มีการอัปเดต DayZ ใหม่ ผู้รอดชีวิต
ผู้พัฒนา DayZ จาก Bohemia Interactive ปล่อยอัปเดตใหม่ๆ ให้กับเกมอย่างต่อเนื่อง นี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมการติดตามบันทึกแพทช์ล่าสุดจึงคุ้มค่า เพื่อให้คุณทราบการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ของแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดทันทีที่มันเกิดขึ้น ในหน้านี้ เราจะติดตามบันทึกการแก้ไขสำหรับเกม
เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้มีบันทึกการแก้ไขสองชุด อย่างแรกคือสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่เสถียรของเกม นั่นคือเวอร์ชันของเกมที่มีให้บริการมากที่สุดในทุกแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ DayZ ยังมีเซิร์ฟเวอร์ทดลองซึ่งมีการทดสอบคุณสมบัติใหม่ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
โดยทั่วไปแล้ว บันทึกแพทช์ที่เสถียรไม่ได้เปลี่ยนแปลงบ่อยขนาดนั้น แต่บันทึกแพทช์รุ่นทดลองจะได้รับการปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากทีมงานมองหาเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการสู่กลุ่มผู้เล่นในวงกว้างขึ้น อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขล่าสุดของเกม ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ใดก็ตาม
- อ่านเพิ่มเติม - แผนที่ตำแหน่ง DayZ Toxic Zone ทั้งหมดบน Chernarus และ Livonia
ข่าวล่าสุด
อัปเดต 15 กุมภาพันธ์ -
การอัปเดต DayZ 1.16 ใหม่จะพร้อมใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการทั้งหมดในวันนี้ เซิร์ฟเวอร์พีซีจะหยุดให้บริการในเวลา 13:00 น. CET ตามด้วยคอนโซลในไม่ช้าในเวลา 14:00 น. CET Patch Notes จะตามมาทีหลังมากขึ้นที่จะปฏิบัติตาม
3 กุมภาพันธ์ 2565 -
ใหม่วัน Z 1.16ใช้งานการอัปเดตแบบทดลองแล้ว อ่านบันทึกแพทช์ล่าสุดต่อไปที่ด้านล่างของหน้าสำหรับทั้งผู้เล่น PC และ Xbox
27 มกราคม 2565 -
ที่วัน Z 1.16Experimental Update มีกำหนดวางจำหน่ายวันนี้บนเซิร์ฟเวอร์ PC และ Xbox Experimental โปรดติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมและบันทึกการแก้ไขได้เร็วๆ นี้
6 มกราคม 2565 -
เป็นเวลานานแล้วที่เราเห็นการอัปเดตใดๆ ในเกม โชคดีที่เรารู้ว่าทีมงานกำลังวางแผนที่จะเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวโรดแมปเดย์ซี 2022“น่าจะกลางเดือนมกราคม” ตามที่ ScottyB ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์และแบรนด์ของเกมกล่าว หากโชคดี การอัปเดต DayZ 1.16 ใกล้จะมาถึงแล้ว
บันทึกแพทช์อัพเดต DayZ 1.16
ด้านล่างคุณจะพบกับอย่างเป็นทางการล่าสุดบันทึกแพทช์ 1.15 ที่เสถียรสำหรับพีซี- เราจะพยายามเพิ่มโปรแกรมแก้ไขด่วนเมื่อทีมพัฒนาปล่อยออกมา
เวอร์ชัน 1.15.154535 (เผยแพร่เมื่อ 15.02.2022)
เกม
เพิ่มแล้ว
- บิซอน เอสเอ็มจี
- นิตยสารกระทิงฉบับที่ 64
- นาฬิกาปลุก
- หมวกกันน็อคมอเตอร์ไซค์สีเหลือง
ที่ตายตัว
- บางครั้งผู้เล่นจะก้าวไปข้างหน้าระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดโดยมีเป้าหมายระยะใกล้โดยมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายระยะไกลเท่านั้น
- เตาผิงจะไม่หายไปอย่างถูกต้องหากสิ่งที่แนบมาสุดท้ายที่ถูกถอดออกคือหินหรือขาตั้งกล้อง
- สามารถถอดขาตั้งออกจากเตาผิงขณะติดหม้อได้
- องค์ประกอบ UI "สถานที่" จะปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อชี้ไปที่เตาผิงในอาคารพร้อมกับวัสดุสิ้นเปลืองที่เลือก
