ตัวอย่าง Fire Emblem Engage - Tales of Elyos

เช่นเดียวกับซิทคอมของ Disney Channel Fire Emblem Engage เป็นเกมที่แปลกประหลาดที่คุณอดไม่ได้ที่จะยิ้มไปด้วย

หลังจากกระโดดเข้าร่วมกลุ่มกับ Fire Emblem Awakening ติดอยู่ใน Fates และเพลิดเพลินไปกับกลไกของเหล่าฮีโร่มาระยะหนึ่งแล้ว ฉันก็หยุดพักจากซีรีส์นี้เล็กน้อยเมื่อ Three Houses ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเกมที่ดีที่สุดก็เข้ามาด้วย ถ้า Fates สอนอะไรฉันบ้าง โครงเรื่องที่แตกแขนงออกไปจะไม่สอดคล้องกับตารางงานที่ยุ่งของฉันอีกต่อไป แต่หลังจากเล่น (และรัก) Three Hopes แล้ว มันก็ยากที่จะจินตนาการถึงสุนทรียศาสตร์ของอนิเมะไฟร์เอมเบลมหมั้นเป็นอะไรก็ได้นอกจากเกมที่เต็มไปด้วยเครื่องแต่งกายที่น่ารัก การวางแผนที่ระมัดระวัง และตัวละครที่เล่นโวหารที่มีการโต้ตอบที่น่ารักมากมายระหว่างสงครามที่เต็มรูปแบบ

และจากสิ่งที่ฉันเล่นมาจนถึงตอนนี้ Fire Emblem Engage ก็ทำได้ถูกต้อง แม้ว่าตัวละครหลักคนใหม่ Divine Dragon Alear ยังไม่ได้เปิดตัวอย่างน่าอัศจรรย์ เนื่องจากถูกแยกออกมาว่ามีผมสีทูโทนหนาที่ชวนให้นึกถึงแบรนด์ยาสีฟัน ฉันดีใจที่จะรายงานว่านักแสดงทุกคนเล่นกันอย่างสนุกสนาน โลกนี้เป็นกลุ่มก้อนจริงๆ โอ้ การต่อสู้ยังดุเดือดเช่นเคย

เช่นเดียวกับเกม Fire Emblem ส่วนใหญ่ คุณจะเริ่มต้นท่ามกลางการต่อสู้ที่ดุเดือด แทนที่จะเกิดขึ้นระหว่างการทะเลาะวิวาทหรือเห็นลางสังหรณ์ในอนาคตอันใกล้ คุณกลับเข้าร่วมในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับ Fell Dragon Sombron โดยมีส่วนร่วมกับแหวน Emblem ของคุณ และใช้ฮีโร่จากเกมที่ผ่านมาเพื่อปราบความเลวร้ายครั้งใหญ่ จากนั้น หลังจากการงีบหลับเป็นเวลา 1,000 ปี คุณในฐานะ Alear ตื่นขึ้นมาด้วยเสียงของฝาแฝดที่ขี้อายและหลงใหลมังกร Framme และ Clanne - สจ๊วตของคุณในฐานะ Divine Dragon - ผู้ที่รับ Vander ซึ่งเป็นครูเก่าที่ชาญฉลาดและสจ๊วตของพวกเขา รุ่นพี่ของพวกเขา ซึ่งคงจะเปลี่ยนเสื้อผ้าของคุณและให้คุณอาบด้วยฟองน้ำมานานหลายปี

การทะเลาะวิวาทแบบหลังชนหลัง

เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ใช้เวลาไม่นานก็จบลงในการต่อสู้ครั้งใหม่ แม้ว่าจะมีการทะเลาะวิวาทกันเล็กน้อยในช่วงหลายปีที่ผ่านมาที่คุณหลับใหล แต่ภูมิภาคอื่นๆ ของ Elyos ก็โจมตี Elusia อย่างอ่อนโยน ที่ซึ่ง Fell Dragon Sombrom ถูกขังไว้ เพื่อป้องกันไม่ให้นำความมืดกลับมา แต่ก็ต้องประหลาดใจ การมาถึงของทหารทุจริตในป่าเป็นสัญญาณว่าเขากลับมาอย่างช้าๆ ปีศาจแห่งความมืดที่โผล่ขึ้นมาทั่วทวีปได้ผลักไสโลกอันสงบสุขให้กลับเข้าสู่ความขัดแย้งเต็มรูปแบบอีกครั้งเกี่ยวกับแหวน Emblem ทั้งสิบสองวงที่ได้รับมอบหมายให้กับประเทศที่เป็นมิตรต่างๆ ถ้ามันเริ่มฟังดูเป็นลอร์ดออฟเดอะริงส์สักหน่อย นั่นก็เพราะมันโดยพื้นฐานแล้ว ไม่ใช่ว่ามีอะไรผิดปกติกับเรื่องนั้น

