Riot Games เปิดตัวแล้วการประเมินมูลค่าอัปเดต 1.000.018 สำหรับคอนโซล ซึ่งแสดงเป็นแพตช์ 9.08 บนพีซี นี่เป็นจุดเริ่มต้นของตอนที่ 9: องก์ที่ 3 อ่านต่อเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเอเจนต์และอื่นๆ อีกมากมายในบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการ
ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าแผนที่ TDM ใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า "Glitch" จะพร้อมใช้งาน การเปลี่ยนแปลงการหมุนเวียนแผนที่ ขณะนี้ Fakeout ของ Yoru มีปฏิสัมพันธ์แตกต่างออกไปกับความสามารถของเอเจนต์บางอย่าง และอื่นๆ อีกมากมาย
ทุกแพลตฟอร์ม
อัพเดทตัวแทน
เก็กโค
เมื่อคุณเชี่ยวชาญยูทิลิตี้ของ Gekko นับตั้งแต่บัฟล่าสุดของเขาแพตช์ 7.12เราสังเกตเห็นว่ารูปแบบการเล่นหลักของเขาในการใช้และการเรียกคืนเพื่อนของเขามีข้อเสียเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย การเปลี่ยนแปลงทรงกลมเหล่านี้สร้างแรงกดดันให้ Gekko ยึดคืนพวกมันเร็วขึ้น และยังช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามของ Gekko สามารถโต้ตอบได้มากขึ้นเพื่อลงโทษเขาหากเขาประมาทเกินไป
วิงเวียนและวิงแมนแต่ละคนได้รับการปรับปรุงความน่าเชื่อถือโดยรวมเพื่อลดกรณีที่คุณได้ยินหรือเห็นพวกเขากำหนดเป้าหมายและดีบัฟศัตรูเพียงเพื่อจะพบว่าศัตรูไม่ได้รับผลกระทบ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่การจัดการกับพฤติกรรมที่ไม่สอดคล้องกันมากกว่าการเพิ่มพลังโดยตรงให้กับ Gekko
วิงเวียนอยู่ในสภาพที่ดีในแง่ของความถี่ที่คุณประสบความสำเร็จในการยิงตอบโต้ แต่เรารู้สึกว่าวิงเวียนยึดพื้นที่และมุมไว้นานเกินไป นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาจากจำนวนต้นไม้โดยรวมของ Gekko และกลบเกลื่อนด้วยวิงแมน-แทรชมีบ่อยเกินไปเนื่องจากผลกระทบ
เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อตำแหน่งของ Gekko ในระบบนิเวศ แต่กลับทำให้เขามีสุขภาพที่ดีขึ้นในระยะยาว
- ลูกโลก
- ลดเวลาในโลก 20 วินาที >>> 15 วินาที
- เวลายึดคืนเพิ่มขึ้น 1 วินาที >>> 1.5 วินาที
- วิงเวียน
- เวลาใช้งานหลังจากถูกโยนและขึ้นรูปลดลง 1.5 วินาที >>> 1 วินาที
- อัลกอริธึมการกำหนดเป้าหมายของ Dizzy ได้รับการอัปเดตให้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น
- Goop Flash ของ Dizzy จะทำให้ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบมองไม่เห็นแผนที่ย่อแล้ว
- วิงเวียน
- วิงแมน
- เพิ่มมุมของพื้นที่กระทบกระเทือนของกรวย 45 องศา >>> 65 องศา
- เมื่อ Wingman กลายเป็นทรงกลมหลังจากปลูก Spike จะมีภาพที่เป็นเอกลักษณ์
- วิงแมน
- แทรช
- คะแนนสูงสุดเพิ่มขึ้น 7 >>> 8
โยรุ
ความสามารถต่างๆ ไม่ได้แสดงผลกับ Yoru'sปลอมโคลนซึ่งทำให้ง่ายเกินไปที่จะแยกแยะจาก Yoru ตัวจริง เรากำลังพิจารณาความสามารถต่างๆ ในเกม และทำให้แน่ใจว่าพวกมันโต้ตอบกับ Yoru อย่างเหมาะสมปลอม
- ความสามารถตาบอดเหมือนกับเก็กโกะวิงเวียนและของไวส์อาร์ค โรสตอนนี้จะแสดงเอฟเฟกต์ตาบอดบน Yoru'sปลอมโคลนราวกับว่าเขาเป็นตัวแทนจริง
- Vyse จะเล่นบทเฉลิมฉลอง Successful Blind ของเธอเมื่อทำให้ Yoru's มองไม่เห็นปลอมโคลน
- ไซเฟอร์การโจรกรรมระบบประสาทจะแสดงของ Yoruปลอมโคลน
- กานพลูแทรกแซงตอนนี้จะแสดงเอฟเฟกต์การเสื่อมสลายของ Yoruปลอมโคลน
สกายและเจ็ตต์
- เจ็ตต์ลมท้ายและของสกายผู้บุกเบิกจะไม่หยุดที่หน้าต่างใน Ascent อีกต่อไป แต่พวกเขาจะบุกทะลุและเคลื่อนตัวต่อไปในอีกด้านหนึ่ง
อัพเดทเครื่องสำอาง
- เราได้ทำการอัปเดตบางอย่างกับเรติเคิลขอบเขตต่างๆ เพื่อให้มันสะอาดขึ้นและรบกวนสมาธิน้อยลง นี่คือรายการสกินที่อัพเดต: Araxys Operator, Valiant Hero Operator, Reaver Operator, Gothic Marshal ขอบคุณ Derke สำหรับคำติชม!
