Suicide Squad: Kill the Justice League Update 1.008 ปรับใช้ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์นี้

Rocksteady Studios ได้เผยแพร่การอัปเดต Suicide Squad: Kill the Justice League 1.008 บนทุกแพลตฟอร์มในช่วงระยะเวลาการบำรุงรักษาวันนี้ คาดว่าจะมีการแก้ไขการเล่นเกมมากมายและอื่นๆ อีกมากมายที่จะเป็นส่วนหนึ่งของบันทึกการเปลี่ยนแปลง อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่สำหรับ Suicide Squad: KTJL ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์นี้

Suicide Squad: Kill the Justice League Update 1.008 Patch Notes:

ขนาด: 1.2GB (PS5)

อัปเดต: บันทึกการแก้ไขฉบับสมบูรณ์ได้รับการเผยแพร่แล้ว และเราได้อัปเดตบทความแล้ว

ตามข้อมูลของ Rocksteady จุดสนใจหลักของแพตช์นี้คือเพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นพบนับตั้งแต่เปิดตัว สตูดิโอยังกำลังตรวจสอบการเปิดตัวโปรแกรมแก้ไขด่วนเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการค้นหาแมตช์และลดข้อผิดพลาดเมื่อเข้าร่วมเซสชั่นออนไลน์

การเปลี่ยนแปลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้:

  • เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึง End Game ได้ง่ายขึ้น เราได้เพิ่มรางวัลจากการสำเร็จภารกิจ Mayhem แรกเป็น 9000 Promethium เพิ่มขึ้นจาก 3000
  • ศัตรูในภารกิจ Support Squad ของ Hack จะจัดลำดับความสำคัญของสถานะ Shield Harvestable มากกว่าเอฟเฟกต์ Burning สิ่งนี้น่าจะทำให้ภารกิจเหล่านี้สำเร็จได้ง่ายขึ้นหากใช้โครงสร้างที่มักกระตุ้นให้เกิด Diablo Blaze Affliction และสำหรับผู้ที่ใช้ Black Mask Notorious Firearms
  • เราได้อัปเดตค่า DPS สำหรับอาวุธปืนฉาวโฉ่และอาวุธปืนที่น่าอับอายเพื่อให้สอดคล้องกันกับอาวุธทุกประเภทในระดับและความหายากตามลำดับ
  • ตอนนี้ Green Lantern Infused Choppers ในภารกิจ Support Squad ที่สองของ Lex ได้ถูกแทนที่ด้วย Choppers ที่ไม่ใช่ Infused แล้ว

การแก้ไขข้อบกพร่อง:

