที่ดีกว่า
– Shin kikoushou สร้างความเสียหายและความลึกได้ดีกว่า
– ฮิตบ็อกซ์การโจมตีด้านหลังขยายขึ้นด้านบน

เชอร์รี่ฮันเตอร์ (SOR4):
– การตรวจสอบเสียงจะกระทบเร็วขึ้น
– เอฟเฟกต์พิเศษบนเวทีจะไม่ล้มลงเมื่อโจมตีครั้งแรก
– เอฟเฟกต์พิเศษบนเวที การโจมตีครั้งแรกจะมีการเด้งกลับจากพื้นเล็กน้อย
– ต้นทุนชีวิตซอมเมอร์ซอลต์ลดลง
– Sommersault ตอนนี้อยู่ยงคงกระพันอย่างสมบูรณ์
– Sommersault มี Hitbox ที่ลึกกว่า
– การโจมตีแบบสายฟ้าแลบทั้งสองสามารถยกเลิกได้ด้วยวิธีพิเศษทางอากาศ
– ตอนนี้เชอร์รี่มีความเสี่ยงมากขึ้นเมื่ออยู่ด้านบนของศัตรู
– ค่าเริ่มต้นอากาศพิเศษสร้างความเสียหายได้มากกว่า
– ปรับสเกลความเสียหายพิเศษของ Alt air (การโจมตีจริงจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และ Fire Pool จะสร้างความเสียหายน้อยลง)

ฟลอยด์ ไอไรอา (SOR4):
– ความเร็วในการเดินเพิ่มขึ้น
– ยากขึ้นสำหรับศัตรูที่จะหลบหนีการขว้างและคอมโบของ Floyd
– ระยะการกระทุ้งเพิ่มขึ้น
– ความเสียหายคอมโบเพิ่มขึ้น
– หมัดสุดท้ายแบบคอมโบพุ่งสูงขึ้นและไกลขึ้นพร้อมการเด้งกลับของกำแพงที่ดีขึ้นและการฟื้นตัวที่ดีขึ้น
– ความเสียหายจากการโจมตีชาร์จเพิ่มขึ้น
– การโจมตีแบบชาร์จพุ่งสูงขึ้นและไกลขึ้นพร้อมการเด้งกลับของกำแพงที่ดีขึ้น
– Charge Attack มีคุณสมบัติเกราะ
– Charge Attack ฟื้นฟูได้ดีขึ้น
– พาวเวอร์สไลด์เพิ่มการกระแทกระหว่างทางลง
– พาวเวอร์สไลด์พุ่งสูงขึ้นและเข้าใกล้ฟลอยด์มากขึ้น
- โยนการตีกลับให้สูงขึ้น
– ความเสียหายจากการเด้งกลับของกำแพงเพิ่มขึ้น
– โจมตีศัตรูในระยะใกล้
– การขว้างจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า
– การขว้างสองครั้งพุ่งเข้าใกล้ฟลอยด์
– Double Throw มี Hitbox ที่ใหญ่กว่า
– การขว้างสองครั้งทำลายเกราะและการอยู่ยงคงกระพัน
– คว้าการเปิดตัวพิเศษที่สูงขึ้น
– คว้าหมัดที่สามฟาดศัตรูลงบนพื้น
– Gatling Punch ไม่สามารถอยู่ยงคงกระพันได้หากกระพือ
– สร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อโจมตีดาวกลับ
– การป้องกันแบบ Alt จะไม่รักษาด้วยความกระหายเลือด
– การโจมตีแบบสายฟ้าแลบเริ่มต้นมีความคงกระพันในตอนเริ่มต้น

