แม้แต่การต่อสู้ที่ดุเดือดยังรออยู่
ผีแห่งสึชิมะออกมาได้เกือบสัปดาห์แล้ว และมันค่อนข้างสนุกจริงๆ ที่ได้เล่นเป็นซามูไร ฟันฝ่าผู้รุกรานชาวมองโกลอย่างคาตานะร้อนๆ ผ่านเนย
แน่นอนว่างานของนักพัฒนาไม่เคยเสร็จสิ้น และ Sucker Punch ได้เปิดตัวแพตช์ 1.05 ซึ่งเพิ่มความยากใหม่และตัวเลือกการเข้าถึง
อ่านเพิ่มเติม:Ghost of Tsushima: วันที่วางจำหน่าย แพลตฟอร์ม ตัวอย่าง และทุกสิ่งที่เรารู้
บันทึกแพทช์ Ghost of Tsushima v1.05
ตามที่นำมาจากบล็อกของผู้พัฒนา ต่อไปนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับ Ghost of Tsushima ในแพตช์ล่าสุดนี้
ระดับความยากใหม่: ร้ายแรง
- อาวุธของศัตรูมีอันตรายถึงชีวิตมากกว่า แต่ดาบคาทาน่าของจินก็มีอันตรายถึงชีวิตมากกว่าเช่นกัน
- ศัตรูมีความก้าวร้าวมากขึ้นในการต่อสู้
- ศัตรูตรวจจับคุณได้เร็วขึ้น
- หน้าต่าง Parry และ Dodge เข้มงวดยิ่งขึ้น
แพทช์ 1.05 จะรวมตัวเลือกใหม่ต่อไปนี้ในเมนูการเข้าถึง:
การต่อสู้ที่มีความเข้มข้นต่ำลง
- โหมดความเข้มต่ำมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาหัวใจและความรู้สึกของการต่อสู้ Ghost of Tsushima ขณะเดียวกันก็ผ่อนคลายองค์ประกอบเฉพาะของจังหวะเวลาต่างๆ การต่อสู้จะเข้มข้นน้อยลง ทำให้คุณมีเวลาโต้ตอบมากขึ้น
- การตั้งค่าการลักลอบนั้นให้อภัยได้มากกว่า และศัตรูจะใช้เวลาตรวจจับคุณนานขึ้น
- การโจมตีของศัตรูส่วนใหญ่ซึ่งโดยปกติแล้วไม่สามารถบล็อกได้ จะสามารถบล็อกได้เมื่อเปิดใช้งาน Lower Intensity การบล็อกด้วย L1 จะทำให้คุณปลอดภัยจากการโจมตีมากกว่าการต่อสู้มาตรฐาน แม้ว่าการโจมตีบางอย่างจะต้องหลบเลี่ยงก็ตาม
- ศัตรูจะทำลายคอมโบการโจมตีหลังจากสร้างความเสียหายให้กับคุณ ทำให้คุณมีโอกาสที่จะฟื้นตัวก่อนการโจมตีระลอกถัดไป นอกจากนี้ การโจมตีที่รุนแรงของคุณจะขัดขวางการโจมตีจาก Brutes ทำให้คุณมีวิธีหยุดคอมโบของพวกมันได้อีกทางหนึ่ง
- ศัตรูจะไม่โจมตีคุณในขณะที่คุณใช้ Resolve เพื่อรักษา
- การรับรู้ของศัตรูจะเกิดขึ้นช้าลง ทำให้คุณมีเวลาฟื้นตัวมากขึ้นหลังจากถูกพบเห็น
การเปลี่ยนแปลงข้อความ
- ตัวเลือกข้อความขนาดใหญ่: เพิ่มขนาดข้อความของคำบรรยาย วัตถุประสงค์ของภารกิจ และโต้ตอบพร้อมท์ 150% เมื่อเปิดใช้งาน
- เพิ่มตัวเลือกในการปิดชื่อผู้พูดเมื่อเปิดใช้งานคำบรรยาย
- ตัวเลือกสีข้อความคำบรรยายใหม่นอกเหนือจากสีขาว: เหลือง น้ำเงิน แดง เขียว
แพตช์ 1.05 ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติมอีกด้วย
ฉันชอบเวลาที่ตัวเองอยู่บนเกาะสึชิมะ และถึงแม้ฉันจะกลับไปเผชิญกับความยากลำบากที่ยากขึ้นไม่ได้ แต่ฉันกลับมองเห็นเสน่ห์ดึงดูดใจได้อย่างแน่นอน เกมที่ผสมผสานระหว่างการหลบหลีก ปัดป้อง ขว้าง และประเภทการโจมตี ช่วยให้เกิดสถานการณ์การต่อสู้ที่ยากยิ่งขึ้น