Destiny 2 Season of the Deep

Destiny 2 ซีซั่น 21 หรือที่รู้จักกันในชื่อฤดูกาลแห่งความลึกจะเปิดตัวในวันที่ 23 พฤษภาคม โดย Bungie จะเปิดเผยสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอาวุธ รวมถึงเนิร์ฟ บัฟ และการปรับปรุงเล็กน้อยทั่วกระดาน

ในบล็อกโพสต์ที่แชร์เมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม Chris Proctor หัวหน้าฝ่ายออกแบบอาวุโส อธิบายว่าสำหรับ Season of the Deep พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่เรติเคิลแบบฮิปไฟ การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ มากมายกับอาวุธแปลกใหม่จำนวนหนึ่ง และ "บิตอื่นๆ อีกเล็กน้อย และชิ้นส่วน”

ก่อนอื่น เรามาแจกแจงการเปลี่ยนแปลงอาวุธทั้งหมดก่อนที่เราจะเข้าสู่เนื้อหาที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น Bungie ที่เปิดเผยว่าจะมาในซีซั่น 21

  • อ่านเพิ่มเติม -Destiny 2 - อาวุธแปลกใหม่ที่ดีที่สุด (2023)

การเปลี่ยนแปลงอาวุธทั้งหมดใน Season of the Deep

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราต้องเผชิญ แต่เรามาเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงอาวุธที่แปลกใหม่กันดีกว่า

เครดิต: บันจี้
Graviton Lance จะได้รับความรักบ้าง

ดวงตาแห่งวันพรุ่งนี้

  • การสังหารเป้าหมายสี่คนด้วยการระดมยิงมิสไซล์จะคืนกระสุนหนึ่งนัด

กราวิตัน แลนซ์

  • เพิ่ม RPM จาก 257 เป็น 300 (ลดดีเลย์การระเบิดลง 20% ซึ่งตอนนี้ตรงกับอัตราการยิง Hakke Heavy Rounds ของ Revision Zero)

ปรับสมดุลความเสียหายต่อนัด

  • เพิ่มความเสียหายนัดแรกจาก:
  • ร่างกาย: 9.5 ถึง 19
  • คริติคอล: 15.7 ถึง 31.4
  • ลดความเสียหายนัดที่สองจาก:
  • ร่างกาย: 35.6 ถึง 25.6
  • คริติคอล: 58.7 ถึง 42.3

กระต่ายหยก

  • เพิ่มข้อความบัฟเพื่อแสดงเมื่อ Fate of All Fools เพิ่มความเสียหายจากการยิงร่างกาย
  • การโจมตีคริติคอลสามครั้งอย่างรวดเร็วจะคืนเงินให้สามนัด แทนที่จะเป็นหนึ่งนัด

มันติคอร์

  • เพิ่มความต้านทานความเสียหายของตัวเร่งปฏิกิริยาจากระดับ 3 เป็นระดับ 4
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในช่วงเวลาที่แขวนอยู่
  • การเปิดใช้งานความสามารถเร่งปฏิกิริยา (ผ่านการสังหารกลางอากาศหรือความเสียหายต่อเนื่องหลังจากการสังหารกลางอากาศ) ตอนนี้จะเติมแม็กกาซีนบางส่วนแล้ว

ลูมิน่า

  • เพิ่มขีดจำกัด Noble Rounds จาก 5 เป็น 6

เงาหัวใจ

  • การเพิ่มความเสียหายจะเปิดใช้งานเร็วขึ้นในขณะที่มองไม่เห็น หลังจาก 0.25 วินาที แทนที่จะเป็น 1 วินาที
  • ตอนนี้ Heartshadow จะอ่อนลงเมื่อสร้างความเสียหายในขณะที่การเพิ่มความเสียหายทำงานอยู่