อดัม ฮันเตอร์ (SOR4):
– แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณสามารถออกอากาศรายการพิเศษได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายชีวิต
– Hitbox สุดท้ายการเคลื่อนที่ของดาวสำรองจะสูงกว่า
– การเตะคอมโบครั้งสุดท้ายมีคุณสมบัติโจมตีร่างกายแล้ว
– ต้นทุนพิเศษลดลง
– เพิ่มการยกเลิกการกระโดดหลังจากคอมโบโจมตีครั้งที่ 3
– ขยายคอมโบ Hitbox ครั้งที่ 3 เข้าหาตัว
– แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณไม่สามารถทำการกองหน้าแบบพิเศษได้ในขณะที่คว้าตัวจากด้านหลัง
– เพิ่มความเสียหายจากการกระดอนกำแพงเมื่อโจมตี Howl Fang ครั้งที่ 2
– เขี้ยวแยกไม่สนใจน้ำหนัก
– แยกเขี้ยวติดผนังให้สูงขึ้น
– ส่วนบนของดาบฟื้นตัวเร็วขึ้น
– ส่วนบนของดาบมีการแข็งตัวน้อยกว่า
– Blitz เข้าถึง OTG
– Blitz มี Hitbox ที่ใหญ่กว่า
– ค่าเริ่มต้นอากาศพิเศษนั้นอยู่ยงคงกระพันและมี Hitbox ที่ต่ำกว่า
– ค่าใช้จ่ายพิเศษทางอากาศเริ่มต้นน้อยลง
– การโจมตีครั้งสุดท้ายแบบพิเศษที่น่ารังเกียจของ Alt มีความลึกมากขึ้น
– Alt ป้องกันเฟรมที่แอคทีฟมากขึ้น ความลึก และสามารถโจมตีศัตรูได้หลายตัว
- โยนต่ำลง
– Charge Attack มีความลึกมากขึ้น

เอสเตล อากีร์เร (SOR4):
– ความเสียหายคอมโบเพิ่มขึ้น
– ปรับคอมโบไม่ให้วนซ้ำในตัวเอง
– หมัดที่สามคอมโบจะดันน้อยลงและทำให้มึนงงมากขึ้น
– ความเสียหายของกำแพงการโจมตีคอมโบครั้งที่ 5 เพิ่มขึ้น
– Charge Attack ไม่สามารถเชื่อมโยงกับตัวเองได้
– บัฟความเสียหายจากการโจมตีชาร์จ
– Charge Attack สามารถยกเลิกได้ด้วยท่าพิเศษ
– ความเสียหายจากการโจมตีด้านหลังเพิ่มขึ้น
- ความเสียหายของเครื่องหมายบูตเพิ่มขึ้น
– ความเสียหายของเคียวบินเพิ่มขึ้น
– ความเสียหายต่อหมัดของ Sucker เพิ่มขึ้น
– เพิ่ม FX ให้กับเคียวบิน
– โจมตีแบบกระโดดแบบเป็นกลาง Hitbox ที่ดีกว่า
– คว้าความเสียหายจากการโจมตีแบบเป็นกลางเพิ่มขึ้น, การเด้งกลับที่ดีขึ้น, การฟื้นตัวที่ดีขึ้น, เฟรมที่ใช้งานนานขึ้น และฮิตบ็อกซ์ที่ใหญ่ขึ้น
- Hitbox ที่ใหญ่ขึ้นของ Flashbang, สตันได้นานขึ้น และเฟรมที่แอ็คทีฟมากขึ้น
– ระยะเวลาสตันของ Air Flashbang เพิ่มขึ้น ค่าพลังชีวิตลดลง เพิ่มการควบคุมอากาศเล็กน้อย
- ฮิตบ็อกซ์ระเบิดขนาดใหญ่ ยิงได้สูงขึ้น เพิ่มการเด้งกลับของกำแพง
– ความเสียหายของระเบิด Air Fire เพิ่มขึ้น ค่าพลังชีวิตลดลง เพิ่มการควบคุมอากาศเล็กน้อย
– การผ่าตัดโจมตี Hitbox ที่ดีกว่า เล่นปาหี่ได้ดีขึ้น มีดที่เกิดอยู่ได้นานกว่า
– ตำรวจจัดการกับระยะเวลาคงกระพันเพิ่มขึ้นและความเสียหายเพิ่มขึ้น
– การโจมตีแบบ Aoe Punch ของตำรวจจะเหมือนกันทั้งการโจมตีเล็กน้อยและการโจมตีหลายครั้ง
– การโทรของตำรวจผู้เล่น Estel มีกากบาทสีน้ำเงิน
– การเตะส้นเท้ามีระยะที่มากขึ้น
– การโจมตีแบบสายฟ้าแลบเริ่มต้นเขาจะค้างน้อยลง
– ตำรวจเรียกการอยู่ยงคงกระพันอีกต่อไป
– Alt air special สร้างความเสียหายได้มากกว่า