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งผู้เล่นถูกส่งกลับไปยังหน้าจอคำเตือนการยึดหลังจากพยายามเข้าร่วมเซสชั่น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะส่งผลให้ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนไหวได้หากผู้เล่นไม่ได้ใช้งานเป็นเวลา 30+ นาทีก่อนที่จะเสร็จสิ้นภารกิจ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่ได้รับลำดับอย่างถูกต้องบนกระดานผู้นำหากพวกเขามีคะแนนดีกว่าในระดับความเชี่ยวชาญเดียวกัน
  • แก้ไขข้อบกพร่องซึ่งในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักทำให้ผู้เล่นที่เปิดตัวเกมเป็นครั้งแรกสามารถจบเกมได้ 100%
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่น 1 คนขึ้นไปอาจปรากฏเป็น "ใน Metropolis" ในขณะที่ตั้งค่าภารกิจ Incursion เพื่อป้องกันไม่ให้เริ่มต้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งอาจส่งผลให้หน้าจอสีขาวหลังจากข้ามฉากหลังการต่อสู้หลังจากฆ่า Brainiac
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะได้รับของขวัญจากการรุกรานที่สูงกว่าระดับ Mastery สูงสุดในปัจจุบัน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งทำให้รถบรรทุก "กระตุก" ส่งผลให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงหากไม่ได้ใช้งานนานเกินไปในภารกิจ "ขับไปยังสวนสาธารณะร้อยปี"
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งทำให้การแชทด้วยเสียงไม่ทำงานเมื่อเข้าร่วมเซสชั่นออนไลน์กับเพื่อน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งภารกิจ Mayhem ในบทที่ 7 จะมีการใช้ Mutators แบบสุ่ม แทนที่จะเป็น Mutators ที่ตั้งไว้
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นในเซสชันออนไลน์หลังจากที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของผู้เล่นหลุดเข้าออกซ้ำๆ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งอาจทำให้เกมไม่ตอบสนองเมื่อถอดปลั๊กคอนโทรลเลอร์ระหว่างการฝึกใช้แผนที่หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Hello Oswald"
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้ศัตรูไม่ตอบสนองระหว่างการบุกรุกขณะอยู่ในเซสชั่นออนไลน์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ส่งผลให้บางครั้งผู้เล่นติดอยู่ในกำแพงหรือภูมิประเทศใน "Killing Time (Hardcore)" หลังจากเอาชนะ Brainiac
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งส่งผลให้ผู้เล่นหลุดออกจากโลกของเกมหลังจากออกจากพิพิธภัณฑ์แบทแมน
  • แก้ไขหน่วยความจำรั่วที่อาจเกิดขึ้นหากเล่นบทที่ 1 ถึง 5 ทั้งหมดในการนั่งครั้งเดียว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจส่งผลให้หน้าจอ "กำลังโหลด Metropolis" หลังจากรวบรวม Affliction แรกของคุณจาก Ivy
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเลือก Epic Augments สำหรับ Lucky Charms เมื่อปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ด้วย Toyman ทำให้ผู้เล่นหยุดไม่ให้กลับเข้าสู่เกม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งส่งผลให้อาวุธในตำนานมีชื่อรุ่นที่หายากน้อยกว่าแทน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้การสังหาร Shield Harvest จากการนับรวมในความก้าวหน้าของสัญญา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้อันดับ Finite Crisis ของผู้เล่นเพิ่มขึ้นทันทีโดยสำเร็จ Incursion เดียวที่โฮสต์โดยผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่ามาก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ส่งผลให้ตัวเลขความเสียหายจากการเผาไหม้บน HUD ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไข Augment ที่แสดงว่าไม่ถูกต้องเมื่อดูโปรไฟล์ของผู้เล่นอื่นจากลีดเดอร์บอร์ด
  • แก้ไขภารกิจ "สถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุด" ที่ให้ของขวัญหลังจากเสร็จสิ้นครั้งแรก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ศัตรูไม่ตอบสนองระหว่างภารกิจ "Noisemaker" ขณะอยู่ในเซสชั่นออนไลน์
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งอาจทำให้เกมไม่ตอบสนองเมื่อถอดปลั๊กคอนโทรลเลอร์ระหว่างการฝึกสอนการปลดล็อค Rapid Transit
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้เกมไม่ตอบสนองเมื่อถอดปลั๊กคอนโทรลเลอร์ระหว่างหน้าจอปลดล็อค Nano-Enhancement
  • แก้ไข Legendary Augment ของ Molecular Agitator ทำงานไม่ถูกต้องในเซสชันผู้เล่นหลายคน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นเข้าไปในโรงรถ Lex Tower ระหว่างภารกิจ "Batman's Last Ride" หากโฮสต์ถูกตัดการเชื่อมต่อระหว่างภาพยนตร์
  • แก้ไขข้อกังวลเรื่องความไวแสงที่อาจเกิดขึ้นในภาพยนตร์สำหรับภารกิจ "Best Frenzy Forever"
  • แก้ไขปุ่ม “นโยบายความเป็นส่วนตัว” ที่เปิดลิงก์ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขความไม่ถูกต้องของการแปลต่างๆ ในร้านค้าในเกม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจนำไปสู่ปัญหาด้านประสิทธิภาพหลังจากดูอิโมติคอนในเมนูเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ Deadshot เคลื่อนไหวไม่ถูกต้องระหว่าง Emotes และ Rival Taunts
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Lootinauts ไม่สามารถวางไข่จากโฮสต์ของพวกมันได้ หากพวกมันถูกสังหารโดย Harley's Suicide Strike
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้เครื่องหมายออกจากพอร์ทัลแสดงในตำแหน่งที่แตกต่างกันสำหรับโฮสต์และไคลเอนต์หากไคลเอนต์เข้าร่วมล่าช้าในการบุกรุก
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งอาจนำไปสู่หน้าจอสีดำที่ขยายออกไปหากโฮสต์ออกไปแล้วกลับเข้าร่วมใหม่ในขณะที่โหลดระหว่างภารกิจ "Batman's Last Ride"
  • แก้ไขกรณีต่างๆ ของไคลเอนต์ที่ค้างอยู่บนหน้าจอการโหลดเมื่อโฮสต์ยกเลิกภารกิจ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ Undeath Ray ของ Bizarro จะลบ Shield Overcharge ทั้งหมดเมื่อใช้โหมดการยิงปกติ
  • แก้ไขการแปลสำหรับกระดานผู้นำ OG Villains
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่บางครั้งอาจเกิดขึ้นระหว่าง "Killing Time" หลังจากเสียงเสียหาย
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อดู Batman ใน Codex และออกจากเมนู Codex หลัก
  • แก้ไขปัญหาการแครชที่บางครั้งอาจเกิดขึ้นระหว่าง “Fortress Metropolis” หลังจากปะทะศัตรูคนแรก
  • แก้ไขปัญหาความผิดพลาดที่บางครั้งอาจเกิดขึ้นหลังจากออกจาก Wayne Bank และเดินทางไปยังสถานที่ภารกิจ "Lantern Killer"
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่บางครั้งอาจเกิดขึ้นเมื่อเข้าใกล้ Lootinaut ขณะโหลดใหม่เป็น Harley
  • การแก้ไขข้อขัดข้องของไคลเอ็นต์เพิ่มเติมต่างๆ
  • การแก้ไขข้อขัดข้องของเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมต่างๆ
  • การปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ มากมาย
  • การอัปเดตเครดิตเกมต่างๆ
  • PC เท่านั้น - แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นในรายชื่อเพื่อน Steam ของคุณแสดงเป็น "ไม่อยู่ในฐานข้อมูล ARGUS"
  • เฉพาะพีซีเท่านั้น - แก้ไขข้อผิดพลาดที่ส่งผลให้การเร่งความเร็วของเมาส์ถูกปิดใช้งานเมื่อปิด "Juggle Aim Snap"
  • พีซีเท่านั้น - แก้ไขปัญหาขนาดแพตช์ใหญ่เกินไป

