ในที่สุด 343 Industries ก็ได้ดำเนินการแล้ว
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดผู้เล่นต้องเผชิญกับปัญหาความล่าช้ามากมายนับตั้งแต่เปิดตัว ด้วยการอัปเดตสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ล่าสุด ในที่สุดการแก้ไขก็มาถึงแล้ว ได้รับการยืนยันผ่านทาง 343 Industries ล่าสุดโพสต์ในบล็อกแพตช์ล่าสุดจะช่วยแก้ไขปัญหาความไม่ซิงค์ที่รบกวนการเล่นเกม
จุดแข็งของการเชื่อมต่อมีความหลากหลายนับตั้งแต่เปิดตัว Halo Infinite เมื่อใช้ Desyncing ผู้เล่นจะถูกโจมตีระยะประชิดอย่างผิดปกติ ในขณะที่กระสุนที่ยิงไปไม่โดนเป้าหมาย ด้วยเกมที่ต้องอาศัยการเชื่อมต่อที่เสถียรเพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่น ผู้ใช้จึงแสดงความกังวลของตนได้
การอัปเดต Halo Infinite แก้ไขปัญหาการล้าหลังในที่สุด
การอัปเดตล่าสุดนี้ถือเป็นการอัปเดตแรกจากหลายรายการเพื่อแก้ไขปัญหานี้ Richard Watson หัวหน้าวิศวกร Sandbox ของ 343 Industries ชี้แจงว่าเหตุใดจึงเกิดปัญหานี้
ในรัศมีเราเลือกที่จะชอบคนยิง ในทางปฏิบัติแล้ว นี่หมายความว่าไม่ว่าอะไรก็ตามที่เกิดขึ้นบนหน้าจอของมือปืน เซิร์ฟเวอร์จะพยายามให้เกียรติ นั่นหมายความว่าเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเห็นว่าตัวเองโจมตีเป้าหมาย ระบบของเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้พวกเขาโจมตีบนเซิร์ฟเวอร์
โฟกัสจะอยู่ที่ตัวยิงเสมอ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะอยู่หลังที่กำบัง คุณก็ยังอาจถูกไล่ออกหาก Ping ของคุณลดลง สำหรับการโจมตีระยะประชิด การจำกัดแบนด์วิธและการไม่มีเส้นทางรหัสพิเศษอาจส่งผลให้คุณผ่านฝ่ายตรงข้ามได้
ปัญหาอื่นอยู่ที่การกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์:
สาเหตุแรกมีรากฐานมาจากความจริงที่ว่าการจำลองจำเป็นต้องได้รับการกำหนด ซึ่งหมายความว่าเมื่อไคลเอนต์ดำเนินการ ผลลัพธ์ของการกระทำนั้นจะเหมือนกันเมื่อเซิร์ฟเวอร์ดำเนินการ หากเซิร์ฟเวอร์ทำสิ่งที่แตกต่างจากไคลเอนต์ เครื่องทั้งสองจะแยกจากกัน
ประเด็นหลักก็คือการอัปเดตครั้งแรกนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น แพตช์เพิ่มเติมกำลังจะมาในอนาคต เพื่อลดปัญหาการซิงค์และการล้าหลังเมื่อเวลาผ่านไป
ที่อื่น Halo Infinite เพิ่งได้รับแพทช์อื่นซึ่งแก้ไขปัญหาการจับคู่แล้วสำหรับการรบแบบทีมใหญ่และการวางไข่ของยานพาหนะหนัก-
โหมดเกมคลาสสิคราชาแห่งขุนเขายังสามารถมาถึงได้ในสัปดาห์ต่อๆ ไป อย่างไรก็ตาม 343 Industries ได้เปิดเผยความล่าช้าสำหรับการเล่นเกมแบบร่วมมือและโหมดการปลอมแปลงประกาศพร้อมข่าวเพิ่มเติมเนื่องจากจะถูกเปิดเผยเร็ว ๆ นี้