พระอิศวร (SOR4):
– การแครชครั้งสุดท้ายจะเร็วขึ้น สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และฟื้นตัวได้น้อยลง คุณสมบัติการเปิดตัวได้รับการปรับปรุงใหม่
– Flying Kick สร้างความเสียหายได้น้อยกว่า, อยู่ยงคงกระพันน้อยกว่า, ฟื้นตัวได้มากกว่า
– Spirit Palm มีความเป็นอมตะน้อยกว่า ฟื้นตัวได้มากกว่า
– การโจมตีด้านหลังสามารถตามมาด้วยการเตะลูกเตะ
– Air Senretsu ken มีการฟื้นตัวบนพื้นมากขึ้น
– การป้องกันแบบพิเศษตอนนี้เปิดตัวศัตรูที่ยืนอยู่และมีการเปิดตัว OTG ที่ดีกว่า
– ท่าพิเศษของโคลนพระอิศวรไม่รักษาด้วยความกระหายเลือด (ท่าโคลนดาวยังคงทำได้)
– การลงอากาศแบบพิเศษเริ่มต้นจะมีฮิตบ็อกซ์ที่ใหญ่ขึ้นและสูงขึ้น และเปิดได้สูงขึ้น

แม็กซ์ทันเดอร์ (SOR4):
– แก้ไขการโจมตีครั้งสุดท้ายของการโจมตีแบบคอมโบสองครั้ง ตอนนี้มีการโจมตีภาคพื้นดินที่เหมาะสมแล้ว
– ชาร์จพลังโจมตีให้ใหญ่ขึ้น
- แก้ไขการเล่นปาหี่แบบไม่มีที่สิ้นสุดของการโจมตีกลับ
– Vortex vaccum เสียสุขภาพมากขึ้นและ vaccum น้อยลง
– ระเบิดข้อนิ้วหมุนอยู่ได้นานขึ้น (โจมตีเพิ่มเติม) เดินทางได้ไกลขึ้น และเป็นมิตรกับการเล่นปาหี่มากขึ้น
– สายฟ้าฟาดทางอากาศโจมตี 3 ครั้งติดต่อกัน
– ค่าเริ่มต้นอากาศพิเศษมีการควบคุมอากาศที่ดีขึ้นและฮิตบ็อกซ์ที่ดีขึ้น
– Max Iron จะจบลงชัดเจนยิ่งขึ้น
– Max มีความเสียหาย 20% และเพิ่มความเร็วภายใต้การเคลื่อนไหวของดาว Iron Will
– Body Slam มีการควบคุมอากาศและการฟื้นตัวที่ดีขึ้น
– ราวตากผ้ามีรอยบอดี้.
- สไลด์พาวเวอร์, ระเบิดสนับมือหมุน, Thunder Tackle ชนน้อยลง
– Rolling Grab สร้างความเสียหายน้อยบนเส้นทาง และคงอยู่ได้น้อยกว่า

ส.1 ตัวละคร

อักขระ SOR1 ทั้งหมด:
– เพิ่มการเด้งกลับของกำแพงจำนวนมาก
– การคงกระพันจะคงอยู่นานขึ้นหลังจากการโจมตีของตำรวจ
– การโจมตีของตำรวจโจมตีเต็มหน้าจอ
– ความเสียหายจากการโจมตีของตำรวจเพิ่มขึ้น
– ปรับคุณสมบัติการเคลื่อนที่สำหรับคอมโบเพิ่มเติม
– สตาร์ทรถได้เร็วยิ่งขึ้น
– เพิ่มการโจมตีชาร์จ
– การโจมตีแบบชาร์จมีความคงกระพันระยะสั้น
– การโจมตีแบบคอมโบครั้งสุดท้ายและการโจมตีแบบชาร์จจะยังคงทำงานอยู่หลังจากโจมตี เพื่อให้สามารถโจมตีศัตรูหลายตัวในระหว่างเฟรมที่ใช้งานอยู่

SOR1 อาดัม:
– ชกศอกกระเด้งศัตรู
– การเคลื่อนที่ของดาวทางเลือกจะพุ่งสูงขึ้น เด้งศัตรูและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
- การโจมตีด้านหลังปรับปรุงการอยู่ยงคงกระพันและฮิตบ็อกซ์
- การโจมตีครั้งสุดท้ายแบบคอมโบและการโจมตีแบบชาร์จจะดีขึ้น

