DNF Duel: ระบบเกมทั้งหมดที่พบใน Open Beta

เมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้ว Neople และ Arc System Works ได้เปิดตัว Open Beta แรกของ Dungeon Fighter Duel บน PlayStation 4 และ PS5 โดยปล่อยวิดีโอทรัพยากรบางส่วนก่อนที่จะเริ่ม อย่างไรก็ตาม เบต้าแบบเปิดเองก็ได้แนะนำระบบของเกมมากขึ้นเมื่อผู้เล่นได้สัมผัสมัน

ดังที่เห็นได้จากวิดีโอแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่บน Youtube เราได้แนะนำระบบสุขภาพและการแปลงร่างของ DNF Duel บางส่วนแล้ว นี่คือสิ่งที่เราได้เรียนรู้

อ่านเพิ่มเติม:DNF Duel: ยืนยัน Netcode แบบย้อนกลับ, มีรายการย้ายตัวละคร, ระบบการเล่นเกมจัดแสดง

ระบบสุขภาพ

ตัวละครสามารถรับพลังชีวิตสีแดงและสุขภาพสีขาวเป็นความเสียหายจากการโจมตีของศัตรู เมื่อผู้เล่นบล็อกการโจมตี ตัวละครของพวกเขาจะได้รับความเสียหายจากสุขภาพสีขาว สุขภาพนี้สามารถรักษาได้ในภายหลังหากไม่โดนโจมตีหรือใช้ในการแปลงเพื่อฟื้นฟู MP พิเศษสำหรับทักษะ อย่างไรก็ตาม การโจมตีโดยตรงจะทำให้ได้รับความเสียหายจากพลังชีวิตสีแดง ซึ่งจะคงอยู่ถาวรและไม่สามารถกู้คืนได้จนกว่ารอบจะสิ้นสุด

ระบบการแปลง

ระบบการแปลงยังเชื่อมโยงโดยตรงกับระบบสุขภาพของ DNF Duel เมื่อผู้เล่นมีสุขภาพสีขาว ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะแปลงทั้งหมดนั้นเป็น MP ได้หากต้องการ แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถยกเลิกแอนิเมชั่นของการเคลื่อนไหวใด ๆ และโจมตีต่อได้เกือบจะในทันที

การใช้ MP

ผู้เล่นสามารถใช้ MP เพื่อใช้ท่าพิเศษของตัวละครในเกมได้ การใช้ MP มากเกินไปจะบังคับให้ตัวละครหมดแรง โดยที่พวกเขาจะไม่สามารถใช้ทักษะได้จนกว่า MP จะเริ่มฟื้นฟูอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน ตัวละครจะมี MP มากขึ้นเมื่อสุขภาพลดลงไปสู่ระดับที่เป็นอันตรายมากขึ้น คอมโบที่ยาวกว่าบางอันสามารถเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อพวกมันได้รับบาดเจ็บในระดับหนึ่งเท่านั้น

นอกเหนือจากทักษะแล้ว ผู้เล่นยังสามารถใช้ท่า Guard Cancel เพื่อขัดขวางแรงกดดันของศัตรูขณะบล็อก สำหรับ MP 100 การกดไปข้างหน้าและปุ่มโจมตี A และ B จะทำให้ตัวละครทำการโจมตีแบบขัดจังหวะซึ่งจะส่งศัตรูให้กระเด็นไปหากทำสำเร็จ อย่าลืมใช้ท่านี้เพื่อหลบหนีสถานการณ์ที่ศัตรูไม่หยุดรับแรงกดดันอย่างต่อเนื่อง

ระบบที่ไม่ได้รับการจัดการ

DNF Duel มีฟีเจอร์บางอย่างที่ไม่มีในวิดีโอ YouTube ในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถทำคะแนนการโจมตีที่โหดร้ายและการโจมตีคริติคอลจากศัตรูได้ ในระหว่างคอมโบ ผู้เล่นจะได้รับพลังชีวิตสีขาวเมื่อโจมตีศัตรูด้วยค่าปกติหลายประการ เพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้พลังชีวิตที่ฟื้นคืนได้ ผู้เล่นสามารถเพิ่มทักษะ MP พิเศษในคอมโบเพื่อทำการโจมตีแบบคริติคอลเพื่อลบพลังชีวิตสีขาวในคอมโบนั้น ในขณะเดียวกัน Brutal Hit จะทำงานเหมือนกับ Counter Hit ที่ได้รับการปรับปรุง หากใช้ท่า MP พิเศษเพื่อขัดขวางการโจมตีของศัตรู

สุดท้ายนี้ ตัวละครจะมีพาสซีฟเฉพาะตัวในการแข่งขัน เพื่อเข้าถึงสิ่งเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องสูญเสียสุขภาพเพียงพอจนกว่า HP จะเหลือ 30% พาสซีฟเหล่านี้มีเอฟเฟกต์ที่หลากหลายและสามารถเข้าถึงได้แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถรักษาพลังชีวิตได้มากกว่า 30% อีกครั้งก็ตาม เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย ผู้เล่นสามารถใช้ท่าพิเศษของ Awakening ได้ โดยต้องเสียพาสซีฟไปตลอดรอบที่เหลือ การขาดซุปเปอร์ยังทำให้พาสซีฟหายไป ดังนั้นใช้มันอย่างชาญฉลาด