Mass Effect: บทต่อไปมีความหมายอย่างไรกับเกม Sci-Fi RPG

ปี 2025 เพิ่งเริ่มต้น และวิดีโอเกมชุดต่อไปก็ใกล้จะมาถึงในอีกหลายปีข้างหน้า หนึ่งในนั้นไม่ใช่ใครอื่นนอกจากเกมแนวไซไฟ RPG ของ BioWare ที่ทุกคนตั้งตารอคอย อะไรต่อไปสำหรับแมสเอฟเฟ็กต์ชื่อ? นี่คือสิ่งที่เราคาดหวังได้จากซีรีส์นี้ต่อจากนี้:

การเริ่มต้นใหม่

เราทุกคนรู้ดีว่า Mass Effect 3 จบลงด้วยตอนจบที่แตกต่างกันสามแบบ แต่ BioWare จะต้องยึดติดกับข้อสรุปเดียวเพื่อเริ่มต้นการเล่าเรื่องใหม่ มีการคาดเดาว่าตอนจบแบบ 'ทำลาย' จะเป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้มากที่สุด เนื่องจากมีความเสียหายน้อยที่สุดในกาแล็กซี

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด BioWare ก็สามารถเริ่มต้นใหม่ได้ แต่ก็ไม่ควรเบี่ยงเบนไปจากมรดกที่ Commander Shepard และสหายของพวกเขาสร้างขึ้นระหว่าง Reaper Invasion แต่จะต้องคงไว้ซึ่งสิ่งที่เป็นที่รู้จักของซีรีส์นี้ นั่นคือ เรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมตัวละครที่เข้าถึงได้

ภัยคุกคามระดับโลกอย่าง Reaper Invasion อาจไม่ได้ผลอีกต่อไป เนื่องจากเวลาจำกัดอาจทำให้รู้สึกว่าถูกจำกัดเกินไป Mass Effect 4 ควรมีพื้นที่ให้หายใจมากขึ้น ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมแรก โดยที่ Shepard เดินเล่นรอบๆ Citadel และโต้ตอบกับผู้อยู่อาศัยจำนวนมาก

ใบหน้าใหม่และคุ้นเคย

Mass Effect เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครมาโดยตลอด และ BioWare รู้วิธีสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจสำหรับตัวละครแต่ละตัวตัวละครเช่น Garrus, Liara, Tali, Wrex และอื่นๆ อีกมากมายโดนใจแฟนๆ ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นคนที่เราอยากโต้ตอบด้วย ฉันสนุกกับการพบปะกับพวกเขาในช่วงที่นอร์ม็องดีหยุดทำงาน

ด้วย Mass Effect ใหม่ คงน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นใบหน้าที่คุ้นเคยกลับมา โดยเฉพาะนักแสดงดั้งเดิมที่เราหลงรัก นอกจากนี้ เผ่าพันธุ์บางเผ่าพันธุ์ เช่น Asari และ Krogan มีอายุยืนยาวกว่ามนุษย์ ซึ่งทำให้พวกมันกลับมาได้

Mass Effect 4 ไม่ต้องการ Shepard อีกต่อไป ดังที่เห็นได้จาก Andromeda(ถึงแม้จะไม่ค่อยเข้าเป้าก็ตาม)- ตัวเอกคนใหม่ควรจะเป็นผู้นำ — คนที่สามารถนำอนาคตของกาแล็กซี่ไปสู่อีกแดนหนึ่งได้ไม่ใช่ไรเดอร์ส

ขนาดนิยายวิทยาศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่

ซีรีส์ Mass Effect ไม่หยุดยั้งความยิ่งใหญ่ของมันนิยายวิทยาศาสตร์มาตราส่วน. แนวคิดและความเป็นไปได้ใหม่ๆ อาจโดดเด่นกว่าสามเกมแรกเมื่อซีรีส์ดำเนินไป เราไม่มีความคิดที่เป็นรูปธรรมว่าโครงเรื่องจะไปในทิศทางไหน แต่ในภาคต่อ เราจะได้เห็นมนุษยชาติและเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนอื่นๆ รวมเป็นหนึ่งเดียวกันเพื่อทำให้ทางช้างเผือกกลายเป็นอารยธรรมประเภท 3.0 การควบคุมรีเลย์มวลอาจเปลี่ยนกาแล็กซีให้กลายเป็นสิ่งที่ทรงพลังได้

เมื่อพวกยมฑูตจากไปแล้ว สมมติว่าตอนจบของ 'Destroy' เป็นไปตามหลักการ อาจมีช่วงเวลาแห่งความสงบสุขในขณะที่กาแล็กซีฟื้นตัวจากบาดแผลจากการรุกราน

คำถามที่ค้างคาใจอย่างหนึ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขคือความลึกลับของพวกเลวีอาธาน ตามที่แนะนำใน Leviathan DLC จาก Mass Effect 3 เรารู้ว่ายมทูตเป็นสิ่งก่อสร้างสังเคราะห์ที่สร้างขึ้นและกลายเป็น AI อันธพาล และพวกเลวีอาทันก็สร้างมันขึ้นมา เกมที่กำลังจะมาถึงอาจสำรวจความลึกลับนี้