SOR1 เปลวไฟ:
– การโจมตีด้านหลังเพิ่มคุณสมบัติการโจมตีของร่างกาย
- ปรับปรุง Hitbox จากการโจมตีด้านหลัง
– ดาวทางเลือกย้ายฮิตบ็อกซ์ได้ดีกว่า
– กระโดดเตะเร็วขึ้น

SOR1 เพลา:
- การโจมตีครั้งสุดท้ายแบบคอมโบและการโจมตีแบบชาร์จจะดีขึ้น
- การโจมตีทางอากาศปรับปรุง Hitbox
– การโจมตีทางอากาศกระแทกพื้น
– โจมตีแบบชาร์จโจมตีบนพื้น

ตัวละคร SOR2:

แกน SOR2:
– การเคลื่อนที่ของดาวทางเลือกจะส่งการบินไปข้างหน้าเสมอ
- ความเร็วในการเดินเร็วขึ้น
- โขกหัวอยู่ยงคงกระพัน
– Dragon Dash Blow สร้างความเสียหายได้มากขึ้น
– Spinning Dragon Upper มีการฟื้นตัวน้อย
– มังกรหมุนด้านบน เด้งกำแพงได้ดีกว่า
– การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Dragon Smash นั้นอยู่ยงคงกระพันและมี Hitbox ที่ดีกว่า
– การเตะแบบหมุนจะเล่นปาหี่ได้ดีกว่า
– ต้นทุนชีวิตการโจมตีของมังกรลดลง
– กระโดดเตะเร็วขึ้นและมีฮิตบ็อกซ์ที่ดีกว่า
– กำแพงดาวเคลื่อนที่จะเด้งเมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายเท่านั้น
– การรุกเริ่มต้นมีคุณสมบัติการเล่นปาหี่ที่ดีกว่า
– การเคลื่อนที่ของดาวเริ่มต้นมีการฟื้นฟูน้อยกว่า
– การป้องกัน Alt มีความลึกมากขึ้น
– การเคลื่อนที่ของ Alt Star ไม่สามารถอยู่ยงคงกระพันกับขวดได้ และแก้ไขการเคลื่อนที่ของดาวอื่นๆ แล้ว

SOR2 ลุกโชน:
– การโจมตีด้านหลังลบการสแลมภาคพื้นดินออก
– Blitz เพิ่มการโจมตีหนึ่งครั้งในการเพิ่มคุณสมบัติ Dans Slam ให้เป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย
– Blitz เดินทางไกลออกไป
– Blitz นำการเด้งออกจากกำแพง
– สลับการโจมตีแบบสายฟ้าแลบที่ดีกว่า hitbox
– ฮิตบ็อกซ์พิเศษป้องกันที่ดีกว่าและสามารถโจมตีศัตรูได้หลายตัว
– การคว้าตัวทางอากาศเพิ่มการควบคุมทางอากาศ ความเสียหายได้รับการปรับขนาด และกระเด็นใส่ศัตรูอย่างไร้ขีดจำกัด
– Kikou shou เร็วขึ้นและปรับปรุง hitbox
– สแลมขว้างฟาดคู่ต่อสู้จริง
– การเคลื่อนที่ของดาวสำรองทำให้ไม่สามารถอยู่ยงคงกระพันได้ 2 วินาที

SOR2 สูงสุด:
– การขว้างจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า
– เวลาหยุดการแช่แข็งของแท็กเกิลลดลงและเลื่อนได้ไกลขึ้น
– ความเสียหายของ Power Chop เพิ่มขึ้นและมีการฟื้นตัวน้อยลง
– การคว้านแบบกลิ้งอยู่ยงคงกระพันในระหว่างส่วนที่กลิ้ง
– การหยุดหายใจไม่ออกสามารถยกเลิกได้ด้วยท่าพิเศษและการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ
– ระเบิดข้อนิ้วหมุนมีความลึกมากขึ้น
– การป้องกันแบบพิเศษจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า ใช้ HP น้อยลง แต่จะยิงได้ต่ำกว่าเมื่อโดนศัตรูที่ลอยอยู่ในอากาศ

