ในบันทึกประวัติศาสตร์การทหารสมัยใหม่ ยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สองถือเป็นหนึ่งในบทที่ทรหดและมีข้อถกเถียงมากที่สุดบทหนึ่ง ปฏิบัติการ Phantom Fury เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 นำไปสู่สงครามในเมืองอันดุเดือดหนึ่งเดือน มีผู้เสียชีวิตจำนวนมาก และการทำลายโครงสร้างพื้นฐานของเมืองอย่างกว้างขวาง ช่วงเวลาอันสับสนอลหม่านนี้ไม่เพียงแต่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อภูมิทัศน์ทางสังคมและการเมืองของอิรัก แต่ยังเป็นการต่อสู้ครั้งใหญ่ครั้งแรกที่กองทหารตะวันตกและอิรักรวมกำลังเข้าต่อสู้กับอัลกออิดะห์ในอิรัก
ทุกวันนี้ เกือบสองทศวรรษต่อมา ความเป็นจริงอันสุดขั้วของความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์กำลังได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างพิถีพิถันในเกมยิงแนวยุทธวิธีที่กำลังจะมาถึงหกวันในฟัลลูจาห์- ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัว Early Access บน Steamในวันที่ 22 มิถุนายน เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสรุปความซับซ้อนของการสงครามยุคใหม่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
ประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร
พัฒนาโดย Highwire Games และเผยแพร่โดยชัยชนะSix Days in Fallujah แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในโลกของนักยิงปืนทางยุทธวิธี มันเป็นความพยายามที่ยอดเยี่ยมที่จะสานต่อเรื่องราวจากสนามรบโดยตรงอย่างประณีตมาสู่รูปแบบการเล่นเกม
ผู้พัฒนา Six Days in Fallujah พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะเป็นของแท้ พวกเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับนาวิกโยธิน ทหาร และพลเรือนชาวอิรักกว่า 100 คนที่เข้าร่วมในช่วงความขัดแย้ง โดยนำมุมมองและประสบการณ์ของพวกเขามาใส่ไว้ในเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือความสมจริงในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกของเกมและความเป็นจริงอันโหดร้ายของสงคราม
รูปแบบการเล่นมีรากฐานมาจากกลยุทธ์และการตัดสินใจที่รวดเร็ว เวอร์ชันเล่นระหว่างการพัฒนาจะนำเสนอภารกิจร่วมมือสี่ผู้เล่นสี่ภารกิจที่ก้าวข้ามขอบเขตของความแม่นยำทางยุทธวิธีและการทำงานเป็นทีม
หัวใจสำคัญของเกม Six Days ในเกม Fallujah คือความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน กลไกของเกมจำลองการต่อสู้แบบบ้านต่อบ้านอันเข้มข้นซึ่งกำหนดการต่อสู้ โดยที่อาคารทุกหลังสามารถเป็นบ้านของศัตรูได้ เพื่อสร้างความซับซ้อนทางยุทธวิธีและความไม่แน่นอนของการต่อสู้ในเมือง เกมดังกล่าวมีระบบการสร้างขั้นตอนสำหรับทั้งภายในและภายนอกอาคาร เพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละภารกิจจะนำเสนอสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้และมีความเสี่ยงสูง ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์และการทำงานเป็นทีมในชีวิตจริง เช่นเดียวกับที่นาวิกโยธินและทหารทำระหว่างการต่อสู้จริง
AI ขั้นสูงของเกมช่วยเพิ่มความไม่แน่นอนของการมีส่วนร่วมแต่ละครั้ง เลียนแบบกลยุทธ์ของผู้ก่อความไม่สงบในโลกแห่งความเป็นจริง คู่ต่อสู้ของคุณจะสะกดรอยตาม ขนาบข้าง สร้างกับดัก และซุ่มโจมตีคุณ สร้างศัตรูที่น่าเกรงขามและอันตรายถึงชีวิต - ผลลัพธ์คืออะไร ไม่มีสองภารกิจใดที่เหมือนกัน... หรือง่ายเลย
หนึ่งในแง่มุมที่น่าทึ่งของ Six Days in Fallujah คือการใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันในการบันทึกเสียงสงครามที่แม่นยำ เกมดังกล่าวเป็นมากกว่าภาพเพื่อสร้างประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำซึ่งสะท้อนสภาพแวดล้อมการต่อสู้อย่างแท้จริง ตั้งแต่เสียงคำรามของปืนใหญ่หนักไปจนถึงเสียงปืนเล็กที่ดังลั่น ทุกเสียงใน Six Days in Fallujah ได้รับการออกแบบอย่างประณีตเพื่อจำลองความสับสนวุ่นวายและความเข้มข้นของการต่อสู้