- ไก่ที่ตายแล้วไม่สามารถฝังได้หลังจากถูกเก็บและทิ้ง (https://feedback.bistudio.com/T161088-
- โหมดการยิงของปืนพกมีการเปลี่ยนแปลงขณะยิง (https://feedback.bistudio.com/T162103-
- แรงกระแทกไม่ลดลงเมื่อว่ายน้ำไปข้างหลัง/ข้างโดยที่ขาหัก
- การเคลื่อนไหวโดยที่ขาหักขณะหมอบอยู่อาจทำให้เกิดความเสียหายจากแรงกระแทกได้ไม่คงที่
- ผู้ติดเชื้อ/ผู้เล่นจะไม่แสดงสัญลักษณ์ "+" ในมุมมองสินค้าคงคลังเมื่อพวกเขามีเพียงรายการเป็นสิ่งที่แนบมาด้วย
- สิ่งของที่ขุดขึ้นมาลอยอยู่เหนือพื้นดิน
- ข้อผิดพลาดของไคลเอนต์เมื่อแนบ/ถอดรายการเข้ากับ/จากกับดัก tripwire
- ในบางกรณี tripwire trap ไม่แสดงช่องเชื่อมต่อ
- ควันจากเครื่องยนต์ที่พังจะแสดงให้คนขับเห็นเท่านั้น (https://feedback.bistudio.com/T161793-
- การโจมตีด้วยซากสัตว์อาจทำให้เกิดอนุภาคเลือดและเสียงมีดฟันได้
- สินค้าคงคลังของ Sarka 120 สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเครื่องยนต์ ไม่ใช่ที่ท้ายรถ
- ผู้เล่นอาจขาดการเชื่อมต่อหากขาหักระหว่างการกระทำ
- ผู้เล่นอาจขาดการเชื่อมต่อหากขาหักขณะเปลี่ยนไอเท็ม
- เตาในร่มที่ถูกล็อคไม่สามารถเปิดออกได้โดยใช้แรง
- การขัดจังหวะแอนิเมชั่นแบบสองมือโดยการวางเครื่องมือลงอาจทำให้ตัวละครหยุดนิ่งได้
- ผู้ติดเชื้อสามารถปีนรั้วที่มีลวดหนามด้านบนได้ (https://feedback.bistudio.com/T160854-
- UI ของทุ่นระเบิดที่ปรับใช้สามารถเห็นได้เมื่อถือทุ่นระเบิดอีกอันอยู่ในมือ
- การยิงขณะอยู่ด้านหลังหลังจากการเตะจะเป็นการเล่นแอนิเมชั่นการเตะหลังจากแต่ละช็อต
- การตีด้านหลังศีรษะของผู้เล่นจะกระทบสมองแทนศีรษะ (https://feedback.bistudio.com/T160577-
- เสียงอาการของโรคของผู้เล่นอื่นถูกเล่นจากตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T162018-
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการเมื่อพูดถึงการเจาะกระสุนของวัตถุ
- รหัสล็อคแบบรวมจะส่งเสียงขณะอยู่ในมือโดยไม่ได้ใช้งาน (https://feedback.bistudio.com/T159444-
- แหล่งกำเนิดแสงของไฟฉายคาดศีรษะอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง(https://feedback.bistudio.com/T152289-
- แก้ไขการหาประโยชน์สำหรับระยะการโจมตีระยะประชิดที่ขยายออกไป
- เปลวไฟของเตาแก๊สโดนกระทะเล็กน้อย
- ปรับปรุงข้อมือบิดเล็กน้อยเมื่อถือสิ่งของบางอย่าง
- อุปกรณ์สวมศีรษะหลายรายการถูกตัดโดยส่วนหัวของผู้รอดชีวิตหญิงที่นำมาใช้ใน 1.15
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการพิมพ์ในขอบเขต 1PN51
- ผู้ติดเชื้อมีการชนกันอย่างรุนแรงขณะคลาน
- มันเป็นไปได้ที่จะโจมตีผู้เล่นภายในยานพาหนะด้วยการโจมตีระยะประชิดจากฝั่งตรงข้าม
- หมาป่าสามารถทำร้ายผู้เล่นภายในยานพาหนะได้ (https://feedback.bistudio.com/T135495-
- สามารถดำรงชีวิตอยู่ได้โดยปราศจากอาหารเลย โดยการดื่มเพียงอย่างเดียว (https://feedback.bistudio.com/T161579-
- การตั้งค่าที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นบางอย่างไม่ได้แสดงอย่างสมบูรณ์
- สามารถวางทุ่นระเบิดไว้ใต้รางรถไฟได้
- ชื่อของชิ้นส่วนรถยนต์ไม่แสดงเมื่ออยู่บนซากรถ (https://feedback.bistudio.com/T158230-
- สามารถทำลายโครงรั้วก่อนกำแพงจริงได้
- ปรับโครงสร้างบางอย่างเพื่อป้องกันการหาประโยชน์ (https://feedback.bistudio.com/T160550- ส่วนตัว,https://feedback.bistudio.com/T157846-
- แก้ไขหน้าต่างที่สะท้อนไม่ดีที่อาคารทหารอิฐสีเหลือง (https://feedback.bistudio.com/T157757-
- บางรายการไม่สามารถมารับได้ที่สถานที่ก่อสร้าง NWAF (https://feedback.bistudio.com/T159741-
