การปฏิวัติเกิดขึ้นได้หลายวิธี ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมในวงกว้างหรือการพลิกคว่ำอย่างรุนแรงของคณาธิปไตยที่รับรู้ ที่ถูกกล่าวว่ามีความแตกต่างกันนิดหน่อยระหว่างความเป็นจริงเหล่านี้สตีลไรซิ่งบอกเล่าเรื่องราวของช่วงเวลาที่มีความรุนแรงที่สุดช่วงหนึ่งในประวัติศาสตร์ฝรั่งเศส โดยกล่าวถึงระบบอัตโนมัติ ลัทธิเผด็จการ และระบบที่ยึดถือโดยเครื่องจักรที่เย็นชาและไม่ใส่ใจ
นอกจากนี้ยังเป็นตัวแทนของอีกกลุ่มหนึ่งในเทรนด์ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม Soulslike หลักเพียงไม่กี่เกมที่เราเคยเห็นในปีนี้เพียงปีเดียว มีทั้งยกไปข้างหน้าและรั้งกลับโดยต้องปฏิบัติตามสูตรนี้ แม้จะมีความสามารถ แต่ก็อดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขารู้สึกว่าหลุดพ้นจากข้อจำกัดของประเภทที่มันสามารถทำได้หากไม่มี
พื้นหลังการปฏิวัตินั้นเป็นมากกว่าการตั้งค่าง่ายๆ มันเป็นวิธีการบอกเล่าเรื่องราวที่เราไม่ค่อยพบเห็นมากนักในเกม - ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงที่สดใหม่
มากกว่าฉากหลัง.
เกมดังกล่าวเปิดจากมุมมองของ Marie Antoinette ราชินีองค์สุดท้ายของฝรั่งเศส เธอต้องหลบอยู่ในวังในขณะที่เกิดการจลาจลอย่างรุนแรงเกิดขึ้นข้างนอก กษัตริย์ทรงเลือกที่จะควบคุมประชาชนจากกองทัพหุ่นยนต์ และพระองค์ก็ประทับนั่ง - ลังเลใจว่านี่เป็นสิ่งที่ถูกต้องสำหรับฝรั่งเศสหรือไม่ คุณเล่นออโตเมติกที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยองครักษ์ของราชา - มารี
คุณต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นในปารีส ในขณะที่ส่งข้อความจากนักการทูต นักปฏิวัติ และบุคคลสำคัญทางการเมือง เกมดังกล่าวไม่ได้พูดคุยกันหนักแน่นเท่าที่ควร ภายในไม่กี่นาที คุณจะได้ออกไปในสวนของพระราชวัง ต่อสู้กับหุ่นยนต์ และมุ่งหน้าสู่ปารีส
เห็นได้ชัดว่า Steelrising ใช้เวลาค่อนข้างมากจากประเภท Soulslike ในด้านการต่อสู้ ความรู้สึก และการออกแบบเลเวล อย่างที่ใครๆ คาดคิดไว้ มันเป็นเกมเกี่ยวกับการจัดการความแข็งแกร่ง คุณจะต้องสานต่อระหว่างศัตรู แกว่งไกว และเคลื่อนตัวออกไปก่อนที่พวกเขาจะสามารถตอบโต้ได้ คุณสร้างความเสียหายได้มาก แต่ได้รับมากกว่านั้นมาก
การต่อสู้ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
อย่างที่บอกไป มันเป็นเกมที่เร็วกว่าที่คุณคิดไว้มาก โดยต้องอาศัยการทำงานร่วมกันในการต่อสู้เป็นอย่างมาก เมื่อความแข็งแกร่งของคุณหมดลง คุณสามารถเปิดใช้งานการระบายความร้อนบนหุ่นยนต์ของคุณ โดยกระตุ้นเอฟเฟกต์สถานะน้ำค้างแข็งเพื่อแลกกับแถบความแข็งแกร่งที่เต็มแล้ว หากคุณทำเช่นนี้มากเกินไป คุณสามารถหยุดนิ่งได้ไม่กี่วินาที เสี่ยงต่อการถูกโจมตี
หากคุณยังคงโจมตีศัตรูต่อไป มิเตอร์ตรึงการเคลื่อนที่จะเต็ม ทำให้คุณทำการโจมตีแบบคริติคอลได้ ในแง่นี้ การต่อสู้คือการเล่นปาหี่อย่างต่อเนื่องระหว่างการสร้างความเสียหายมากพอที่จะได้รับการโจมตีแบบคริติคอล และการรักษาความแข็งแกร่งของคุณให้มากพอที่จะหลีกเลี่ยงการถูกแช่แข็ง สิ่งนี้ใช้งานได้ดีจริง ๆ ทำให้คุณผลักดันอย่างต่อเนื่อง