SOR2 สเก็ต:
– Breakdance เปิดตัวสูงขึ้น
– การชกกลับลดการหยุดการโจมตี
– การชกหลังสามารถขัดจังหวะได้ด้วยการกระโดด
– การโจมตีแบบกระโดดลงสามารถติดตามด้วยการกระโดดเตะ
– คอมโบทำให้มึนงงมากขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
– การโจมตีคอมโบครั้งสุดท้ายจะเข้าใกล้ Skate มากขึ้น
– การโจมตีแบบคว้าที่เป็นกลางจะเกิดขึ้นใกล้กับ Skate
– หมัดด้านหน้าสร้างความเสียหายได้มากกว่า
– การโจมตีแบบชาร์จจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
– ระยะ Jab เพิ่มขึ้น
– Sommersault มีความสม่ำเสมอที่ดีขึ้นเมื่อโจมตีทั้งการโจมตีและ Hitbox ที่ได้รับการปรับปรุง
– ลูกกระสุนปืนใหญ่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นและเพิ่มการควบคุมอากาศ
– การเร่งด่วนแบบอินไลน์สามารถยกเลิกแบบพิเศษได้เร็วกว่านี้
– Vault Throw พุ่งได้ไกลกว่า และเด้งกลับได้ดีกว่า
– กระโดดเตะเร็วขึ้นและมีฮิตบ็อกซ์ที่ดีกว่า

ตัวละคร SOR3:

อักขระ SOR3 ทั้งหมด:
– ตัวละคร SOR3 ทั้งหมด (ยกเว้น Roo) จะกระโดดได้สูงขึ้น

SOR3 แกน:
– การโจมตีแบบชาร์จจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
– Scissor Kicks ยิงได้ดีกว่า, Hitbox ที่ได้รับการปรับปรุง, เดินทางได้ไกลขึ้น
– ปรับปรุงการฟื้นตัวของการเคลื่อนที่แบบดาว
– การเหวี่ยงตัวที่หมุนสามารถกระแทกพื้นได้ ความเร็วการเล่นปาหี่ที่ปรับปรุงใหม่ เพิ่มการเด้งกลับของกำแพง
– การหมุนตัวทุบจะพุ่งสูงขึ้นและเข้าใกล้ Axel มากขึ้น สร้างความเสียหายได้มากขึ้น
– ท่า Alternate Star ปล่อยกระสุน 3 นัดโดยแช่แข็งนานขึ้น ทำให้เกิดคาตานะ
– Dragon Punch สร้างความเสียหายได้มากขึ้น เพิ่ม Hitbox และความลึก มีคุณสมบัติการยิงที่ดีขึ้น
– คว้าหัวโขนอยู่ยงคงกระพัน
- ความลึกที่ดีขึ้นในการหลบหลีก

SOR3 เปลวไฟ:
– Chou reppa dan สร้างความเสียหายได้มากขึ้น, การยิงที่ดีขึ้น, เร็วขึ้น, เพิ่มการเด้งกลับของกำแพง
– พลังงานระเบิดเร็วขึ้นฟื้นตัวและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
– การย้ายดาวทางเลือกปรับปรุง Hit Box และคุณสมบัติการเปิดตัว
– กระโดดเตะเร็วขึ้นและมีฮิตบ็อกซ์ที่ดีกว่า
– Alt blitz มีความสามารถในการอยู่ยงคงกระพันน้อยลงในตอนท้าย
– ปรับปรุงความเสียหายในการโจมตีแบบสายฟ้าแลบเริ่มต้นและการส่งต่อแบบพิเศษ
– การส่งต่อแบบพิเศษจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าและไม่สนใจน้ำหนัก
- ความลึกที่ดีขึ้นในการหลบหลีก

SOR3 สเก็ต:
– Ground Roll blitz ทำใหม่: ไปได้ไกลขึ้น แกว่ง และโจมตีเพียงครั้งเดียว
– การตีครั้งแรกด้วยการโขกศีรษะจะพุ่งสูงขึ้นและเข้าใกล้ Skate มากขึ้น
- การโจมตีแบบหมุนออกจาก Skate แก้ไขข้อผิดพลาดของ Wallbounce
– หมัดที่โกรธจัดโจมตีหลายครั้งและสามารถควบคุมทิศทางได้ สร้างความเสียหายโดยรวมมากขึ้น มีเฟรมที่อยู่ยงคงกระพันเพียงครึ่งเดียวของระยะเวลาการเคลื่อนที่
– Flash Kick สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และยิงได้ไกลขึ้น
– Vault Throw พุ่งออกไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายมากขึ้น เพิ่มการเด้งกลับบนกำแพง
- ความลึกที่ดีขึ้นในการหลบหลีก