- สามารถฝังศพภายในอาคารได้
- การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า FOV ไม่ได้รับการบันทึกเมื่อเชื่อมต่อใหม่
- จุดเกิดใหม่สำหรับการสลับ/กระโดดเซิร์ฟเวอร์ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ (https://feedback.bistudio.com/T162673-
- เสียงแมลงวันยังคงดังอยู่แม้ว่าร่างกายจะสูญสิ้นไปแล้วก็ตาม (https://feedback.bistudio.com/T162654-
- ปรับคำอธิบายที่ทำให้เข้าใจผิดของแท็บเล็ตโคเดอีน
- โฟกัสของกล้องจะผิดพลาดระหว่างการกระทำบางอย่าง (https://feedback.bistudio.com/T160921-
เปลี่ยน
- เพิ่มขีดจำกัดสำหรับการตัดภูมิประเทศ ช่วยให้วางวัตถุสร้างฐานบนพื้นได้ง่ายขึ้น
- ไม่สามารถฝังสิ่งของที่ถูกทำลายได้อีกต่อไป (https://feedback.bistudio.com/T160914-
- การบริโภคถ่านจะไม่มีผลเมื่อมีถ่านอื่นที่ทำงานอยู่ในร่างกายของผู้เล่นอยู่แล้ว (https://feedback.bistudio.com/T161862-
- เพิ่มพลังงานและน้ำที่ได้รับจากเห็ด (ตอนนี้คล้ายกับผลไม้)
- เสื้อแจ็คเก็ตบางรุ่นสามารถฉีกเป็นผ้าขี้ริ้วได้คล้ายกับกางเกง
- ลบการกระทำในการเอาเตาผิงออกจากถังไฟ
- การสร้างไอเท็มโดยใช้ลวดโลหะจะสร้างไอเท็มที่มีพลังชีวิตเท่ากับลวดโลหะที่ใช้ (https://feedback.bistudio.com/T161106- ส่วนตัว)
- คุณสามารถซ่อมแซมชุดปฐมพยาบาลและตุ๊กตาหมีได้แล้วโดยใช้ชุดเย็บผ้า
- ขณะนี้กล่องป้องกันและกล่องกระสุนสามารถซ่อมแซมได้ด้วยสีโป๊วอีพ็อกซี่
- ตอนนี้เตาแก๊สจะปล่อยแสงออกมาเมื่อทำงาน
- ตอนนี้พลั่วสามารถใช้ฝังสิ่งของและศพได้แล้ว
- ตอนนี้สามารถใช้เทปพันท่อเพื่อสร้างเฝือกได้แล้ว
- ซ่อนองค์ประกอบ UI ที่แสดงส่วนต่างๆ ของรถขณะนั่งอยู่ภายใน
- ลดค่าการเจาะเกราะของกระสุน 5.56x45 มม. ลงเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับกระสุนอื่นๆ
- ลดช่วงผลลัพธ์ของเทอร์โมมิเตอร์ลง
- หมุนชุดซ่อมไฟฟ้าในมุมมองสินค้าคงคลังเพื่อแสดงด้านหน้า (https://feedback.bistudio.com/T160428-
- ลดขนาดสินค้าคงคลังของฟักทองและชิ้นฟักทองเพื่อความสม่ำเสมอ
- กับดักหมีตอนนี้จะไม่ฆ่าผู้ติดเชื้อ แต่จะหักขาของมัน
- การสร้างความเสียหายให้กับเต็นท์ตอนนี้จะสร้างความเสียหายให้กับสิ่งของที่เก็บไว้ข้างในด้วย
- ปรับการเลือกโซนความเสียหายของยานพาหนะ
- มือที่เปื้อนเลือดจะไม่ทำให้ตัวละครป่วยขณะดื่มจากคอนเทนเนอร์อีกต่อไป (https://feedback.bistudio.com/T162463-
- แถบรัดแขนสีแดงและสีส้มดูคล้ายกันเกินไปในบางแสง
- ปรับแต่งรูปลักษณ์ของกระสุนตามรอยกลางอากาศ
- เปลี่ยนชื่อ Buttstocks แบบพับได้เป็น "น้ำหนักเบา"
- พิการขณะวิ่ง
เซิร์ฟเวอร์
- เพิ่ม:ใช้3Dmapพารามิเตอร์ในการตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อปิดใช้งานการซ้อนทับแผนที่ 2 มิติของแผนที่นักท่องเที่ยว
- เพิ่ม:shockRefillSpeedConsciousพารามิเตอร์ไปที่การตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อปรับความเร็วที่ค่า Shock ของผู้เล่นจะเติมเมื่อผู้เล่นมีสติ
- เพิ่ม:ช็อครีฟิลความเร็วหมดสติพารามิเตอร์ในการตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อปรับความเร็วที่ค่า Shock ของผู้เล่นจะเติมเมื่อผู้เล่นหมดสติ
- เพิ่ม:อนุญาตRefillSpeedModifierพารามิเตอร์ในการตั้งค่าการเล่นเกมเพื่ออนุญาต/ไม่อนุญาตตัวแก้ไขการเติมค่าช็อตตามการตั้งค่าประเภทกระสุน
- เพิ่ม:ควอนมินและควอนต์แม็กซ์ตอนนี้สามารถใช้พารามิเตอร์เพื่อสุ่มปริมาณในแม็กกาซีนภายในของอาวุธปืนได้
- แก้ไข: ปล่อยบางรายการว่างไว้cfgEffectArea.jsonจะส่งผลให้เกิดอนุภาคเริ่มต้น แทนที่จะไม่มีอนุภาคเลย
