ไม่ Monster Hunter Wilds ไม่ใช่เรื่องง่ายนักเล่นเกมเพิ่งดีขึ้น

ไม่มีการปฏิเสธว่าชุมชนนักล่าสัตว์ประหลาดได้พูดถึงความยากลำบากของ Wilds ในระยะยาวโดยหลายคนอ้างว่ามันง่ายเกินไป

แต่เรื่องจริงคืออะไร? มันไม่เกี่ยวกับว่า Wilds นั้นง่ายหรือไม่ - มันเป็นเรื่องที่นักเล่นเกมได้ดีขึ้น และสำหรับสิ่งนั้นเราสามารถขอบคุณเกมแอ็คชั่นที่มีจิตวิญญาณและทันสมัยสำหรับเกมนี้

นักล่าคนใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความรอบรู้ในชื่อเรื่องวิญญาณเช่นแหวนเอลเดนและ Dark Souls ได้ฝึกฝนการตอบสนองของพวกเขาให้ตอบสนองอย่างรวดเร็วในการเผชิญหน้ากับเจ้านายที่มีเดิมพันสูง

การกลิ้งไขมันหลบหลีกและการใช้งาน I-Frames เป็นทักษะที่จำเป็นในเกมวิญญาณและ Monster Hunter ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์แรกสุดที่จะแบ่งปัน DNA นั้นรวมถึงกลไกที่คล้ายกัน ทั้งสองซีรีส์ปฏิเสธที่จะจับมือผู้เล่นและเป็นผลให้แฟน ๆ จากค่ายทั้งสองได้รับประโยชน์จากทักษะที่พวกเขาได้รับ

เครดิต: FromSoftware
Bloodborne ช่วยได้มาก

ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างแฟรนไชส์ทั้งสองคือ Dark Souls เป็นแบบคลาสในขณะที่ Monster Hunter มีอาวุธที่แตกต่างกัน 14 ประเภทแต่ละประเภทมีชุดเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร แต่นั่นไม่ได้หยุดผู้เล่นจากการทดลองการซ่อมแซมและตรวจสอบว่าอาวุธของพวกเขาดูเท่กับชุดเกราะของพวกเขาอย่างไร ทุกอย่างเกี่ยวกับสไตล์จริงๆ

ฉันยังมีเพื่อนที่ยังใหม่กับ Monster Hunter แต่พวกเขาก็เป็นสัตว์ร้ายที่แน่นอน สิ่งเดียวที่พวกเขาพบว่ามีความท้าทายคือกลไกมรดกเช่นการปลอมแปลงรายการและติดตามวัสดุสำหรับการประดิษฐ์อาวุธ

ฉันเป็นทหารผ่านศึก Monster Hunter ด้วยตัวเอง แต่ฉันได้เรียนรู้สิ่งหนึ่งหรือสองอย่างจากชื่อแอ็คชั่นผจญภัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้งซึ่งช่วยฉันได้มากด้วยการปิดกั้นดาบและโล่ของฉัน

เครดิต: FromSoftware
Elden Ring Nightreg

ในขณะที่เราผ่านแคมเปญของเกมส่วนหนึ่งของฉันอย่างเงียบ ๆ ขอบคุณจากชื่อ Software สำหรับการฝึกปฏิกิริยาตอบสนองของเพื่อนของฉันช่วยให้พวกเขาคาดหวังการโจมตีที่รุนแรงของสัตว์ประหลาด นอกจากนี้ยังช่วยให้ Wilds เตือนผู้เล่นอย่างชัดเจนเมื่อพวกเขากำลังจะได้รับหนึ่งนัดโดย Rey dau หรือ Arkveld-บาร์สุขภาพของคุณโดยทั่วไปจะกลายเป็นสัญญาณเตือนขนาดใหญ่

สิ่งนี้ไม่ได้ใช้กับเกม Soulslike เช่นกันชื่อแอ็คชั่นเช่นดาราBlack Myth Wukong และแม้กระทั่ง Devil May Cry ชื่อของ Capcom ก็ช่วยให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ตอบสนองได้ดีอย่างแน่นอน มันเป็นเพียงกรณีของการตอบสนองที่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและเกมที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีระบบหลักเหล่านี้ในการออกแบบเกมของพวกเขาที่สอนสิ่งที่จำเป็นต้องทำเมื่อต่อสู้กับภัยคุกคามที่น่ากลัว

ตอนนี้สำหรับผู้เล่น Monster Hunter ทหารผ่านศึกพวกเขาพบว่าคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นนั้นสะดวกสบาย-ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมความยากลำบากจึงไม่เคยเป็นปัญหาจริงตั้งแต่แรก Wilds มีความคล่องตัวในการติดตามความต้องการการเล่นเกมที่ทันสมัย

เครดิต: capcom
การต่อสู้ Arkveld

เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับงานที่น่าเบื่อเช่นการเตรียมตัวอีกต่อไปทำอาหารดื่มยาที่ร้อนและเย็นหรือรวบรวม spiribugs ด้วยตนเอง เกือบทุกอย่างสะดวกสบายด้วยการกดปุ่มเพียงหนึ่งหรือสองปุ่ม นั่นเป็นเหตุผลที่ทหารผ่านศึกพบแคมเปญหลักเป็น Cakewalk แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา - นักล่ามากไม่เคยเกี่ยวกับความยากลำบากในการรักษาประตูและมีเพียงชนชั้นสูงแปลก ๆ เท่านั้นที่จะทำเช่นนั้น นอกจากนี้นี่เป็นเพียงอันดับสูง-รุ่นพื้นฐานของเกม Monster Hunter-พร้อมกับการขยายตัว G-Rank ที่มีศักยภาพในปีหน้า

มันจะยากขึ้นสำหรับทั้งทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่เหมือนกัน แต่ Monster Hunter Wilds นั้นไม่ง่ายเลย สัตว์ประหลาดยังคงตีอย่างหนักการเคลื่อนไหวของพวกเขาสามารถคาดเดาไม่ได้และเหตุผลเดียวที่ผู้เล่นหลายคนพบว่ามันจัดการได้คือพวกเขาปรับตัวเข้ากับการออกแบบเกมแอ็คชั่นที่ทันสมัย พวกเขารู้อยู่แล้วว่าต้องทำอย่างไรเมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายแม้จะไม่มีบาร์สุขภาพ-