ทางเลือกที่ซับซ้อน

นอกเหนือจากตัวละครและองค์ประกอบไซไฟอันยิ่งใหญ่แล้ว ตัวเลือกต่างๆ ยังทำให้ Mass Effect เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม จุดแข็งของไตรภาคดั้งเดิมอยู่ที่การตัดสินใจของผู้เล่นที่รวบรวมจากสามรายการ ซึ่งนำไปสู่ผลตอบแทนที่สำคัญในช่วงเวลาสำคัญ

'ภารกิจฆ่าตัวตาย' ของ Mass Effect 2 เป็นจุดสูงสุดที่รู้จักกันดีสำหรับการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือก ซึ่งทุกการกระทำจะส่งผลต่อชะตากรรมของตัวละคร Mass Effect ครั้งถัดไปไม่ควรทำซ้ำการตั้งค่านี้ แต่ปรับปรุงความซับซ้อนของตัวเลือก ซึ่งจุดประกายการสนทนาที่มีความหมายระหว่างผู้เล่นในปีต่อ ๆ ไป

นี่คือสิ่งที่ BioWare ทำมาจากมันดราก้อนเอจ: ผู้พิทักษ์ผ้าคลุมหน้าตอนจบของเรื่อง ซึ่งเพิ่มความเสี่ยงในช่วงสุดท้ายของตอนจบ แม้ว่าตอนจบของ Mass Effect 3 ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แต่ BioWare สามารถเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตเพื่อให้แน่ใจว่าตัวเลือกในเกมถัดไปจะมีน้ำหนักอย่างมากสำหรับผู้เล่น แม้ว่ากาแล็กซีจะมีความเป็นไปได้ไม่สิ้นสุดก็ตาม

การต่อสู้ขั้นสูง

แม้ว่าการต่อสู้อาจเป็นเรื่องรองสำหรับผู้เล่นบางคน แต่การทำให้ Mass Effect เป็นเกม RPG ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นถือเป็นสิ่งสำคัญ กลไกการยิงบุคคลที่สามยังคงมีอยู่จนถึงทุกวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของดราก้อนเอจ: ผู้พิทักษ์ผ้าคลุมหน้าระบบการต่อสู้ของ

ดูเหมือนว่า BioWare จะสามารถปรับแต่งกลไกการต่อสู้ของ Mass Effect ได้ เนื่องจากแต่ละรายการจะดีขึ้นเรื่อยๆ และฉลาดในการต่อสู้มากขึ้น พวกเขาสามารถดึงหน้าจาก Mass Effect: Andromeda ซึ่งมีกรอบการทำงานที่ดีกับการต่อสู้แม้ว่าจะมีชื่อเสียงจากการเป็นแกะดำของซีรีส์ก็ตาม

ฉันอยากให้ตัวเอกที่เล่นคนเดียวกลับมาได้ แทนที่จะควบคุมสมาชิกปาร์ตี้หลายคน การออกคำสั่งและการจัดทีมเชิงกลยุทธ์ทำให้การต่อสู้ของ Mass Effect มีส่วนร่วม แต่กลไกที่เร็วขึ้นและตอบสนองมากขึ้นจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้

นอกจากนี้ สิ่งหนึ่งที่ต้องปรับปรุงคือระบบฝาครอบซึ่งมักจะรู้สึกว่าเทอะทะ หวังว่ารายการถัดไปสามารถเปลี่ยนโฟกัสจากการซ่อนไปสู่การต่อสู้ที่ลื่นไหลและมีพลังมากขึ้นเมื่อ BioWare เปลี่ยนไปใช้พลังของเครื่องยนต์อันเรียล 5

ความหวังครั้งใหม่

แม้จะมีการต้อนรับที่หลากหลายของ Mass Effect: Andromeda แต่ผู้เล่นก็ยังคงอยากรู้ว่าซีรีส์จะดำเนินต่อไปอย่างไร โชคดีที่ BioWare ทำให้เราได้เห็นอนาคตด้วยตัวอย่างเผยให้เห็น Liara T'Soni ซึ่งเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นหลายปีหลังจาก Reaper Invasion สิ่งนี้ทำให้ไทม์ไลน์แคบลงและแนะนำบทใหม่ในประวัติศาสตร์ของทางช้างเผือก

Mass Effect 4 อาจเป็นภาคที่ดีที่สุดของซีรีส์ โดยสมมติว่า BioWare เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต ด้วยรากฐานอันแข็งแกร่งของ Dragon Age: The Veilguard และภาคก่อนๆ มีความหวังว่า Mass Effect ภาคต่อไปจะมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำ บางทีปีนี้วัน N7ในที่สุดก็จะเปิดเผยสิ่งที่ BioWare เตรียมไว้ให้เรา