Silent Hill 2 remake ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างแน่นอน ผู้พัฒนาเปิดเผยอย่างแปลกประหลาด

Silent Hill 2 Remake ที่กำลังจะมาถึงยังอยู่ในการพัฒนาที่ Bloober Team สตูดิโอเกมในโปแลนด์ ในขณะที่สตูดิโอเงียบเกี่ยวกับความคืบหน้าของการสร้างเกมสยองขวัญที่คาดว่าจะเกิดขึ้นใหม่ ทีมงานได้ประกาศว่ายังคงพัฒนาเกมนี้อยู่

เปิดเผยเพียงปีกว่าๆ เท่านั้นSilent Hill 2 Remake เป็นเกมจำลองแนวสยองขวัญแนวจิตวิทยาอันโด่งดังของ PlayStation 2 คาดว่าชื่อนี้จะมีการต่อสู้ที่มีชีวิตชีวา ควบคู่ไปกับเสียงพากย์ใหม่และภาพที่สวยงามอย่างเห็นได้ชัด

หลังจากหนึ่งปีแห่งความเงียบงัน Bloober Team ก็เข้ามาทวิตเตอร์เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับแฟน ๆ ว่าเกม Silent Hill ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่สตูดิโอ เนื่องจากประวัติของผู้จัดพิมพ์ Konami ในเรื่องการยกเลิกโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์นี้ ทำให้แฟน ๆ หลายคนกังวลเกี่ยวกับสถานะของการรีเมค

ในแถลงการณ์ ทีม Bloober กล่าวว่า “ในนามของทีมพัฒนาของเรา เราต้องการชี้แจงว่าการผลิตดำเนินไปอย่างราบรื่นและเป็นไปตามกำหนดการของเรา เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นจำนวนมากทั่วโลกต่างตั้งตารอข่าวเกี่ยวกับเกมนี้อย่างใจจดใจจ่อ และเราขอขอบคุณสำหรับความทุ่มเทของคุณ”

ทีม Bloober อธิบายว่าผู้จัดพิมพ์เกม Konami เป็นผู้รับผิดชอบการประกาศ ตัวอย่าง และเนื้อหาที่คล้ายกันนี้ ผู้พัฒนาขอให้แฟน ๆ “อดทน” มากขึ้นเกี่ยวกับข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเกมสยองขวัญนี้ เช่นเดียวกับการรีเมควิดีโอเกม

“เรามั่นใจว่าการรอคอยจะคุ้มค่า” สตูดิโอพัฒนากล่าว “ขอบคุณสำหรับความเข้าใจและการสนับสนุนของคุณ!”

แม้จะมีคำแถลงจากทีม Bloober แต่แฟน ๆ จำนวนมากไม่ได้ถูกขายในโปรเจ็กต์รีเมคนี้ ควบคู่ไปกับประวัติของผู้พัฒนาเกี่ยวกับโคลน Silent Hill ที่ดำเนินการได้ไม่ดี — เช่นสื่อและชั้นของความกลัว— การรั่วไหลล่าสุดได้เผยให้เห็นแง่มุมที่เป็นไปได้มากมายของการรีเมคที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่ไม่ได้สนใจแม้แต่น้อย

ตัวอย่างเช่น การรั่วไหลครั้งหนึ่งอ้างว่าเกมดังกล่าวจะมีเรื่องราวต้นกำเนิดที่สามารถเล่นได้สำหรับ Pyramid Head ซึ่งเป็นตัวร้ายที่ขายเกินตลาดของแฟรนไชส์ สำหรับผู้ที่เคยเล่น Silent Hill 2 ภาคดั้งเดิม การมีอยู่ของเรื่องราวต้นกำเนิดของตัวร้ายที่น่าสะพรึงกลัวนั้นไม่สมเหตุสมผลเลย

ในขณะที่หลายๆ คนคาดหวังว่า Silent Hill 2 Remake จะวางจำหน่ายในช่วงปี 2024 แต่ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับเกมสยองขวัญในขณะที่เขียนบทความนี้