ไอแซคจะพูดใน Dead Space remake หรือไม่?

26 มกราคม 2566:Dead Space Remake วางจำหน่ายแล้ว

เมื่อ Motive Studios ประกาศว่า Gunner Wright จะกลับมารับบทบาทของเขาในบท Isaac Clarke ในภาพยนตร์รีเมค Dead Space แฟนๆ ต่างก็เฉลิมฉลองการกลับมาของใบหน้าที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ทำให้เกิดคำถามว่าIsaac Clarke กำลังพูดใน Dead Spaceก็จะกลายเป็นความจริง ความเงียบจากตัวเอกช่วยสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุกจริงๆ ซึ่งเกิดจากความรู้สึกโดดเดี่ยว

เดดสเปซเปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 โดยมีตัวเอกเงียบอย่าง Isaac Clarke มันไม่สำคัญว่าใครกำลังคุยกับเขา หรือบทสนทนาแบบไหนที่กำลังเกิดขึ้น ครั้งเดียวที่คุณได้ยินนักพากย์ Gunner Wright คือตอนที่เขาส่งเสียงฮึดฮัดขณะที่เขาเหยียบย่ำร่างของพวกเนโครมอร์ฟ

หากต้องการข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีเมค Dead Space โปรดอ่านบทความของเราเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้เกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังในเกม เราก็มีเหตุผลเช่นกันทำการเปลี่ยนแปลงเครื่องตัดพลาสม่าและพัลส์ไรเฟิลก่อนเปิดตัว ในที่สุดเราก็ตอบคำถามว่าDead Space จะพร้อมใช้งานบน Xbox Game Pass หรือไม่-

Isaac Clarke จะพูดใน Dead Space Remake หรือไม่?

ใช่ ผู้พัฒนาได้ยืนยันว่า Isaac Clarke จะพูดในเกม Dead Space ที่สร้างใหม่ และมีบทบทเต็มให้เขาใช้

แต่อย่ากังวลไป เขาจะไม่ได้พูดอะไรเล็กๆ น้อยๆ ทุกครั้งที่เขาฆ่าเนโครมอร์ฟได้ ทีมออกแบบเสียงได้พัฒนาระบบใหม่ทั้งหมดสำหรับเสียงในเกม ซึ่งพวกเขาได้เปิดเผยไว้ในวิดีโอเชิงลึก มันถูกเรียกว่า ALIVE ซึ่ง EA Motive กล่าวว่าจะจัดการกับ "องค์ประกอบทั้งหมดของการหายใจและอัตราการเต้นของหัวใจของ Isaac เสียงร้อง และบทสนทนาที่ได้รับอิทธิพลจากฟีเจอร์การเล่นเกมการขับขี่ที่หลากหลาย"

ตัวอักษรแต่ละตัวเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ต่างกันสามารถมีอิทธิพลต่อเสียงของไอแซคในช่วงเวลาใดก็ตาม ย่อมาจาก อะดรีนาลีน การตอบสนองของระบบลิมบิก บทสนทนาอัจฉริยะ พลังชีวิต และการออกแรง ดังนั้น หากไอแซคถูกโจมตีและอะดรีนาลีนของเขาพุ่งพล่าน การหายใจของเขาก็จะเร็วขึ้น และเขาจะรู้สึกเจ็บปวดมากขึ้นเมื่อเขาเคลื่อนที่ไปรอบๆ

แง่มุมที่น่าสนใจคือส่วนบทสนทนาอัจฉริยะ นี่จะเป็นการตัดสินใจว่าจะเลือกบทสนทนาใดในสามรูปแบบ ขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันของไอแซคส์

กฎของบทสนทนาของไอแซค คลาร์ก

ในสตรีมสดการพัฒนาช่วงต้นผู้พัฒนาได้พูดคุยเกี่ยวกับกฎต่างๆ ที่จะกำหนดว่า Isaac Clarke จะพูดในเกมหรือไม่ พวกเขาต้องการให้ประสบการณ์นั้นสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับ Dead Space ดั้งเดิม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขานำมาใช้ในการรีเมคก็ตาม

เครดิต: Youtube - Dead Space
ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการทำให้ตัวเอกเงียบๆ ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

เพื่อให้แน่ใจว่า Isaac Clarke จะพูดในเกมเฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น ตัวเอกที่เงียบงันเป็นส่วนสำคัญของเกมจำนวนมากในช่วงปี 2000 แต่แนวโน้มดังกล่าวได้หายไปเกือบทั้งหมดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Motive Studios ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างการประนีประนอมระหว่างรูปแบบการเล่นดั้งเดิมและสมจริง ซึ่งทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นมากที่ได้เห็นผลลัพธ์

แค่นั้นแหละเพื่อดูว่า Isaac พูดถึงใน Dead Space remake หรือไม่! หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูวิธีเปลี่ยนความยากลำบากในเกมอีกด้วยไม่ว่าคุณจะสามารถช่วยแฮมมอนด์ได้หรือไม่ในการรีเมค