ตามที่คาดไว้ Rocksteady ยังไม่ได้เผยแพร่บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ และเราคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อการบำรุงรักษาสิ้นสุดลง โชคดีที่สตูดิโอได้เปิดเผยบางสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่

ปัญหาเซิร์ฟเวอร์และการเข้าสู่ระบบมีความสำคัญสูงสุด แต่นี่คือการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมบางส่วนที่ผู้พัฒนากำลังมองหา (ผ่านบทความของเราว่าทำไมความเสียหายจากการเผาไหม้จึงถูกเนิร์ฟก่อนที่จะจัดการกับปัญหาที่สำคัญกว่า)

การเปลี่ยนแปลงของ Promethium Game Loop– Rocksteady กล่าวว่าพวกเขากำลังเห็นความไม่สมดุลที่ผู้เล่นจำเป็นต้องเล่นภารกิจ Metropolis มากเกินไปเพื่อรับ Promethium สำหรับภารกิจ Incursion, Killing Time หรือภารกิจ Mayhem เพื่อแก้ปัญหานี้ สตูดิโอกำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และเป็นพื้นฐานในลูป เนื่องจาก Running Hell จะให้รางวัล Promethium 3,000 อันจากการผ่านระดับ 1 สำเร็จ และแต่ละระดับต่อ ๆ ไปจะให้รางวัล Promethium ในปริมาณที่เพิ่มขึ้น เมื่อการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น Raising Hell จะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำฟาร์ม Promethium อย่างรวดเร็ว

การเปลี่ยนแปลงนี้จะหมายความว่าผู้เล่นจะได้สำรวจและโต้ตอบกับ Metropolis ในรูปแบบใหม่

การปรับสมดุลของมิวเทเตอร์: ภูมิคุ้มกันบูมและความทุกข์ทรมาน– สตูดิโอกำลังพิจารณาที่จะไม่รวม Suicide Strikes และ Shield Harvesting จากการเรียกใช้ Boom เพื่อให้ผู้เล่นยังคงสามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของตนได้ แต่ยังคงต้องพิจารณาตำแหน่งของคุณอย่างระมัดระวังเมื่อโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีอื่น ๆ

Rocksteady กำลังพิจารณาที่จะปรับเปลี่ยน Affliction Immunity เพื่อที่เอฟเฟกต์จะถูกลบออกจากศัตรูทุกครั้งที่พวกเขาได้รับความเสียหาย แทนที่จะเป็นแค่การโจมตีแบบคริติคอล ผู้พัฒนาหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเปิดความเป็นไปได้ในการสร้างและสไตล์การเล่น

ไอเทมระดับตำนานระดับล่าง– ความตั้งใจของสตูดิโอสำหรับอุปกรณ์ระดับตำนานก็คือ มันจะเป็นส่วนหนึ่งของงานสร้างช่วงท้ายเกม และในบางกรณี อาจเป็นไอเท็มหลักด้วยซ้ำ Rocksteady เชื่อว่ายังมีที่ว่างสำหรับไอเทมระดับตำนานที่มีการใช้งานน้อยบางชิ้นเพื่อหาประโยชน์จากการทดลองเพิ่มเติม เนื่องจากไอเทมระดับตำนานระดับต่ำกว่าเหล่านี้บางชิ้นไม่ได้ถูกนำมาใช้ในบิลด์ช่วงท้ายเกมจริงๆ เนื่องจากไม่สามารถรักษาสถิติดิบของไอเทมอื่นๆ ได้ ไอเทมเซ็ตระดับตำนาน, ฉาวโฉ่ และน่าอับอายมี

เมื่อบันทึกการแก้ไขหมดลง เราจะอัปเดตบทความพร้อมข้อมูล ดังนั้นโปรดรีเฟรชข้อมูลนี้เป็นครั้งคราว

อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการแล้ว

แหล่งที่มา:หน่วยฆ่าตัวตาย