Sony ได้ยกฝาของคอนโทรลเลอร์ PS5 Access ซึ่งก่อนหน้านี้มีชื่อว่า Project Leonardo เราไม่เพียงแต่ได้รับชื่ออย่างเป็นทางการสำหรับอุปกรณ์เท่านั้น แต่ยังมีภาพหน้าจอและฟีเจอร์ของผลิตภัณฑ์มากมายที่เปิดเผยเช่นกัน
- การอ่าน PlayStation เพิ่มเติม:PlayStation Showcase ออกอากาศวันที่ 24 พฤษภาคม
รูปภาพ, UI และข้อมูลตัวควบคุมการเข้าถึง PS5:
จากข้อมูลของ Sony ตัวควบคุม PS5 Access เป็นชุดตัวควบคุมการเข้าถึงใหม่ที่ปรับแต่งได้สูง ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้พิการจำนวนมากเล่นเกมได้ง่ายและสะดวกสบายยิ่งขึ้น
ในการพัฒนาร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึง ตัวควบคุมการเข้าถึงจะมาพร้อมกับปุ่มที่ถอดเปลี่ยนได้และสติ๊กแคปที่หลากหลาย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างเลย์เอาต์ต่างๆ ที่เหมาะกับพวกเขาที่สุดได้อย่างง่ายดาย
สิ่งที่จะมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์เมื่อแกะกล่องมีดังนี้:
- ฝาครอบแบบอนาล็อกสติ๊ก (แบบมาตรฐาน แบบโดม และแบบแบบบอลสติ๊ก)
- ฝาครอบกระดุมในรูปทรงและขนาดต่างๆ ได้แก่:
- ฝาปิดกระดุมหมอน
- ปุ่มแคปแบบแบน
- ฝาครอบกระดุมแบนกว้าง (ซึ่งครอบคลุมซ็อกเก็ตสองปุ่ม)
- ปุ่มครอบปุ่มโอเวอร์แฮงค์ (ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่มีมือเล็กกว่าเนื่องจากวางอยู่ใกล้ตรงกลางมากขึ้น)
- ฝาครอบปุ่มโค้ง (ซึ่งสามารถกดได้หากวางไว้ด้านบนหรือดึงหากวางไว้ที่ด้านล่างของคอนโทรลเลอร์)
- แท็กฝาครอบปุ่มแบบถอดเปลี่ยนได้เพื่อให้ผู้เล่นทำเครื่องหมายได้อย่างง่ายดายว่าอินพุตใดที่แมปกับแต่ละปุ่ม
โซนี่ยังกล่าวอีกว่าคอนโทรลเลอร์สามารถใช้บนพื้นผิวเรียบ ปรับทิศทางได้ 360 องศา หรือยึดคอนโทรลเลอร์เข้ากับเมาท์ AMPS หรือขาตั้งกล้อง ระยะห่างของแท่งอนาล็อกจากคอนโทรลเลอร์สามารถปรับได้เช่นกัน
คำอธิบายไฟล์ ProEXR =แอตทริบิวต์= ช่อง (chlist) การบีบอัด (การบีบอัด): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): เพิ่มขึ้น Y pixelAspectRatio (ลอย): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (ลอย): 1 ประเภท (สตริง): "scanlineimage" =Channels= Analog-Dome-Bottom.blue (ลอย) Analog-Dome-Bottom.green (ลอย) Analog-Dome-Bottom.red (ลอย) อะนาล็อก -Stick-Dome.blue (ลอย) Analog-Stick-Dome.green (ลอย) Analog-Stick-Dome.red (ลอย) B (ลอย) Beauty.blue (ลอย) Beauty.green (ลอย) Beauty.red (ลอย) Bottom-Text.blue (ลอย) Bottom-Text.green (ลอย) Bottom-Text.red (ลอย) ปุ่ม-Symbols.blue (ลอย) ปุ่ม-สัญลักษณ์ .green (ลอย) ปุ่ม-Symbols.red (ลอย) Cryptomatte.blue (ลอย) Cryptomatte.green (ลอย) Cryptomatte.red (ลอย) DiffuseLighting.blue (ลอย) DiffuseLighting.green (ลอย) DiffuseLighting.red (ลอย) E1-E4.blue (ลอย) E1-E4.green (ลอย) E1-E4.red (ลอย) G (ลอย) สีเทา-Buttons.blue (ลอย) ) Grey-Buttons.green (ลอย) Grey-Buttons.red (ลอย) Hub-Base.blue (ลอย) Hub-Base.green (ลอย) Hub-Base.red (ลอย) Hub-Central.blue (ลอย) Hub-Central.green (ลอย) Hub-Central.red (ลอย) Hub-Upper.blue (ลอย) Hub-Upper.green (ลอย) Hub- Upper.red (ลอย) Leonardo-Matte.blue (ลอย) Leonardo-Matte.green (ลอย) Leonardo-Matte.red (ลอย) Metal-Port.blue (ลอย) Metal-Port.green (ลอย) โลหะ-Port.red (ลอย) PSLogo-Dome-Button.blue (ลอย) PSLogo-Dome-Button.green (ลอย) PSLogo-Dome-Button.red (ลอย) R (ลอย) Reflections.blue (ลอย ) Reflections.green (ลอย) Reflections.red (ลอย) Refractions.blue (ลอย) Refractions.green (ลอย) Refractions.red (ลอย) SONY-Logo.blue (ลอย) SONY-Logo.green (ลอย) SONY-Logo.red (ลอย) Shadows.blue (ลอย) Shadows.green (ลอย) Shadows.red (ลอย) SpecularLighting.blue (ลอย) SpecularLighting สีเขียว (ลอย) SpecularLighting.red (ลอย)