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: การจัดทำดัชนีคลาสสคริปต์ที่ขยายอย่างมาก (อนุญาตให้ใช้ mods ได้มากขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน)
การดัดแปลง
- เพิ่ม: วิธีการใน Weapon_Base สำหรับการวางไข่อาวุธด้วยแม็กกาซีนและ/หรือการบรรจุกระสุนและ/หรือการเติมแม็กกาซีนด้านใน
- เพิ่ม: Weapon.Synchronize เพื่อบังคับการซิงโครไนซ์ fsm
- เพิ่ม: AmmoTypesAPI สำหรับตรวจสอบแอมโมไทป์หรือแปลงแม็กกาซีนเป็นแอมโมไทป์
- เพิ่ม: เอกสารสำหรับการตั้งค่าคุณสมบัติอย่างถูกต้องสำหรับ WeaponStableState
- เพิ่ม: คำสั่งภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดของ Animal สามารถปรับเปลี่ยนได้แล้ว
- เพิ่ม: คำสั่งแอนิเมชั่นทั้งหมดของ Infected สามารถปรับเปลี่ยนได้แล้ว
- เพิ่ม: ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนตัวแปรและคุณสมบัติคำสั่งจากคำสั่งสัตว์
- เพิ่ม: ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนตัวแปรและคุณสมบัติคำสั่งจากคำสั่งที่ติดไวรัส
- เพิ่ม: คำเตือนคอมไพเลอร์สคริปต์เพิ่มเติม (ข้อผิดพลาดใน Diag) ส่งสัญญาณการใช้งานการอ้างอิงที่เป็นอันตราย
- เพิ่ม: ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนตัวแปรและคุณสมบัติคำสั่งจาก CommandHandler ภายในเดย์แซดเพลเยอร์ระดับ
- เพิ่ม:ErrorExStringเพื่อจัดเก็บเอาต์พุตไว้ในสตริงแทนการบันทึก
- เพิ่ม: เอกสารประกอบสำหรับการกำหนดสคริปต์แบบคงที่
- เพิ่ม:คลาส.StaticType-> เพื่อรับ typename ของคลาสที่ไม่ใช่อินสแตนซ์
- เพิ่ม: คลาส EnumTools พร้อมฟังก์ชันการทำงานสำหรับการแยกข้อมูลจากแจงนับ
- เพิ่ม:Entity.GetIsSimulationDisabled()
- แก้ไข: JsonFileLoader เขียนทับค่าเริ่มต้นที่ตั้งค่าไว้ในสคริปต์ (bool, int, float, string)
- แก้ไขแล้ว: mod.cpp: คำแนะนำเครื่องมือ ภาพรวม และผู้แต่งไม่จำเป็นต้องแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอีกต่อไป
- แก้ไข: InventorySlots (เช่น MAGAZINE3) รวบรวมข้อผิดพลาดเมื่อ mod โหลด CfgSlots ก่อนที่จะโหลด vanilla CfgSlots (https://feedback.bistudio.com/T136963-https://feedback.bistudio.com/T148950-
- แก้ไข: ค่า int MIN เปลี่ยนจาก -2147483647 เป็น -2147483648
- แก้ไขแล้ว: CARFLUID_USER{N} สามารถตั้งค่าความจุผ่านคุณสมบัติการกำหนดค่าได้
- แก้ไขแล้ว: dtor ส่วนตัวไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการอ้างอิงแบบคงที่แม้ภายในคลาสนั้นเอง (https://feedback.bistudio.com/T162982-
- เปลี่ยน:m_BrokenLegStateตอนนี้สามารถมีค่าลบได้ ใช้รับขาหัก()แทนที่จะเข้าถึงสถานะขาจากผู้เล่น
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ไม่จำเป็นต้องกรอก DZ_Data และ DZ_Scripts อีกต่อไปตามที่กำหนด Addons เนื่องจากจะโหลดก่อนเสมอ (https://feedback.bistudio.com/T148950-
- เปลี่ยนแล้ว: เปลี่ยนชื่อพื้นผิวแม็กกาซีน m1911
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปืนไรเฟิลแบบ Bolt Action พร้อมแม็กกาซีนภายนอกได้รวมเครื่องจักรของรัฐไว้เป็นคลาสพื้นฐานเดียวBoltActionRifle_ExternalMagazine_Base
ปัญหาที่ทราบ
- การใช้รายการที่กำหนดให้กับแถบด่วนจนหมดในขณะที่ซ่อนแถบด่วนอาจทำให้เกิดข้อบกพร่องกับแถบด่วน
- ปัญหาการติดสิ่งของจากมือโดยให้สิ่งของอยู่ในช่องไหล่
การอัปเดต 1.16 สำหรับคอนโซลยังได้รับการเผยแพร่ แต่มีชุดบันทึกการแก้ไขแยกต่างหาก ซึ่งมีคอนโซลเพียงไม่กี่การแก้ไขและเพิ่มเติมเท่านั้น เพื่ออ่านบันทึกแพทช์คอนโซล 1.16,ตามลิงค์.
อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับการอัปเดตทดลองล่าสุดของเกมต่อไป
การทดลอง DayZ คืออะไร?
เช่นเดียวกับเกมออนไลน์ที่ดีอื่นๆ DayZ มีพื้นที่ทดสอบ เซิร์ฟเวอร์อื่นหากคุณต้องการที่จะอนุญาตให้ผู้พัฒนาเปิดตัวการอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงทดลองก่อนที่จะผลักดันเข้าสู่เกมหลัก
ด้วยวิธีนี้ นักพัฒนาสามารถมั่นใจได้ว่าเมื่อพวกเขาทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับฐานผู้เล่นหลัก จะได้รับการทดสอบจุดบกพร่องอย่างละเอียดและปรับสมดุลอย่างเหมาะสม (มากที่สุดเท่าที่จะทำได้)
วิธีเล่น DayZ Experimental
หากคุณอยู่บน Steam:
คลิกขวาที่ DayZ ในคลัง Steam ของคุณแล้วเลือก "คุณสมบัติ" ตอนนี้ไปที่แท็บ "เบต้า" เลือกว่าคุณต้องการเลือกใช้หรือไม่ใช้เวอร์ชันทดลอง
หากคุณใช้ Xbox:
คุณสามารถดาวน์โหลด 'DayZ - การทดลอง' จากร้านค้า Xbox Live
หมายเหตุแพทช์ DayZ 1.16 - เซิร์ฟเวอร์ทดลอง
คุณจะพบบันทึกแพทช์ทดลองล่าสุดของ DayZ ได้ที่ด้านล่างนี้ โดยทั่วไปการอัปเดตเหล่านี้จะมาถึงในปริมาณเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงแบ่งหน้าออกเป็นการอัปเดตต่างๆ และเวลาที่เผยแพร่
PC - เวอร์ชัน 1.15.154501 (เผยแพร่เมื่อ 03.02.2022)
เกม
ที่ตายตัว
- การมองเห็นเหล็กของ Bizon ถูกปิดใช้งานขณะติดขอบเขต PSO-1-1
- โฟกัสของกล้องจะผิดพลาดระหว่างการกระทำบางอย่าง (https://feedback.bistudio.com/T160921-
- ในบางกรณีการโจมตีระยะประชิดจะทำให้ผู้เล่นหมุนไปด้านข้าง
เปลี่ยน
- ปรับความเร็วปากกระบอกปืนของ Bizon
การดัดแปลง
- แก้ไขแล้ว: CARFLUID_USER{N} สามารถตั้งค่าความจุผ่านคุณสมบัติการกำหนดค่าได้
ปัญหาที่ทราบ
- การใช้รายการที่กำหนดให้กับแถบด่วนจนหมดในขณะที่ซ่อนแถบด่วนอาจทำให้เกิดข้อบกพร่องกับแถบด่วน
- ปัญหาการติดสิ่งของจากมือโดยให้สิ่งของอยู่ในช่องไหล่
- ภาพเคลื่อนไหวนาฬิกาปลุกไม่สมบูรณ์
Xbox - เวอร์ชัน 1.15.154493 (เผยแพร่เมื่อ 03.02.2022)
เกม
ที่ตายตัว
- การมองเห็นเหล็กของ Bizon ถูกปิดใช้งานขณะติดขอบเขต PSO-1-1
เปลี่ยน
- ปรับความเร็วปากกระบอกปืนของ Bizon
ปัญหาที่ทราบ
- การใช้รายการที่กำหนดให้กับแถบด่วนจนหมดในขณะที่ซ่อนแถบด่วนอาจทำให้เกิดข้อบกพร่องกับแถบด่วน
- ปัญหาการติดสิ่งของจากมือโดยให้สิ่งของอยู่ในช่องไหล่
- การใช้ D-Pad ขณะอยู่ในสินค้าคงคลังอาจทำให้เกิดการกระทำอื่นๆ เช่น การเคลื่อนไหวหรือ VOIP
เวอร์ชัน 1.15.154478 (เผยแพร่เมื่อ 27.01.2022)
เกม
เพิ่มแล้ว
- บิซอน เอสเอ็มจี
- นิตยสารกระทิงฉบับที่ 64
- นาฬิกาปลุก
ที่ตายตัว
- บางครั้งผู้เล่นจะก้าวไปข้างหน้าระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดโดยมีเป้าหมายระยะใกล้โดยมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายระยะไกลเท่านั้น
- เตาผิงจะไม่หายไปอย่างถูกต้องหากสิ่งที่แนบมาสุดท้ายที่ถูกถอดออกคือหินหรือขาตั้งกล้อง
- สามารถถอดขาตั้งออกจากเตาผิงขณะติดหม้อได้
- องค์ประกอบ UI "สถานที่" จะปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อชี้ไปที่เตาผิงในอาคารพร้อมกับวัสดุสิ้นเปลืองที่เลือก
- ไก่ที่ตายแล้วไม่สามารถฝังได้หลังจากถูกเก็บและทิ้ง (https://feedback.bistudio.com/T161088-
- โหมดการยิงของปืนพกมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการยิง (https://feedback.bistudio.com/T162103-
- แรงกระแทกไม่ลดลงเมื่อว่ายน้ำไปข้างหลัง/ข้างโดยที่ขาหัก
- การเคลื่อนไหวโดยที่ขาหักขณะหมอบอยู่อาจทำให้เกิดความเสียหายจากแรงกระแทกได้ไม่คงที่
- ผู้ติดเชื้อ/ผู้เล่นจะไม่แสดงสัญลักษณ์ "+" ในมุมมองสินค้าคงคลังเมื่อพวกเขามีเพียงรายการเป็นสิ่งที่แนบมาด้วย
- สิ่งของที่ขุดขึ้นมาลอยอยู่เหนือพื้นดิน
- ข้อผิดพลาดของไคลเอนต์เมื่อติด/ถอดรายการเข้า/ออกจากกับดัก tripwire
- ในบางกรณี tripwire trap ไม่แสดงช่องเชื่อมต่อ
- ควันจากเครื่องยนต์ที่พังจะแสดงให้คนขับเห็นเท่านั้น (https://feedback.bistudio.com/T161793-
- การโจมตีด้วยซากสัตว์อาจทำให้เกิดอนุภาคเลือดและเสียงมีดฟันได้
- สินค้าคงคลังของ Sarka 120 สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเครื่องยนต์ ไม่ใช่ที่ท้ายรถ
- ผู้เล่นอาจขาดการเชื่อมต่อหากขาหักระหว่างการกระทำ
- ผู้เล่นอาจขาดการเชื่อมต่อหากขาหักขณะเปลี่ยนไอเท็ม
- เตาในร่มที่ถูกล็อคไม่สามารถเปิดออกได้โดยใช้แรง
- การขัดจังหวะแอนิเมชั่นแบบสองมือโดยการวางเครื่องมือลงอาจทำให้ตัวละครหยุดนิ่งได้
- ผู้ติดเชื้อสามารถปีนรั้วที่มีลวดหนามด้านบนได้ (https://feedback.bistudio.com/T160854-
- UI ของทุ่นระเบิดที่ปรับใช้สามารถเห็นได้เมื่อถือทุ่นระเบิดอีกอันอยู่ในมือ
- การยิงขณะอยู่ด้านหลังหลังจากการเตะจะเป็นการเล่นแอนิเมชั่นการเตะหลังจากแต่ละช็อต
- การตีด้านหลังศีรษะของผู้เล่นจะกระทบสมองแทนศีรษะ (https://feedback.bistudio.com/T160577-
- เสียงอาการของโรคของผู้เล่นอื่นถูกเล่นจากตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T162018-
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการเมื่อพูดถึงการเจาะกระสุนของวัตถุ
- รหัสล็อคแบบรวมจะส่งเสียงขณะอยู่ในมือโดยไม่ได้ใช้งาน (https://feedback.bistudio.com/T159444-
- แหล่งกำเนิดแสงของไฟฉายคาดศีรษะอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T152289-
- แก้ไขการหาประโยชน์สำหรับระยะการโจมตีระยะประชิดที่ขยายออกไป
- เปลวไฟของเตาแก๊สโดนกระทะเล็กน้อย
- ปรับปรุงข้อมือบิดเล็กน้อยเมื่อถือสิ่งของบางอย่าง
- อุปกรณ์สวมศีรษะหลายชิ้นถูกตัดออกด้วยศีรษะของผู้รอดชีวิตหญิงที่นำมาใช้ใน 1.15
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการพิมพ์ในขอบเขต 1PN51
- ผู้ติดเชื้อมีการชนกันอย่างรุนแรงขณะคลาน
- มันเป็นไปได้ที่จะโจมตีผู้เล่นภายในยานพาหนะด้วยการโจมตีระยะประชิดจากฝั่งตรงข้าม
- หมาป่าสามารถทำร้ายผู้เล่นภายในยานพาหนะได้ (https://feedback.bistudio.com/T135495-
- เป็นไปได้ที่จะมีชีวิตอยู่โดยปราศจากอาหารโดยการดื่มเพียงอย่างเดียว (https://feedback.bistudio.com/T161579-
- การตั้งค่าที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นบางอย่างไม่ได้แสดงอย่างสมบูรณ์
- สามารถวางทุ่นระเบิดไว้ใต้รางรถไฟได้
- ไม่ปรากฏชื่อชิ้นส่วนรถยนต์เมื่อรถเสียหาย (https://feedback.bistudio.com/T158230-
- กับดักไม่ทำปฏิกิริยากับยานพาหนะ
- สามารถทำลายโครงรั้วก่อนกำแพงจริงได้
- ปรับโครงสร้างบางอย่างเพื่อป้องกันการหาประโยชน์ (https://feedback.bistudio.com/T160550- ส่วนตัว,https://feedback.bistudio.com/T157846-
