เมื่อ UE5 อยู่ในตำแหน่งที่ดีแล้ว เราจะได้เห็นตอนจบของ Final Fantasy 7 ที่สวยกว่านี้อีกไหม?
รายการที่สามและเป็นรายการสุดท้ายในไตรภาค Final Fantasy 7 Remake ของ Square Enix อาจทิ้ง Unreal Engine 4 สำหรับเอนจิ้นรุ่นใหม่เพื่อนำ pizazz พิเศษมาสู่ซีรีส์ กับFinal Fantasy 7 Rebirth ได้รับการร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับภาพSquare Enix อาจอัปเกรดเป็น UE5 สำหรับรายการสุดท้ายของไตรภาค
กับFinal Fantasy 7 Remake จะสรุปในปี 2028 เป็นอย่างเร็วที่สุดSquare Enix อาจมองหาการก้าวต่อจาก Unreal Engine 4 ที่ล้าสมัยไปแล้วบน PlayStation 5 และ PC ด้วยการใช้เทคโนโลยี UE5 เช่น Nanite และ Lumen แฟน ๆ ไม่น่าจะมีปัญหากับภาพของเกม
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดที่ถอดความเมื่อทวิตเตอร์ผู้อำนวยการเกม Naoki Hamaguchi อธิบายว่าเหตุผลเดียวที่ Final Fantasy 7 Rebirth ใช้เอนจิ้นที่ล้าสมัยก็เนื่องมาจากผู้สืบทอดยังคงขาดฟังก์ชันหลักของ UE4 เมื่อเกมเริ่มพัฒนา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตอนนี้ Unreal Engine 5 ได้รับการอัปเดตอย่างหนาแน่นเมื่อเทียบกับเวอร์ชันที่วางจำหน่าย จึงสมเหตุสมผลที่จะก้าวไปข้างหน้า
Hamaguchi อธิบายว่าทีมใช้ "UE4 เพื่อให้เกมเข้าสู่มือผู้เล่นเร็วขึ้น" แต่สมาชิกในทีมหลายคนต้องการใช้เอนจิ้นที่ใหม่กว่าแทน
แม้ว่าการย้ายไปยัง Unreal Engine 5 น่าจะเป็นการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของซีรีส์ Final Fantasy แต่ก็อาจล็อคไว้ที่ UE4 สำหรับรายการสุดท้ายหากจำเป็น แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องปกติ แต่เกม AAA บางเกมยังคงใช้งานได้กับ Unreal Engine 3 ที่ล้าสมัยไปแล้ว ตัวอย่างเช่น Mortal Kombat 11 (2019) ของ NetherRealm ยังคงใช้เอนจิ้นนี้อยู่แม้ว่าจะมีเวอร์ชันที่ใหม่กว่าวางจำหน่ายก็ตาม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้อัปเกรดเป็น UE4 สำหรับ Mortal Kombat 1 ของปีที่แล้ว
นอกเหนือจากไตรภาค Final Fantasy 7 Remake แล้ว Square Enix ยังใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับเกมอื่นๆ ในซีรีส์นี้อีกด้วยไฟนอลแฟนตาซี 15ใช้เอ็นจิ้น Luminous Productions ที่ลำบาก แต่ไฟนอลแฟนตาซี 16ใช้เครื่องมือที่ไม่มีชื่อซึ่งสร้างขึ้นสำหรับเกม RPG ขนาดใหญ่
Final Fantasy 7 Rebirth จะวางจำหน่ายเฉพาะบน PlayStation 5 ในวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2029 แต่ความพิเศษดังกล่าวไม่คาดว่าจะคงอยู่ได้นาน อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการเปิดเผยการวางจำหน่ายพีซีอย่างเป็นทางการ