ผู้เล่นจะได้ยินเสียงหวือของกระสุนอย่างชัดเจนขณะที่พวกเขาผ่านไป เสียงระเบิดที่สะท้อนก้อง และเสียงร้องที่แหลมคมของการระเบิดในบริเวณใกล้เคียง นอกจากนี้ เกมยังสร้างเสียงคาร์บอมบ์ที่ทำให้เกิดความไม่สงบขึ้นมาใหม่ โดยการระเบิดของพวกมันจะดังก้องไปทั่วถนนเสมือนจริง เพิ่มความสมจริงอีกระดับให้กับเกมเพลย์ที่ดื่มด่ำ ความใส่ใจในรายละเอียดในการบันทึกเสียงที่แท้จริงเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำไปกับบรรยากาศอันน่าสยดสยองของ Fallujah ที่ซึ่งอันตรายแฝงตัวอยู่ทุกมุม และการเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับการรับรู้อย่างเฉียบแหลมของภาพเสียงในสนามรบ
แสงแบบไดนามิกและเอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อมทำให้สนามรบในเมืองมีชีวิตชีวา ในขณะที่เกมสนับสนุนแนวทางแซนด์บ็อกซ์ในการดำเนินภารกิจ เมื่อช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาพัฒนาขึ้น เกมจะนำเสนอชั้นของความซับซ้อนเพิ่มเติม เช่น เพื่อนร่วมทีม AI และการปรากฏตัวของพลเรือน ซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
ประวัติศาสตร์และการโต้เถียง
ประวัติการพัฒนาของเกมมีระยะเวลายาวนานกว่า 18 ปี โดยถือกำเนิดขึ้นหลังจากการต่อสู้ไม่นาน Six Days in Fallujah ต้องเผชิญกับการยกเลิกในปี 2009 โดยผู้จัดพิมพ์ดั้งเดิม แต่ตอนนี้ โดยมี Victura เป็นผู้ถือหางเสือเรือ ในที่สุดเกมก็มองเห็นแสงสว่างของวันแล้ว
แม้ว่าเกมจะเน้นไปที่หัวข้อที่ละเอียดอ่อนและเป็นที่ถกเถียงกันอย่างไม่ต้องสงสัย การมีส่วนร่วมของทหารผ่านศึกและชาวอิรักมากกว่า 20 คน รวมถึงการอุทิศตนในการแบ่งปันเรื่องราวความกล้าหาญและการเสียสละได้รับการตอบรับจากชุมชนทหารผ่านศึกเป็นส่วนใหญ่ ด้วยจำนวนสมาชิกทหารกว่าสามล้านคนที่ปฏิบัติหน้าที่ในอิรัก ความคิดเห็นเกี่ยวกับสื่อที่เป็นตัวแทนของสงครามอาจแตกต่างกันไป แต่ Six Days in Fallujah พยายามยกย่องความกล้าหาญของผู้ที่ต่อสู้เคียงข้างกัน
เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้จะไม่สร้างการเสียชีวิตของสมาชิกบริการโดยเฉพาะโดยไม่ได้รับอนุญาตจากครอบครัว แต่การเสียสละที่ทำโดยเพื่อนร่วมทีมจะถูกอธิบายผ่านการสัมภาษณ์ทางวิดีโอกับนาวิกโยธินและทหารที่อยู่ที่นั่น ความตั้งใจคือการสร้างประสบการณ์ที่น่าเคารพและดื่มด่ำซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความเป็นจริงที่ผู้ที่อยู่ในแนวหน้าต้องเผชิญ
เนื่องจากเป็นโครงการอิสระ Six Days in Fallujah จึงไม่มีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับรัฐบาลสหรัฐฯ และไม่มีแผนที่จะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการสรรหาบุคลากร อย่างไรก็ตาม รายได้ส่วนหนึ่งจากเกมจะนำไปบริจาคให้กับองค์กรที่สนับสนุนสมาชิกบริการแนวร่วม เช่นเดียวกับพลเรือนและทหารอิรักที่ได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากสงครามต่อต้านการก่อการร้าย การมีส่วนร่วมของนาวิกโยธิน ทหาร และพลเรือนในการกำกับดูแลการบริจาคเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการสนับสนุนจะไปถึงผู้ที่อาจไม่ได้รับประโยชน์จากความพยายามบรรเทาทุกข์แบบดั้งเดิม
Six Days in Fallujah ไม่ได้เป็นเพียงการเปิดตัวครั้งเดียวเท่านั้น มันคือการเดินทางที่ต่อเนื่องซึ่งจะพัฒนาไปจนกว่าจะเปิดตัวเต็มในปี 2024 ผู้พัฒนาวางแผนที่จะอัปเดตเกมเป็นประจำ แนะนำแผนที่ใหม่ สภาพอากาศ และเวลาของวัน พร้อมด้วยกองกำลัง อุปกรณ์ และภารกิจปฏิบัติการพิเศษในโลกแห่งความเป็นจริง
Six Days in Fallujah เป็นมากกว่าเกม มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงนาวิกโยธินและทหารผู้กล้าหาญที่ต่อสู้และพลเรือนที่ต้องอดทนต่อช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายที่สุดช่วงหนึ่งในประวัติศาสตร์สมัยใหม่ Highwire Games และ Victura ได้สร้างเกมที่ไม่เพียงแต่สร้างประวัติศาสตร์ขึ้นมาใหม่ ด้วยการให้ผู้ที่อยู่แนวหน้าและในใจกลางเมืองมีส่วนร่วมด้วย โดยช่วยให้เราได้สัมผัสประสบการณ์ดังกล่าว เตรียมพร้อมที่จะก้าวเข้าสู่บทบาทของพวกเขาและนำทางไปสู่ความโกลาหล กลยุทธ์ และเรื่องราวของมนุษย์ในการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในยุคของเรา เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ Six Days ใน Fallujah และลงจอดต่อไปการเข้าถึง Steam ก่อนใครวันที่ 22 มิถุนายน