การครอบงำเกมบริการสดรูปแบบใหม่ในอุตสาหกรรมเกมกำลังจะหมดไปในปี 2024 นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมระบุว่า การที่เกมบริการถ่ายทอดสดมีจำนวนมากเกินไปถือเป็นบริษัทชั้นนำที่จะดึงออกจากประเภทนี้
ด้วยเกมยักษ์ใหญ่อย่างรัศมีไม่มีที่สิ้นสุดและ Battlefield พบว่าจำนวนผู้เล่นต่ำกว่าที่คาดไว้อย่างมากเมื่อเปิดตัว และเกมที่ให้บริการสดใหม่ๆ จะปิดตัวลงเพียงไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว แนวนี้จึงไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่
ในขณะที่บริการถ่ายทอดสดยอดนิยมที่มีอยู่เช่น Fortnite, Call of Duty และอื่น ๆ อีกมากมายครองอำนาจต่อไปสตูดิโอคาดว่าจะมีโอกาสน้อยลงที่จะออกเกมที่ให้บริการสดใหม่ๆ เมื่อเวลาผ่านไป
ทางอุตสาหกรรมเกมTom Wijman หัวหน้านักวิเคราะห์ของ Newzoo เปิดเผยว่าตลาดคาดว่าจะเกิดวิกฤติในการเปิดตัวบริการสดใหม่ๆ ตามต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและผลตอบแทนจากการลงทุนต่ำ
Wijman คาดการณ์ว่าการสิ้นสุดของการให้บริการสด “การครอบงำและความอิ่มตัวของตลาด” ในขณะที่บางรายการที่ได้รับการคัดเลือก “ยังคงประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามและครองชาร์ตที่มีผู้เล่นและทำรายได้มากที่สุด”
“นักพัฒนาและผู้เผยแพร่จะหันกลับไปพัฒนาเกมระดับพรีเมี่ยม” เขากล่าว “ตลาดพีซีและคอนโซลมีความอิ่มตัวมากเกินไปอย่างเห็นได้ชัด โดยมีเกมจำนวนหนึ่งที่ผูกขาดเวลาเล่น 60% ของเวลาเล่นกินหมดไป 19 เกมและ 75% โดย 33 อันดับแรกตามเวลาเล่น”
การเปลี่ยนแปลงในตลาดนี้ได้เห็นแล้วโดยบริษัทต่างๆ เช่น Electronic Arts ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักจากการไล่ตามประเภทบริการสดตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง EA ได้กลับมาสู่การผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวซึ่งรวมถึงเดดสเปซรีเมคและสตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิตสู่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่
หลังจากความสำเร็จในการขายมหาศาลของ Baldur's Gate 3 ของ Larian Studio การมุ่งเน้นที่การผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวคาดว่าจะกลายเป็นวงกว้างในอุตสาหกรรม เนื่องจากสตูดิโออย่าง Warner Bros. ประสบความสำเร็จสูงสุดกับเกม Harry Potter แบบเล่นคนเดียว Hogwarts Legacy และการต้อนรับที่ย่ำแย่สำหรับเกม Suicide Squad Kill the Justice League ที่กำลังจะมาถึง ดูเหมือนว่าจะเห็นได้ชัดว่าฟองสบู่บริการสดได้ผุดขึ้นมา
“อุตสาหกรรมที่ค่อยๆ ลดลงอย่างรวดเร็วจากจุดสูงสุดของการมีส่วนร่วมในปี 2020 และ 2021 กำลังอยู่ระหว่างการปรับโครงสร้างใหม่ ทำให้การระดมทุนสำหรับโครงการขนาดใหญ่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า” Wijman กล่าวต่อ “การร่วมลงทุนนั้นหายาก ทำให้สตูดิโออิสระในการระดมทุนมีความท้าทายมากขึ้น”
ด้วยความต้องการเกมผู้เล่นคนเดียวที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บางทีการหดตัวของตลาดบริการสดอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับความสม่ำเสมอของอุตสาหกรรมเกม