เวิลด์ไลน์ซีโร่

  • การโจมตีหนักแบบวิ่งระยะสั้นสามารถล่ามโซ่เข้ากับตัวเองได้เพียงครั้งเดียว
  • ค่าพลังงานของผู้พิทักษ์ดาบจากการโจมตีหนักแต่ละครั้งที่วิ่งลดลงจาก 100% เป็น 50%
  • เพิ่มความเสียหายจากการวิ่งโจมตีหนักหน่วงแต่ละครั้ง 8.3%

ธุรกิจหวาน

  • ตอนนี้จะยิงกระสุนระเบิดทุกๆ 20 นัด (กระสุนน้อยลงในขณะที่หมุนเต็มที่)

ตำนานของเอคริอุส

  • เพิ่มกระสุนทั้งหมดจาก 12 เป็น 16
  • เพิ่มระยะกระสุนสูงสุดจาก 9m เป็น 12m

เครดิต: บันจี้
ในที่สุด Tommy's Matchbook ก็สามารถใช้งานได้แล้ว

หนังสือจับคู่ของทอมมี่

  • Catalyst อัปเดต: ในขณะที่ร้อนจัด ไฟต่อเนื่องจะแผดเผาเป้าหมายของคุณ ทุก ๆ การยิงห้านัด จะสร้างสแตคไหม้ 14+7 (พร้อมชิ้นส่วน Embers of Ashes)

ไม่มีเวลาอธิบาย

  • อัปเดตโดรนให้ทำงานร่วมกับระบบป้องกันสิ่งกีดขวาง (จะทำลายโล่ Barrier Champion และทะลุเกราะของนักสู้)
  • อัปเดตโดรนให้ทำงานร่วมกับ Feeding Frenzy (จากตัวเร่งปฏิกิริยา NTTE)
  • นอกจากนี้ยังช่วยแก้ไขปัญหาที่ข้อเสนอแนะสำหรับ Feeding Frenzy จะแสดงเสมอเมื่อผู้เล่นเกิดและจะไม่กลับมาอีก

คำสาบานของสกายเบิร์นเนอร์

  • เพิ่มสแต็ค Scorch จาก 3 เป็น 5 และ 5 เป็น 10 ด้วย Embers of Ashes Fragment

กำมือแห่งความรอด

  • ทำใหม่เพื่อให้มีสองโหมดการยิง Chargeed Shot จะสร้างรูปแบบของคริสตัล Stasis (โดยที่จำนวนคริสตัลไม่ได้ขึ้นอยู่กับเวลาในการชาร์จอีกต่อไป) การยิงแบบไม่มีประจุเป็นการยิง Grenade Launcher ปกติซึ่งสร้างความเสียหายให้กับคริสตัล Stasis และเป้าหมายที่ถูกแช่แข็งมากกว่า
  • เพิ่มสิทธิพิเศษใหม่ที่โหลดแม็กกาซีนจากสำรองเมื่อคุณทำลายคริสตัลอย่างน้อย 3 อันอย่างรวดเร็วด้วยการยิงที่ไม่มีการชาร์จ

แย่จูจู

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธหดตัวเหมือนปืนไรเฟิลอัตโนมัติ ทำให้ควบคุมได้ยากขึ้น รูปแบบการหดตัวจะคล้ายกับ Pulse Rifles อื่นๆ

สิงห์สู้ๆ

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธนี้สร้างความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจไว้กับนักสู้แถบแดง

ธันเดอร์ลอร์ด

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการชนกับฟอง Divinity นับเป็นสองครั้งแทนที่จะเป็นหนึ่ง

กัดหน้าหนาว

  • ความเสียหายจากการกระแทกได้ถูกลบออกและกระจายไปยังความเสียหายจากการระเบิด
  • ระดับความเสียหายต่อตนเองได้รับการปรับเพื่อรองรับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการระเบิด

ยังอยู่กับเราไหม? ทำไมไม่ตรวจสอบทั้งหมด.การเปลี่ยนแปลงความสามารถที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Season of the Deepขณะที่คุณอยู่ที่นี่?

