ผู้พัฒนาอธิบายว่าทำไม Suicide Squad: Kill the Justice League Endgame จึงได้รับการแก้ไขก่อนปัญหาเซิร์ฟเวอร์และการเข้าสู่ระบบ

เมื่อวันก่อน Rocksteady Studiosเปิดตัวแพทช์ไคลเอ็นต์ครั้งแรกสำหรับทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice League ในขณะที่สตูดิโอได้พูดถึงการแก้ไขข้อบกพร่องแล้ว เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่เห็นว่าการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นที่ลดความเสียหายจากการเผาไหม้มีความสำคัญมากกว่าปัญหาทางเทคนิค ซึ่งเราถือว่ามีความสำคัญมากกว่า

ในการอัปเดตนักพัฒนาซอฟต์แวร์ล่าสุดสำหรับ Suicide Squad: KTJL นั้น Rocksteady อธิบายเหตุผลเบื้องหลัง แม้ว่าพวกเขาจะรับทราบว่าปัญหาการเข้าสู่ระบบและเซิร์ฟเวอร์ถือเป็น "ความสำคัญสูงสุด"

เหตุใด Rocksteady จึงปล่อย Bug Endgame และ Balancing Patch ก่อน

ตามที่สตูดิโอระบุ การเปลี่ยนแปลงที่สมดุลสามารถทำได้โดยทีมออกแบบโดยไม่จำเป็นต้องมีการรองรับโค้ดเพียงเล็กน้อยหรือไม่ต้องเลยก็ได้ น่าเสียดายที่ไม่สามารถพูดสิ่งเดียวกันนี้ได้สำหรับปัญหาเซิร์ฟเวอร์และการเข้าสู่ระบบ และนักออกแบบไม่สามารถแก้ไขปัญหาดังกล่าวได้ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงสมดุลจึงเกิดขึ้นเนื่องจากสตูดิโอไม่ต้องการ "ชะลอการเปลี่ยนแปลง" ที่สามารถนำมาใช้ได้อย่างรวดเร็ว และ "จะปรับปรุงบางส่วนของเกม"

เรื่องสั้น: Rocksteady มีทีมที่แตกต่างกันที่ทำงานในประเด็นที่แตกต่างกันพร้อมกัน และพวกเขาไม่ต้องการชะลอการเปลี่ยนแปลงที่สตูดิโอเชื่อว่าจะปรับปรุงบางส่วนของเกมได้

เหตุใด Suicide Squad: Kill the Justice League Server และปัญหาการเข้าสู่ระบบจึงไม่ได้รับการแก้ไข

Rocksteady ยอมรับว่าพวกเขาจำเป็นต้องทำให้ดีขึ้น แม้ว่าจะระบุด้วยว่าไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะถอดรหัส เพราะมันไม่ใช่แค่ปัญหาเดียวเท่านั้น มันเป็นปัญหาเล็กๆ น้อยๆ หลายประการที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นบางคนในรูปแบบที่แตกต่างกัน

อะไรคือการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปใน Suicide Squad: Kill the Justice League?

นอกเหนือจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์และการเข้าสู่ระบบที่กำลังดำเนินการอยู่ นี่คือหัวข้อบางส่วนที่สตูดิโอยืนยันว่าจะได้รับการปรับปรุงในการอัปเดตในอนาคต:

การเปลี่ยนแปลงของ Promethium Game Loop– Rocksteady กล่าวว่าพวกเขากำลังเห็นความไม่สมดุลที่ผู้เล่นจำเป็นต้องเล่นภารกิจ Metropolis มากเกินไปเพื่อรับ Promethium สำหรับภารกิจ Incursion, Killing Time หรือภารกิจ Mayhem เพื่อแก้ปัญหานี้ สตูดิโอกำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และเป็นพื้นฐานในลูป เนื่องจาก Running Hell จะให้รางวัล Promethium 3,000 อันจากการผ่านระดับ 1 สำเร็จ และแต่ละระดับต่อ ๆ ไปจะให้รางวัล Promethium ในปริมาณที่เพิ่มขึ้น เมื่อการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น Raising Hell จะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำฟาร์ม Promethium อย่างรวดเร็ว

การเปลี่ยนแปลงนี้จะหมายความว่าผู้เล่นจะได้สำรวจและโต้ตอบกับ Metropolis ในรูปแบบใหม่

การปรับสมดุลของมิวเทเตอร์: ภูมิคุ้มกันบูมและความทุกข์ทรมาน– สตูดิโอกำลังพิจารณาที่จะไม่รวม Suicide Strikes และ Shield Harvesting จากการเรียกใช้ Boom เพื่อให้ผู้เล่นยังคงสามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของตนได้ แต่ยังคงต้องพิจารณาตำแหน่งของคุณอย่างระมัดระวังเมื่อโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีอื่น ๆ

Rocksteady กำลังพิจารณาที่จะปรับเปลี่ยน Affliction Immunity เพื่อที่เอฟเฟกต์จะถูกลบออกจากศัตรูทุกครั้งที่พวกเขาได้รับความเสียหาย แทนที่จะเป็นแค่การโจมตีแบบคริติคอล ผู้พัฒนาหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเปิดความเป็นไปได้ในการสร้างและสไตล์การเล่น

ไอเทมระดับตำนานระดับล่าง– ความตั้งใจของสตูดิโอสำหรับอุปกรณ์ระดับตำนานก็คือ มันจะเป็นส่วนหนึ่งของงานสร้างช่วงท้ายเกม และในบางกรณี อาจเป็นไอเท็มหลักด้วยซ้ำ Rocksteady เชื่อว่ายังมีที่ว่างสำหรับไอเทมระดับตำนานที่มีการใช้งานน้อยบางชิ้นเพื่อหาประโยชน์จากการทดลองเพิ่มเติม เนื่องจากไอเทมระดับตำนานระดับต่ำกว่าเหล่านี้บางชิ้นไม่ได้ถูกนำมาใช้ในบิลด์ช่วงท้ายเกมจริงๆ เนื่องจากไม่สามารถรักษาสถิติดิบของไอเทมอื่นๆ ได้ ไอเทมเซ็ตระดับตำนาน, ฉาวโฉ่ และน่าอับอายมี

ก่อนที่สตูดิโอจะดำเนินการนี้ พวกเขากำลังถามผู้เล่นว่าพวกเขาได้ค้นพบ Legendary ที่พวกเขาคิดว่าจะใช้งานได้ดีในงานสร้าง แต่ไม่ได้ใช้งานเนื่องจากไอเท็มนั้นล้าหลังในแง่ของความเสียหายที่ส่งออกไป หรือไอเท็มนั้นมากเกินไป สถานการณ์หรืออย่างอื่น — สตูดิโอต้องการทราบ

เมื่อเรามีข้อมูลเพิ่มเติมว่าแพตช์ถัดไปจะออกเมื่อใด เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

อ่านเกม Suicide Squad เพิ่มเติม:

แหล่งที่มา:หน่วยฆ่าตัวตาย