การอัปเดตแผนที่
ขอแนะนำ “Glitch” แผนที่เดธแมตช์ทีมใหม่ล่าสุดของ VALORANT
- แผนที่ 5v5 ที่นำคุณเข้าสู่สนามประลองสองธีม นี่คือแผนที่ TDM ลำดับที่ 5 และเกิดขึ้นในสนาม Maxbot ที่ "ผิดพลาด"
- Glitch สามารถเล่นได้ผ่านคิวโหมดเกม "Team Deathmatch"
การหมุนแผนที่
- Pearl และ Split กลับมาอีกครั้งในคิวการแข่งขัน
- Icebox และ Lotus อยู่นอกคิวการแข่งขัน
พระอาทิตย์ตก
เรากำลังอัปเดตไซต์ B ของ Sunset เพื่อจัดการกับการป้องกัน การโพสต์ต้นไม้ และจัดเตรียมวิธีการเล่นเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ กล่องเดือยหลัก B เพิ่มแรงกดดันอย่างมากในระหว่างการปลูกหลังโรงงาน ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะทำให้ฝาครอบเรียบง่ายขึ้นที่นี่ คุณยังคงสามารถเล่น B Main ได้ในช่วงหลังการวางโรงงาน แต่ตอนนี้น่าจะง่ายกว่าในการจัดการสำหรับผู้รับกลับ ทริป Cypher บางอย่างก็ถูกลบออกด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
การแก้ไขข้อบกพร่อง
แผนที่
- เหว
- ตอนนี้ Spike จะเกิดอย่างถูกต้องที่ B Danger ถ้ามันหลุดออกจากแผนที่
พีซี
การอัปเดตพรีเมียร์
ยินดีต้อนรับสู่เวที E9A3!
- เมื่อสิ้นสุดสเตจนี้ ทีม 16 อันดับแรกในการเชิญจะยังคงอยู่ในการเชิญ ทีมเชิญอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกลดระดับเมื่อเริ่มสเตจถัดไป กฎเหล่านี้แสดงอยู่ในแท็บอันดับ
- ทีมที่ถูกลดระดับจะเข้าสู่โซนที่พวกเขาเลื่อนขั้นมาแต่แรก ขั้นต่อไป เจ้าของทีมสามารถเปลี่ยนโซนของตนได้ในเมนูการตั้งค่าทีมแบบเลื่อนลงเมื่อใดก็ได้ก่อนที่ทีมจะลงเล่นแมตช์
- หากทีมของคุณไม่สามารถวางลงในโซนได้เมื่อเริ่มสเตจถัดไป เจ้าของทีมของคุณจะได้รับแจ้งให้เลือกโซน
- ดิวิชั่นอื่นนอกเหนือจากคำเชิญจะไม่ถูกลดระดับ และทีมจะยังคงได้รับการเลื่อนขั้นหรือถูกวางลงในดิวิชั่นตามปกติเมื่อเริ่มสเตจถัดไป
- เมื่อสิ้นสุดสเตจนี้ ทีม 16 อันดับแรกในการเชิญจะยังคงอยู่ในการเชิญ ทีมเชิญอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกลดระดับเมื่อเริ่มสเตจถัดไป กฎเหล่านี้แสดงอยู่ในแท็บอันดับ
- การอัปเดตคุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
- หากคุณมีผู้เล่นที่มีสิทธิ์เป็นผู้แข่งขันห้าคนในทีมของคุณ รับประกันว่าคุณจะได้เข้าสู่ฝ่ายผู้แข่งขัน
- สิทธิ์ของผู้เข้าแข่งขันในปี 2024 จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดสเตจ E9A3
- เพื่อให้เป็นผู้เข้าแข่งขันที่มีสิทธิ์ในปี 2025 คุณและทีมของคุณจะต้องดำเนินการตามคุณสมบัติในสเตจ E9A3 หรือ ณ จุดใดก็ได้ในปี 2025
- การดำเนินการที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ได้แก่:
- เล่นการแข่งขันรายสัปดาห์หรือรอบเพลย์ออฟกับทีมในฝ่ายผู้แข่งขันหรือฝ่ายเชิญ
- ไปถึงระดับสูงสุด Immortal 3 หรือสูงกว่าในการแข่งขัน
- เล่นในการแข่งขันเพลย์ออฟใน Elite 5
- สิทธิ์ของผู้เข้าแข่งขันในปี 2025 จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดสเตจสุดท้ายในปี 2025
การแก้ไขข้อบกพร่อง
พรีเมียร์
- แก้ไขปัญหาที่คุณจะเห็น Competitor Crest หลังจากเล่นแมตช์ฝึกซ้อมกับทีมใหม่ แม้ว่าจะไม่ได้รับคะแนนก็ตาม
คุณสามารถตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงแผนที่ใหม่ได้ที่นี่-