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงสิทธิพิเศษกันดีกว่า

การเปลี่ยนแปลงสิทธิพิเศษของ Destiny 2 Season of the Deep

โฟกัสที่เปราะบาง

  • โบนัสคงอยู่จนกว่าโล่จะแตก และจะกลับมาเมื่อโล่สร้างใหม่เป็น 100%
  • Thresh, ผู้ทำลายล้าง และนักต่อสู้จะเพิ่มพลังงานให้กับการสังหาร Shotgun, Fusion Rifle และ Sniper Rifle อยู่เสมอ แต่ Glaives พลาดโบนัสนั้นมาจนถึงตอนนี้
  • เพิ่มพลังงานให้กับการสังหารด้วยกระสุนปืน Glaive (เช่นเดียวกับปืนลูกซอง, ปืนไรเฟิลฟิวชั่น และปืนไรเฟิลซุ่มยิง)

การฟื้นฟู

  • สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับจังหวะของความสามารถพิเศษ โดยที่ตัวจับเวลาเริ่มต้นและตัวจับเวลาคูลดาวน์ระหว่างการโหลดซ้ำเป็นหนึ่งเดียวกัน
  • ความสามารถพื้นฐาน: 4 วินาที
  • ความสามารถขั้นสูง: 3.5 วินาที

ยิงเพื่อปล้น

  • อัปเดตเพื่อรับ Orbs of Power
  • ในปัจจุบัน ใช้ได้กับการโจมตีโดยตรงเท่านั้น ความสามารถสำหรับการเก็บลูกกลมด้วยการระเบิดของอาวุธจะถูกเพิ่มในแพทช์ในอนาคต

เรติเคิลอาวุธ

สร้างเส้นเล็งใหม่สำหรับอาวุธประเภทต่อไปนี้เพื่อให้เคลื่อนที่ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นที่ FOV สูง ในขณะที่ยังคงถ่ายทอดสถานะปัจจุบันของอาวุธได้อย่างแม่นยำ

  • ฟิวชั่นไรเฟิล
  • แฮนด์แคนนอน
  • ไซด์อาร์ม
  • ติดตามปืนไรเฟิล

Bungie วางแผนที่จะอัปเดตเรติเคิลอาวุธอื่นๆ ในลักษณะเดียวกันในการเปิดตัวในอนาคต

ตอนนี้เรติเคิลของปืนลูกซองยังปรับขนาดด้วย FOV เช่นกัน โดยที่เรติเคิลจะใกล้เคียงกับการกระจายของเม็ดกระสุน โดยไม่คำนึงถึง FOV ที่คุณเลือก (และโปรดทราบว่า ณ Lightfall พวกมันจะปรับขนาดแบบไดนามิกตามการเปลี่ยนแปลงมุมการแพร่กระจายของกระสุนปืนลูกซอง)

ชาร์จมิเตอร์

  • Fusion Rifles มีมาตรวัดการชาร์จอยู่ใต้เส้นเล็งแล้ว
  • เรติเคิลดาบจะแสดงพลังงานของผู้พิทักษ์ดาบในปัจจุบัน

การทดลอง Aim Down Sights Reticle

Bungie จะทดลองกับเส้นเล็ง ADS ใหม่ใน SMG

ความโกรธเกรี้ยวของ Shayura

  • ตอนนี้มีเรติเคิลเล็งลงที่ตอบสนองต่อความแม่นยำของอาวุธและสถานะเล็งอัตโนมัติ และเชื่อมโยงกับ "เรติเคิลสีแดง" ซึ่งหมายความว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนสีเมื่อศัตรูที่อยู่ในระยะการปะทะของอาวุธนี้อยู่ภายใต้เรติเคิล

เรติเคิลอาวุธแปลกใหม่แบบกำหนดเอง

เครดิต: บันจี้
ธุรกิจแสนสนุกเป็นเรื่องสนุก!