ตลอดทั้งแปดบท ฉันได้รับอนุญาตให้กล่าวถึงโดยเป็นส่วนหนึ่งของตัวอย่างนี้ การต่อสู้มีมาไม่ขาดสาย และระบบเดียวกันเกือบทั้งหมดจากเกมก่อนๆ จากความทรงจำของฉันอยู่ที่นี่ แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดเจนในช่วงแรก เช่น ความสามารถในการจับคู่พันธมิตรเพื่อต่อสู้ในจัตุรัสเดียวกัน แต่มีระบบ Engage ใหม่ที่มีต้นกำเนิดมาจากวงแหวนที่ทุกคนต่อสู้แย่งชิงกัน

ความสามารถในการจัดเตรียมยูนิตใดๆ ด้วยแหวน Emblem ที่คุณครอบครองเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเติมสีสันให้กับการโจมตีและอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครคลาสสิก การเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย และคัตซีนสุดเจ๋งที่มาพร้อมกับวงแหวนเหล่านั้น คุณสามารถมอบหมายวงแหวนเหล่านี้ใหม่ได้ตามต้องการนอกการต่อสู้ และใครก็ตามที่ไม่มีก็สามารถใช้คะแนนเพื่อเชื่อมโยงกับตราสัญลักษณ์เพื่อรับทักษะบางอย่างได้ คุณยังสามารถสร้างวงแหวนตามยูนิตจากเกมของ Emblem ดังกล่าวได้ในระบบสไตล์กาชาเพื่อให้ยูนิตอื่น ๆ ในกองทัพของคุณได้รับค่าสถานะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งทั้งหมดนี้จะสร้างแง่มุมการจัดการทรัพยากรที่คุณจะต้องพิจารณาเมื่อคุณดำเนินการต่อ แคมเปญ.

แม้ว่าคุณจะมีแนวโน้มที่จะมอบแหวนที่แข็งแกร่งที่สุดให้กับตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ แต่การเสียบการป้องกันที่ขาดหายไปของยูนิตด้วย Emblem Ring ก็เป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนรายการโปรดของคุณ Anna, Framme และ Etie ต่างก็ประสบปัญหาตั้งแต่เนิ่นๆ ในการเล่นของฉัน แต่ฉันยินดีที่จะรายงานว่าพวกเขากลายเป็น MVP ในการต่อสู้ต่างๆ ตั้งแต่นั้นมา เมื่อคุณพบสิ่งที่คุณชื่นชอบแล้ว คุณจะทำทุกอย่างเพื่อให้สิ่งเหล่านั้นอยู่ใกล้ๆ กันนานขึ้นอีกหน่อย

และสำหรับผู้ที่ไม่อยากให้ความสำคัญกับกลยุทธ์และการตัดสินใจมากนัก Draconic Time Crystal ก็พร้อมให้ความช่วยเหลือ ปลดล็อคตั้งแต่เนิ่นๆ มันช่วยให้คุณสามารถย้อนกลับการเคลื่อนไหวที่คุณทำในตาของคุณ ซึ่งสามารถช่วยบรรเทาความยุ่งยากในการตัดสินใจผิดพลาดได้ แต่หากการโจมตีแบบคริติคอลที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นกับทีมของคุณ มันจะเกิดขึ้นอีกครั้งหากคุณพยายามทำท่าเดิมอีกครั้ง ไม่มีทางหลีกเลี่ยงโชคชะตาได้

ความสงบก่อน (และหลัง) พายุ

ระหว่างการต่อสู้ คุณมีอิสระที่จะออกไปรอบๆ สนามรบเพื่อพูดคุยกับพันธมิตร ช่วยเหลือชาวเมือง รวบรวมสิ่งของ และรับเลี้ยงสัตว์ต่างๆ ไว้เป็นปากกาของคุณที่ป้อมปราการลอยน้ำของคุณ Somniel ที่นี่ คุณสามารถทำอาหารเพื่อสร้างสัมพันธ์กับพันธมิตร ฝึกพวกเขาที่สนามประลอง เลี้ยงสุนัขแปลก ๆ บนแท่นบูชา ซื้อสินค้าและเครื่องแต่งกาย และงีบหลับโดยที่พันธมิตรแบบสุ่มจะปลุกคุณจาก ASMR ที่แปลกประหลาด สถานการณ์