- แก้ไขหน้าต่างที่สะท้อนไม่ดีที่อาคารทหารอิฐสีเหลือง (https://feedback.bistudio.com/T157757-
- บางรายการไม่สามารถมารับได้ที่สถานที่ก่อสร้าง NWAF (https://feedback.bistudio.com/T159741-
- สามารถฝังศพภายในอาคารได้
- การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า FOV ไม่ได้รับการบันทึกเมื่อเชื่อมต่อใหม่
- จุดเกิดใหม่สำหรับการสลับเซิร์ฟเวอร์ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ (https://feedback.bistudio.com/T162673-
- เสียงแมลงวันยังคงดังอยู่แม้ว่าร่างกายจะสูญสิ้นไปแล้วก็ตาม (https://feedback.bistudio.com/T162654-
- ปรับคำอธิบายที่ทำให้เข้าใจผิดของแท็บเล็ต Codein
เปลี่ยน
- เพิ่มขีดจำกัดสำหรับการตัดภูมิประเทศ ช่วยให้วางวัตถุสร้างฐานบนพื้นได้ง่ายขึ้น
- ไม่สามารถฝังสิ่งของที่ถูกทำลายได้อีกต่อไป (https://feedback.bistudio.com/T160914-
- การบริโภคถ่านจะไม่มีผลเมื่อมีถ่านอื่นที่ทำงานอยู่ในร่างกายของผู้เล่นอยู่แล้ว (https://feedback.bistudio.com/T161862-
- เพิ่มพลังงานและน้ำที่ได้รับจากเห็ด (คล้ายกับผลไม้ตอนนี้)
- เสื้อแจ็คเก็ตบางรุ่นสามารถฉีกเป็นผ้าขี้ริ้วได้คล้ายกับกางเกง
- ลบการกระทำในการเอาเตาผิงออกจากถังไฟ
- การสร้างไอเท็มโดยใช้ลวดโลหะจะสร้างไอเท็มที่มีพลังชีวิตเท่ากับลวดโลหะที่ใช้ (https://feedback.bistudio.com/T161106- ส่วนตัว)
- คุณสามารถซ่อมแซมชุดปฐมพยาบาลและตุ๊กตาหมีได้แล้วโดยใช้ชุดเย็บผ้า
- ขณะนี้กล่องป้องกันและกล่องกระสุนสามารถซ่อมแซมได้ด้วยสีโป๊วอีพ็อกซี่
- ตอนนี้เตาแก๊สจะปล่อยแสงออกมาเมื่อทำงาน
- ขวานแทงตอนนี้สามารถใช้ฝังสิ่งของและศพได้แล้ว
- ตอนนี้สามารถใช้เทปพันท่อเพื่อสร้างเฝือกได้แล้ว
- ซ่อนองค์ประกอบ UI ที่แสดงส่วนต่างๆ ของรถขณะนั่งอยู่ภายใน
- ลดค่าการเจาะเกราะของกระสุน 5.56x45 มม. ลงเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับกระสุนอื่นๆ
- ลดช่วงผลลัพธ์ของเทอร์โมมิเตอร์ลง
- หมุนชุดซ่อมไฟฟ้าในมุมมองสินค้าคงคลังเพื่อแสดงด้านหน้า (https://feedback.bistudio.com/T160428-
- ลดขนาดสินค้าคงคลังของฟักทองและชิ้นฟักทองเพื่อความสม่ำเสมอ
- กับดักหมีตอนนี้ไม่ได้ฆ่าผู้ติดเชื้อ แต่แค่หักขาของมันเท่านั้น
- การสร้างความเสียหายให้กับเต็นท์ตอนนี้จะสร้างความเสียหายให้กับสิ่งของที่เก็บไว้ข้างในด้วย
- ปรับการเลือกโซนความเสียหายของยานพาหนะ
- มือที่เปื้อนเลือดจะไม่ทำให้ตัวละครป่วยขณะดื่มจากคอนเทนเนอร์อีกต่อไป (https://feedback.bistudio.com/T162463-
- แถบรัดแขนสีแดงและสีส้มดูคล้ายกันเกินไปในบางแสง
- ปรับแต่งรูปลักษณ์ของกระสุนตามรอยกลางอากาศ
- เปลี่ยนชื่อ Buttstocks แบบพับได้เป็น "น้ำหนักเบา"
เซิร์ฟเวอร์
- เพิ่ม: พารามิเตอร์ use3DMap ในการตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อปิดการใช้งานการซ้อนทับแผนที่ 2 มิติสำหรับแผนที่นักท่องเที่ยว
- เพิ่ม: พารามิเตอร์ shockRefillSpeedConscious ในการตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อปรับความเร็วที่ค่า Shock ของผู้เล่นจะเติมเมื่อผู้เล่นมีสติ
- เพิ่ม: พารามิเตอร์ shockRefillSpeedUnresponsive ในการตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อปรับความเร็วที่ค่า Shock ของผู้เล่นจะเติมเมื่อผู้เล่นหมดสติ