อาวุธแปลกใหม่จำนวนมากมีสิทธิพิเศษเกี่ยวกับสถานะหรือจำนวนที่เป็นข้อมูลสำคัญสำหรับผู้เล่น - Bungie ได้เพิ่มองค์ประกอบเส้นเล็งเพื่อแสดงสิ่งเหล่านี้ให้กับอาวุธแปลกใหม่หลายชิ้น (โปรดทราบว่าดาบแปลกใหม่และปืนไรเฟิลฟิวชั่นยังได้รับประโยชน์จากมาตรวัดประจุและองค์ประกอบมาตรวัดดาบข้างต้นด้วย)

สิ่งเพิ่มเติมเฉพาะของอาวุธแปลกใหม่คือ:

เพิ่มมิเตอร์ชาร์จให้กับอาวุธแปลกใหม่ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วประเภทอาวุธพื้นฐานจะไม่มีมิเตอร์ชาร์จ

  • ซากปรักหักพังของปีศาจ
  • กำมือแห่งความรอด
  • การทาบทามที่ยิ่งใหญ่

ตัวนับ Perk แสดง pip สำหรับช็อตที่ Perk

  • จำนวนระเบิดของ Quicksilver Storm
  • จำนวนการยิงของ Ace of Spades Memento Mori
  • จำนวนการยิงของ Lumina Noble Rounds
  • สแต็คแสงรวบรวมที่นักเดินทางเลือก

เครื่องวัดความคืบหน้าของ Perk แสดงการสะสมของ Perk

  • มันติคอร์

สิทธิพิเศษที่ใช้งานอยู่จะแสดงเมื่อสิทธิพิเศษที่แปลกใหม่เปิดใช้งานอยู่

  • ฮอว์คมูน
  • คทาของเอเจอร์
  • ทาร์ราบาห์
  • สัมผัสแห่งความอาฆาตพยาบาท
  • ไครออสทีเซีย 77k
  • ปอบทรินิตี้

มิเตอร์ชาร์จและเคาน์เตอร์สิทธิพิเศษ

  • เว็กซ์ มายโทคลาสท์

การปรับปรุงหน้าจอการตรวจสอบ

ใช่แล้ว ในที่สุดคุณก็สามารถตรวจสอบอาวุธได้แล้ว!

ในที่สุด:

การเปลี่ยนแปลงต้นแบบอาวุธใน Season of the Deep

คันธนู

  • สถานะของ Tyranny of Heaven นั้นต่ำอย่างน่าประหลาดอยู่เสมอ และเราก็สัมผัสถึงอาวุธเหล่านี้อยู่ดี ดังนั้นจึงเลือกที่จะอัปเดตสถิติในขณะที่เราอยู่ที่นั่น

ปืนกลมือ

  • ปืนกลมือก้าวร้าว
  • ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 15 เป็น 14
  • เพิ่มตัวคูณความแม่นยำในการโจมตีจาก 1.45 เป็น 1.5 (ความเสียหายคริติคอลเปลี่ยนจาก 21.8 เป็น 21)
  • Immortal เป็นสัตว์ประหลาดสถิติที่ไม่มี SMG ก้าวร้าวอื่นใดสามารถแข่งขันได้
  • ลดค่าช่วงฐานลง 10

สไนเปอร์ไรเฟิล

  • เพิ่มความเสียหาย PvE 10%
  • หมายเหตุ: ช็อตพิเศษ Burden's Honed Edge ของ Izanagi จะไม่ได้รับบัฟนี้ ส่วน Exotic Sniper Rifle อื่นๆ ทั้งหมดจะได้รับบัฟตามที่เขียนไว้

ปืนไรเฟิลลูกเสือ

  • Long Arm ได้รับโบนัสความเสียหายเทียบกับรุ่นรองสำหรับ Exotics โดยไม่ได้ตั้งใจ ดังนั้นเราจึงได้แก้ไขปัญหาดังกล่าว (ยังคงได้รับบัฟความเสียหาย PvE ของ Scout Rifle จากการอัปเดตสมดุลกลางฤดูกาลของฤดูกาลที่ 20)

แค่นั้นแหละ; ทำไมไม่ลองดูตัวเลือกของเราด้วยอาวุธ PvP ที่ดีที่สุดใน Destiny ในปี 2023