การใช้เวลาที่ Somniel ระหว่างการทะเลาะวิวาทอาจรู้สึกเหมือนเป็นการเสียเวลามหาศาลตั้งแต่เนิ่นๆ แต่เมื่อกองทัพของคุณมีขนาดใหญ่ขึ้นและคุณเลือกรายการโปรดที่จะใช้เวลาด้วย คุณจะเริ่มรู้สึกซาบซึ้งกับการหยุดทำงานมากขึ้นเรื่อยๆ

คุณมีอิสระที่จะยิงมันผ่านแต่ละบทการต่อสู้เดี่ยว ๆ หากคุณรีบ แต่คุณจะยังคงเห็นการต่อสู้ การฝึกฝนการต่อสู้ และบทคู่ขนานแปลก ๆ กระจายอยู่รอบแผนที่ หากคุณต้องการการต่อสู้ครั้งใหม่

คุณไม่จำเป็นต้องเห็นสิ่งเหล่านี้ผ่านเลยหากคุณเล่นโดยใช้การตั้งค่าความยากต่ำ แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าจะต้องเสี่ยงต่อการสูญเสียยูนิตในโหมด Permadeath โดยการทุ่มตัวเองในทุกการต่อสู้เพียงเพื่อซื้ออุปกรณ์ใหม่ ฝึกฝนของคุณ กองทหารและบรรจุ Master Seals ที่หายากเพื่อเลื่อนหน่วยของคุณเป็นคลาสขั้นสูง ทรัพยากรหาได้ยากแม้จะใช้การตั้งค่าระดับต่ำ แต่คุณไม่น่าจะรู้สึกถึงผลกระทบมากเกินไป เว้นแต่คุณจะถามถึงปัญหาในการตั้งค่าความยากที่สูงขึ้น

เหล่าคนโง่หลากสีสัน

กลับมาที่ตัวละครอีกครั้ง พวกเขาคือจุดขายที่แท้จริงที่นี่ แน่นอนว่าพวกเขาค่อนข้างมีบุคลิกเป็นหนึ่งเดียว โดยการสนทนาส่วนใหญ่กลับมาที่โลกศูนย์กลางอย่างรวดเร็วและกลับมาที่ความสนใจของคนโสดที่มักจะเป็นเรื่องตลกขบขัน แต่สุดท้ายพวกเขาก็รู้สึกเหมือนได้แสดงในรายการ Nickelodeon หรือ Disney Channel ในแบบที่ดีที่สุด ทั้งตลก น่ารัก และเกือบทุกคนมีเซลล์สมองเพียงเซลล์เดียว

ตัวอย่างที่ดีบางส่วนก็คือ Clanne มักจะหาวิธีพูดถึงงานอดิเรกของเขาในการทำผักดอง เจ้าหญิง Céline ดื่มชากับทุกคนตลอดเวลา Etie รีเทนเนอร์ที่นุ่งห่มฟูของเธอมักจะปั๊มเหล็กอยู่เสมอ และ Clanne และ Framme ที่เหนียวแน่นจะเข้าไปในเมืองเพื่อเสียบปลั๊ก แฟนคลับ Divine Dragon ของพวกเขา การโต้ตอบกับ Emblems นั้นค่อนข้างจะสั้นเมื่อเปรียบเทียบกัน แต่มีการสนทนาแบบ Fire Emblem แบบดั้งเดิมที่เพียงพอเพื่อให้คุณอยู่ใน Somnial นานกว่าที่คุณใช้ในการต่อสู้ขั้นเด็ดขาด

เมื่อถึงบทที่แปด ฉันยอมรับว่าฉันรู้สึกงุนงงเล็กน้อยกับ Fire Emblem Engage แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเสมอไป การต่อสู้มีผลกระทบเช่นเคย และในขณะที่ฉันชื่นชมที่การเปลี่ยนแปลงในรูปแบบศิลปะไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน แต่ฉันเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลง (และตัวละครที่ได้รับผลกระทบ) จะเป็นตะขอที่จะเห็นได้มากที่สุดจนจบ

เรื่องราวแทบจะไม่แหวกแนวเลย แต่ฉันมีลูกศรยิงระเบิด เหล็กปะทะกัน และพูดคุยเกี่ยวกับชาและผักดองที่ฐานบ้าน มีเพียงความรู้สึกอยู่ในใจของฉันว่าแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์อาจจะผิดหวังเล็กน้อยกับความเอนเอียงแบบ 'ไลท์' ของเกม มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรูปแบบที่เรียบง่ายของสิ่งที่มีมาก่อน ไม่ว่าคุณจะคิดว่า Nintendo ได้ลดไขมันลงหรือไม่นั้นจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณชอบและไม่ชอบเกี่ยวกับรายการก่อนหน้า หรือบางทีอาจมีเรื่องร้ายแรงขึ้นอีกเล็กน้อย