ส3 ฉันจะ:
– การโจมตีแบบสายฟ้าแลบสำรองช่วยเพิ่มระยะการเดินทางและการเปิดตัว
– การปรับปรุงพิเศษการรุกทางเลือก เพิ่มการควบคุมอากาศ
– การป้องกันแบบพิเศษจะถูกโจมตีระหว่างการวางไข่ลูกบอลพลังงาน Spawned Energy ball จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
– การโจมตีแบบกระโดดเร็วขึ้นและมีฮิตบ็อกซ์ที่ดีกว่า
– การโจมตีแบบสายฟ้าแลบเริ่มต้นจะเดินทางได้ไกลขึ้นและมีการฟื้นฟูที่ดีขึ้น

SOR3 พระอิศวร:
– การเคลื่อนที่ของ Alternate Star จะสร้างความเสียหายได้มากกว่า เป้าหมายจะอยู่ยงคงกระพันระหว่างการเคลื่อนที่ Hitbox สุดท้ายจะใหญ่กว่า
– การโจมตีแบบสายฟ้าแลบสำรองสร้างความเสียหายได้มากขึ้น การเริ่มต้นและการกู้คืนเร็วขึ้น ความลึกของฮิตบ็อกซ์ดีขึ้น การเปิดตัวสูงขึ้น สามารถทำได้โดยกดปุ่มโจมตีแบบต้นไม้ติดต่อกัน
– การยิงแบบพิเศษที่เป็นกลางแบบสลับจะพุ่งสูงขึ้นและใกล้กับพระอิศวรมากขึ้น ฮิตบ็อกซ์ได้รับการปรับปรุง สร้างความเสียหายมากขึ้น เพิ่มการควบคุมอากาศ
– การเปิดตัวแบบพิเศษที่ได้รับการปรับปรุงล่วงหน้าแบบสลับทำดาเมจได้มากขึ้น
– ค่าเริ่มต้นของ Hitbox ที่ปรับปรุงพิเศษไปข้างหน้าไปทางด้านหลังของตัวละคร
– การชนครั้งสุดท้ายจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า
– คอมโบสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
– การโจมตีแบบสายฟ้าแลบเริ่มต้นจะหยุดนิ่งน้อยลงและอยู่ยงคงกระพันมากขึ้น

ส3 รู:
– เล่นปาหี่พิเศษแบบรุกได้ดีกว่า
– การโจมตีพิเศษแบบอื่นสร้างความเสียหายได้มากกว่า เด้งศัตรู สามารถยกเลิกเป็นเวอร์ชันอากาศได้ มีการควบคุมอากาศเล็กน้อย
– ค่าเริ่มต้นทางอากาศพิเศษสร้างความเสียหายได้มากขึ้น เพิ่มการควบคุมทางอากาศ เด้งศัตรู ความสม่ำเสมอในการโจมตีที่ดีขึ้น
– การเริ่มต้นแผ่นดินไหวเร็วขึ้น การโจมตีครั้งล่าสุดจะสูงขึ้น
– Jab เนิร์ฟไม่มีที่สิ้นสุด
– Spawned Bruce มีสีแบบเดียวกับ Roo
– แก้ไขข้อผิดพลาด: ห้องนิรภัยของ Roo นั้นอยู่ยงคงกระพัน
– Roo จะใช้การเด้งกลับแบบพิเศษที่น่ารังเกียจเมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายเท่านั้น
- สายฟ้าแลบเริ่มต้นและศัตรูลากพิเศษที่น่ารังเกียจ
– การชกหมัดครั้งสุดท้ายนั้นอยู่ยงคงกระพัน
– การป้องกันแบบ Alt มีเฟรมที่แอ็คทีฟและความลึกของ Hitbox ที่ดีกว่า
– บรูซวางไข่มีชีวิตมากขึ้นและอยู่ยงคงกระพันได้ดีขึ้นเมื่อกระโดด

ศัตรู:

