ในอดีต Modders ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างสกายริมรู้สึกดื่มด่ำและสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยนำทุกสิ่งมาจากเฟอร์นิเจอร์ที่ทำลายล้างได้ถึงภาพเคลื่อนไหวเกี่ยวกับอุปกรณ์และNPC ที่เรียนรู้แบบไดนามิกไปที่เกม
นอกจากนี้ยังรวมการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้ของ Dragonborn ด้วยทุกสิ่งตั้งแต่ยกเครื่องการต่อสู้เต็มรูปแบบเพื่อความสดใหม่เอฟเฟกต์เสียงอาวุธและแม้กระทั่งช่วงของคาถาใหม่ได้รับการเพิ่มเข้าไปในคลังแสงของฮีโร่ผู้ทำนายแล้ว
อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ ม็อดใหม่กำลังเสนอโอกาสในการเปลี่ยนวิธีการสังหาร โดยไม่ต้องเปลี่ยนการเคลื่อนไหวทั้งหมดเหล่านี้ให้เป็นตบเบา ๆ-
คุณเคยคิดบ้างไหมว่าท่าวานิลลาคิลของ Skyrim ไม่ได้ผล?
mod ดังกล่าวมีชื่อว่า 'ใช้งานไม่ได้ - Melee Killmove Manager (เบต้า)' และเป็นผลงานของม็อดเดอร์ ProfJack ซึ่งผลงานก่อนหน้านี้ได้หยุดยั้ง NPC จากกลายเป็นอัมพาตระหว่างท่าคิลและรีจิ๊กทักษะของเกม-
คราวนี้ พวกเขาได้ต่อยอดงานของพวกเขาใน mod 'Post-Hit Killmove และการดำเนินการ (ไม่รองรับ)' โดยการพัฒนาเวอร์ชันใหม่ซึ่งสามารถใช้เป็นทางเลือกที่เป็นไปได้มากกว่าสำหรับ mod เช่น lRekol's 'VioLens - Killmove Mod SE-
ตัวดัดแปลงทำได้โดยการเพิ่มทริกเกอร์ใหม่จำนวนหนึ่งซึ่งสามารถหยุดท่าสังหารในเวลาที่ต่างกันระหว่างการต่อสู้และ "ระบบการลงทะเบียนแอนิเมชั่นแบบแท็ก" ใหม่ ซึ่งพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ บางอย่าง หวังว่าน่าจะทำให้การสังหารของคุณรุนแรงขึ้น ลื่นไหลและน่าพึงพอใจกว่าที่เคย
มันยังมาพร้อมกับเมนูการกำหนดค่าที่กว้างขวาง ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งวิธีการเปิดใช้งานและเล่นแอนิเมชั่นตามที่คุณต้องการ ซึ่งหมายความว่ามันขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณอยากจะวาร์ปไปในอากาศเพื่อตัดหัวนายร้อยคนแคระหรือไม่
อีกครั้ง บางทีการกดแถบเลื่อนโอกาสในการตัดหัวเป็น 100 เป็นสิ่งที่ตรงกับการเล่น Skyrim ล่าสุดของคุณเพื่อเพิ่มสีสัน
ถ้าฟังดูดีสำหรับคุณ คุณจะต้องคว้ามันก่อนตัวขยายสคริปต์ Skyrim, meh321's'ไลบรารีที่อยู่สำหรับปลั๊กอิน SKSE' และถ้าคุณต้องการปรับแต่งวิธีการทำงานของ ProfJack เอง 'แคทฮับ-
ไม่ว่าการตั้งค่าโอกาสในการตัดหัวในอุดมคติของคุณจะเป็นเช่นไร อย่าลืมติดตามเราเพื่อรับข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติมม้วนหนังสือผู้สูงอายุ 6และโลกอันแปลกประหลาดของการดัดแปลง Skyrim-