- เพิ่ม: พารามิเตอร์ AllowRefillSpeedModifier ในการตั้งค่าการเล่นเกม เพื่ออนุญาต/ไม่อนุญาตให้ใช้ตัวปรับแต่งการเติมค่าช็อตตามการตั้งค่าประเภทกระสุน
- แก้ไขแล้ว: การปล่อยให้บางรายการว่างใน cfgEffectArea.json จะส่งผลให้เกิดอนุภาคเริ่มต้น แทนที่จะไม่มีอนุภาค
การดัดแปลง
- เพิ่ม: วิธีการใน Weapon_Base สำหรับการวางไข่อาวุธด้วยแม็กกาซีนและ/หรือการบรรจุกระสุนและ/หรือการเติมแม็กกาซีนด้านใน
- เพิ่ม: Weapon.Synchronize เพื่อบังคับการซิงโครไนซ์ fsm
- เพิ่ม: AmmoTypesAPI สำหรับตรวจสอบแอมโมไทป์หรือแปลงแม็กกาซีนเป็นแอมโมไทป์
- เพิ่ม: เอกสารสำหรับการตั้งค่าคุณสมบัติอย่างถูกต้องสำหรับ WeaponStableState
- เพิ่ม: คำสั่งภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดของ Animal สามารถปรับเปลี่ยนได้แล้ว
- เพิ่ม: คำสั่งแอนิเมชั่นทั้งหมดของ Infected สามารถปรับเปลี่ยนได้แล้ว
- เพิ่ม: ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนตัวแปรและคุณสมบัติคำสั่งจากคำสั่งสัตว์
- เพิ่ม: ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนตัวแปรและคุณสมบัติคำสั่งจากคำสั่งที่ติดไวรัส
- เพิ่ม: คำเตือนคอมไพเลอร์สคริปต์เพิ่มเติม (ข้อผิดพลาดใน Diag) ส่งสัญญาณการใช้งานการอ้างอิงที่เป็นอันตราย
- เพิ่ม: ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนตัวแปรและคุณสมบัติคำสั่งจาก CommandHandler ภายในคลาส DayZPlayer
- เพิ่ม: ErrorExString เพื่อจัดเก็บเอาต์พุตลงในสตริงแทนที่จะเป็นบันทึก
- เพิ่ม: เอกสารประกอบสำหรับการกำหนดสคริปต์แบบคงที่
- เพิ่ม: Class.StaticType -> เพื่อรับ typename ของคลาสที่ไม่ใช่อินสแตนซ์
- เพิ่ม: คลาส EnumTools พร้อมฟังก์ชันการทำงานสำหรับการแยกข้อมูลจากแจงนับ
- เพิ่ม: Entity.GetIsSimulationDisabled()
- แก้ไข: JsonFileLoader เขียนทับค่าเริ่มต้นที่ตั้งค่าไว้ในสคริปต์ (bool, int, float, string)
- แก้ไขแล้ว: mod.cpp: คำแนะนำเครื่องมือ ภาพรวม และผู้แต่งไม่จำเป็นต้องแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอีกต่อไป
- แก้ไข: InventorySlots (เช่น MAGAZINE3) รวบรวมข้อผิดพลาดเมื่อ mod โหลด CfgSlots ก่อนที่จะโหลด vanilla CfgSlots (https://feedback.bistudio.com/T136963, https://feedback.bistudio.com/T148950)
- แก้ไข: ค่า int MIN เปลี่ยนจาก -2147483647 เป็น -2147483648
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: m_BrokenLegState สามารถมีค่าลบได้แล้ว ให้ใช้ GetBrokenLegs() แทนเพื่อเข้าถึงสถานะขาจากผู้เล่น
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ไม่จำเป็นต้องกรอก DZ_Data และ DZ_Scripts อีกต่อไปตามที่ต้องการ Addons เนื่องจากจะโหลดก่อนเสมอ (https://feedback.bistudio.com/T148950)
- เปลี่ยนแล้ว: เปลี่ยนชื่อพื้นผิวแม็กกาซีน m1911
- เปลี่ยนแล้ว: ปืนไรเฟิล Bolt Action พร้อมแม็กกาซีนภายนอกมีเครื่องจักรของรัฐรวมเป็นหนึ่งคลาสพื้นฐาน BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base
ปัญหาที่ทราบ
- การใช้รายการที่กำหนดให้กับแถบด่วนจนหมดในขณะที่ซ่อนแถบด่วนอาจทำให้เกิดข้อบกพร่องกับแถบด่วน
- ปัญหาการติดสิ่งของจากมือโดยให้สิ่งของอยู่ในช่องไหล่