แซ็ค:
– ถอดชุดเกราะออกระหว่างตื่นนอน

Z และ Z ชนชั้นสูง:
– เชี่ยวชาญอาวุธมากขึ้น

หัวหน้าเชอร์รี่:
– การเคลื่อนที่ของดาวเริ่มต้นช้าลง

สัญญาณ:
– ส่งสัญญาณให้ศัตรูกรีดร้องก่อนสไลด์และขว้าง

ยามาโตะ:
– บัฟความเสียหายเล็กน้อย

ผู้ชื่นชอบการเอาชีวิตรอด:
– ปืนใหญ่แก้วลดการป้องกันลง 60% ไม่ใช่ 100%
– บัฟชาร์จจะแข็งแกร่งขึ้น
– เติมเต็มตัวเองให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
– เครื่องมือลับคมจะแข็งแกร่งขึ้น
– Allied Gold แข็งแกร่งขึ้น
– พันธมิตรโดโนแวนเชี่ยวชาญอาวุธมากขึ้น
– Allied Galsia สร้างความเสียหายด้วยอาวุธทองคำในปริมาณที่ถูกต้อง
– Allied Cop มีชีวิตมากขึ้นและไม่สามารถหลบหนีจากการโจมตีของเขาได้
– Mr Y ฝ่ายพันธมิตรเริ่มด้วยความโกรธและสามารถจัดการศัตรูด้วยกระสุนได้
– Allied Stiletto โจมตีเร็วขึ้น
– Condor ของฝ่ายเดียวกันมีพลังชีวิตมากขึ้น บล็อกน้อยลง เพิ่มการเด้งกลับเมื่อโจมตีโดน
– Allied Sugar เป็นเกราะป้องกันระหว่างที่เธอเตรียมโขกหัว และมีการปรับปรุงการเด้งกลับของผนัง
– Allied Steffie มีอัตราการขว้างระเบิดที่เร็วขึ้น (และระเบิดลูกแรกจะเกิดทันที)
– การรักษาเพิ่มมากขึ้นในโหมดเอาชีวิตรอดในระดับที่สูงขึ้น (ดังนั้นการกระหายเลือดจึงไม่จำเป็นที่จะต้องไปถึงระดับสูงอีกต่อไป)

เบ็ดเตล็ด:
– เปลวไฟจากบัฟไฟจะแตกต่างจากเปลวไฟปกติ
– เอฟเฟกต์องค์ประกอบในการเอาชีวิตรอดลดลง
– อุปสรรคของลูกบอลทำใหม่และปรับแต่งใหม่ โดยพุ่งไปในทิศทางเดียวกับโมเมนตัมของลูกบอลเสมอ
– ความเสียหายของลูกบอลลดลงเมื่อตีเล็กน้อย
– ความเสียหายจากการตกหลุมลดลง
– การขว้างอาวุธนั้นอยู่ยงคงกระพันและสามารถยกเลิกได้เป็นพิเศษ
– Zan, Shiva 3&4, Roo สามารถเปิดใช้งานระดับโบนัสได้แล้ว
– ปรับปรุง Hitbox ของทุเรียน
– ระยะเวลาการเปลี่ยนผ่านที่สั้นลงเมื่อออกจากโบนัสด่าน 2 : คอมโบเต็มด่าน 4 นั้นง่ายกว่า
– ระยะเวลาการเปลี่ยนผ่านที่สั้นลงเมื่อออกจากโบนัสด่าน 3 : คอมโบเต็มด่าน 5 นั้นง่ายกว่า
– ระยะเวลาการเปลี่ยนผ่านที่สั้นลงเมื่อออกจากโบนัสด่าน 4 : คอมโบเต็มด่าน 8 นั้นง่ายกว่า
- hitbox ขนาดเล็กกว่าบนไฟและน้ำพุร้อน
– เพิ่มอาวุธที่ซ่อนอยู่ในหอคอยขั้นที่ 6 ชั้น 1
– ดาบจีนขนาดใหญ่มีความทนทานมากกว่า
– ศัตรูดิ๊กมีชีวิตน้อยลง
– ศัตรูบาร์นีย์มีชีวิตน้อยลง
– ขั้นที่ 3 รับฮีลเพิ่มเติม
– ทับทิมมีอายุน้อย
– คุณต้องมีคะแนนมากขึ้นเพื่อให้ได้ชีวิตพิเศษใน Mania Plus
– สามารถติดตามการเคลื่อนไหวพิเศษได้ด้วยการกระโดดที่เป็นกลางโดยไม่สูญเสียเฟรม

หากคุณยังไม่ได้เล่นเกมไปอ่านบทวิจารณ์ของเราที่นี่-