คำอธิบายไฟล์ ProEXR =แอตทริบิวต์= ช่อง (chlist) การบีบอัด (การบีบอัด): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): เพิ่มขึ้น Y pixelAspectRatio (ลอย): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (ลอย): 1 ประเภท (สตริง): "scanlineimage" =Channels= Analog-Dome-Bottom.blue (ลอย) Analog-Dome-Bottom.green (ลอย) Analog-Dome-Bottom.red (ลอย) อะนาล็อก -Stick-Dome.blue (ลอย) Analog-Stick-Dome.green (ลอย) Analog-Stick-Dome.red (ลอย) B (ลอย) Beauty.blue (ลอย) Beauty.green (ลอย) Beauty.red (ลอย) Bottom-Text.blue (ลอย) Bottom-Text.green (ลอย) Bottom-Text.red (ลอย) ปุ่ม-Symbols.blue (ลอย) ปุ่ม-สัญลักษณ์ .green (ลอย) ปุ่ม-Symbols.red (ลอย) Cryptomatte.blue (ลอย) Cryptomatte.green (ลอย) Cryptomatte.red (ลอย) DiffuseLighting.blue (ลอย) DiffuseLighting.green (ลอย) DiffuseLighting.red (ลอย) E1-E4.blue (ลอย) E1-E4.green (ลอย) E1-E4.red (ลอย) G (ลอย) สีเทา-Buttons.blue (ลอย) ) Grey-Buttons.green (ลอย) Grey-Buttons.red (ลอย) Hub-Base.blue (ลอย) Hub-Base.green (ลอย) Hub-Base.red (ลอย) Hub-Central.blue (ลอย) Hub-Central.green (ลอย) Hub-Central.red (ลอย) Hub-Upper.blue (ลอย) Hub-Upper.green (ลอย) Hub- Upper.red (ลอย) Leonardo-Matte.blue (ลอย) Leonardo-Matte.green (ลอย) Leonardo-Matte.red (ลอย) Metal-Port.blue (ลอย) Metal-Port.green (ลอย) โลหะ-Port.red (ลอย) PSLogo-Dome-Button.blue (ลอย) PSLogo-Dome-Button.green (ลอย) PSLogo-Dome-Button.red (ลอย) Plate.blue (ลอย) Plate.green (ลอย) แผ่นสีแดง (ลอย) R (ลอย) Reflections.blue (ลอย) Reflections.green (ลอย) Reflections.red (ลอย) Refractions.blue (ลอย) Refractions.green (ลอย) Refractions.red (ลอย) SONY-Logo.blue (ลอย) SONY-Logo.green (ลอย) SONY-Logo.red (ลอย) Screws.blue (ลอย) Screws.green (ลอย) ) Screws.red (ลอย) Shadows.blue (ลอย) Shadows.green (ลอย) Shadows.red (ลอย) SpecularLighting.blue (ลอย) SpecularLighting.green (ลอย) Specul
คำอธิบายไฟล์ ProEXR =แอตทริบิวต์= ช่อง (chlist) การบีบอัด (การบีบอัด): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): เพิ่มขึ้น Y pixelAspectRatio (ลอย): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (ลอย): 1 ประเภท (สตริง): "scanlineimage" =Channels= Analog-Dome-Bottom.blue (ลอย) Analog-Dome-Bottom.green (ลอย) Analog-Dome-Bottom.red (ลอย) อะนาล็อก -Stick-Dome.blue (ลอย) Analog-Stick-Dome.green (ลอย) Analog-Stick-Dome.red (ลอย) B (ลอย) Beauty.blue (ลอย) Beauty.green (ลอย) Beauty.red (ลอย) Bottom-Text.blue (ลอย) Bottom-Text.green (ลอย) Bottom-Text.red (ลอย) ปุ่ม-Symbols.blue (ลอย) ปุ่ม-สัญลักษณ์ .green (ลอย) ปุ่ม-Symbols.red (ลอย) Cryptomatte.blue (ลอย) Cryptomatte.green (ลอย) Cryptomatte.red (ลอย) DiffuseLighting.blue (ลอย) DiffuseLighting.green (ลอย) DiffuseLighting.red (ลอย) E1-E4.blue (ลอย) E1-E4.green (ลอย) E1-E4.red (ลอย) G (ลอย) สีเทา-Buttons.blue (ลอย) ) Grey-Buttons.green (ลอย) Grey-Buttons.red (ลอย) Hub-Base.blue (ลอย) Hub-Base.green (ลอย) Hub-Base.red (ลอย) Hub-Central.blue (ลอย) Hub-Central.green (ลอย) Hub-Central.red (ลอย) Hub-Upper.blue (ลอย) Hub-Upper.green (ลอย) Hub- Upper.red (ลอย) Leonardo-Matte.blue (ลอย) Leonardo-Matte.green (ลอย) Leonardo-Matte.red (ลอย) Metal-Port.blue (ลอย) Metal-Port.green (ลอย) โลหะ-Port.red (ลอย) PSLogo-Dome-Button.blue (ลอย) PSLogo-Dome-Button.green (ลอย) PSLogo-Dome-Button.red (ลอย) R (ลอย) Reflections.blue (ลอย ) Reflections.green (ลอย) Reflections.red (ลอย) Refractions.blue (ลอย) Refractions.green (ลอย) Refractions.red (ลอย) SONY-Logo.blue (ลอย) SONY-Logo.green (ลอย) SONY-Logo.red (ลอย) Shadows.blue (ลอย) Shadows.green (ลอย) Shadows.red (ลอย) SpecularLighting.blue (ลอย) SpecularLighting สีเขียว (ลอย) SpecularLighting.red (ลอย)
เช่นเดียวกับ DualSense Edge ตัวควบคุมการเข้าถึงจะมี UI ตัวควบคุมของตัวเองบน PS5 จากนั้นผู้ใช้จะสามารถปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ให้เป็นแบบส่วนตัวได้ตามต้องการ
การแมปปุ่มและโปรไฟล์การควบคุมบนคอนโซล PS5 ผู้เล่นสามารถเลือกการวางแนวที่ต้องการสำหรับ Access Controller แมปอินพุตที่แตกต่างกันไปยังปุ่มต่างๆ เปิดหรือปิดปุ่ม หรือแม้แต่แมปอินพุตที่แตกต่างกันสองอันบนปุ่มเดียวกัน พวกเขายังสามารถสร้างและจัดเก็บโปรไฟล์ควบคุมที่ชื่นชอบสำหรับเกมหรือประเภทต่างๆ ได้ (เช่น “การต่อสู้” หรือ “การขับขี่”)
การจับคู่คอนโทรลเลอร์และการปรับแท่งอนาล็อกสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ Access ได้สูงสุดสองตัวและคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense (หรือ DualSense Edge) หนึ่งตัวที่สามารถใช้เป็นคอนโทรลเลอร์เสมือนตัวเดียวได้ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่อุปกรณ์หรือเล่นร่วมกับผู้อื่นได้ เช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense Edge ผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่งเริ่มต้นและความไวของอินพุตได้อย่างละเอียด ความสามารถในการปรับเดดโซน (ระยะทางที่แท่งอนาล็อกของคุณเคลื่อนที่ก่อนที่จะรับรู้ในเกม) และความไวของแท่งควบคุมนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นในการปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ดีระหว่างการเล่นเกม
สลับโหมดตัวควบคุมการเข้าถึงยังมีโหมดสลับซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับพฤติกรรมของปุ่มใดก็ได้ให้ทำงานเหมือนกับปุ่ม Caps Lock บนคีย์บอร์ด ตัวอย่างเช่น หากคุณเปิดใช้งานโหมดสลับสำหรับการป้อนข้อมูลการเร่งความเร็วในเกมแข่งรถ ตัวควบคุมการเข้าถึงจะเร่งความเร็วรถโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องกดปุ่มค้างไว้
ลองชมวิดีโอที่แสดงคอนโทรลเลอร์และดูว่าคอนโทรลเลอร์จะเป็นประโยชน์ต่อการเล่นเกมที่ทุกคนเข้าถึงได้มากขึ้นได้อย่างไร
ยังไม่มีการเปิดเผยราคาหรือว่าจะวางจำหน่ายเมื่อใด แม้ว่า Sony จะระบุรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
แหล่งที่มา:บล็อกของเพลย์สเตชัน