Steelrising มีระบบการต่อสู้ที่ดุดันมาก เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ คุณสามารถใช้ Anima ซึ่งเป็นเวอร์ชัน XP ของ Steelrising ที่สร้างมาจากศัตรูและไอเท็มต่างๆ เพื่อเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ คุณจะสูญเสียสิ่งนี้เมื่อคุณตายและต้องกลับคืนสู่ร่างกายของคุณเพื่อรวบรวมมันอีกครั้ง เมื่อคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มเลเวล คุณจะมีคุณสมบัติหลัก 6 อย่าง ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลต่อการต่อสู้ของคุณในทางใดทางหนึ่ง น่าเสียดายที่ไม่มีเหตุผลในการเลือกโครงสร้างที่เฉพาะเจาะจงเนื่องจากการอัปเลเวลสถิติทั้งหมดจะเป็นประโยชน์ต่อชั้นเรียนของคุณ
ด้วยค่าจำกัดสำหรับแต่ละสถานะอยู่ที่ประมาณสิบ คุณจะไม่เห็นว่ามีประโยชน์ใดๆ ในการมุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะชุดเดียวต่อไปหลังจากจุดนี้ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยอาวุธมากมายให้ลองเล่น แต่พวกมันก็เริ่มรวมเข้าด้วยกันในตอนท้ายของเกม
ศัตรูได้อย่างง่ายดาย
Steelrising เป็นเกมที่ง่ายกว่าที่ฉันคาดไว้อย่างมาก ด้วยการตรึงการเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์สถานะที่น่ารังเกียจ คุณจะสามารถล็อคศัตรูส่วนใหญ่ไว้ไม่ให้เคลื่อนไหวได้ เกมดังกล่าวให้คุณพกพากระสุนได้มากเท่าที่คุณต้องการ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยิงกระสุนน้ำแข็งจากระยะไกล แช่แข็งศัตรู โจมตีพวกมันเป็นกลุ่ม ๆ แล้วจึงล่าถอย คุณยังสามารถเก็บสิ่งของบูรณะได้เกือบไม่จำกัด ทำให้การสำรวจได้รับผลตอบแทนน้อยลง
เมื่อถึงครึ่งทาง ฉันแทบไม่พบว่าตัวเองกำลังทดสอบอุปกรณ์ใหม่ เพราะทุกอย่างพังลงในไม่กี่ตีเอง แม้ว่าความยากลำบากในการทรงตัวจะดูเล็กน้อย แต่การออกแบบระดับก็ยังแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยประตู ทางเดิน และโถงทางเดิน ซึ่งบอกเป็นนัยถึงส่วนหนึ่งของระดับ เพียงเพื่อให้มีเนื้อเรื่องใหม่เปิดในภายหลัง มันทำได้หลายอย่างในระดับเล็กๆ ทำให้รู้สึกคดเคี้ยวและใหญ่ในขณะที่ไม่ค่อยรู้สึกสับสน
เสริมด้วยระบบการเดินทางและภารกิจด้านข้างที่ให้คุณค้นพบโลกได้มากขึ้น ภารกิจของคุณจะถูกบันทึกไว้ในบันทึก บอกคุณถึงสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้ว และคุณจะพบวิธีแก้ปัญหาโดยทั่วไปในด้านใด ที่ถูกกล่าวว่าคุณต้องทำแบบฝึกหัดด้วยตัวเองมากมาย คุณสามารถเดินทางระหว่างพื้นที่สำคัญ ๆ ได้หลายแห่ง แต่เกมนี้ยอดเยี่ยมในการแนะนำให้คุณรู้จักกับพื้นที่ที่คุณเคยเห็นมาแล้ว แต่ในมุมมองที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
แรงบันดาลใจใหม่
วิธีหนึ่งที่ทำให้การสำรวจรู้สึกเป็นธรรมชาติก็คือการใช้ทักษะใหม่ๆ รับประโยชน์จาก Metroidvanias ได้มากเท่ากับ Dark Souls คุณจะได้รับตะขอเกี่ยวและวิธีการทลายกำแพง ช่วยให้คุณสำรวจด่านก่อนหน้าด้วยวิธีใหม่ เมื่อมองทุกสิ่งจากพื้นดิน คุณจะได้รับภาพแนวตั้งที่ยอดเยี่ยมเมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุด ซึ่งช่วยให้คุณสำรวจขอบเขตใหม่ทั้งหมดได้
Steelrising เป็นเกมที่สร้างจากรากฐานที่ฉันคุ้นเคยมากและเสริมด้วยสิ่งที่ฉันไม่ใช่ ความงามแบบสตีมพังค์แบบโรโกโกเป็นอีกวิธีหนึ่งที่ทำเช่นนี้ การผสมผสานระหว่างประวัติศาสตร์และประวัติศาสตร์ทางเลือก ทำให้สิ่งต่างๆ รู้สึกเหมือนมีชีวิตขึ้นมาจากการออกแบบกลไกนาฬิกาอันซับซ้อน พวกเขารู้สึกมหัศจรรย์แต่พวกเขาก็ยึดหลักตัวเองด้วยวิธีที่น่าสนใจ มันเป็นจักรวาลที่ดุร้ายแต่สม่ำเสมอ
น่าเสียดายที่ตัวเกมไม่ได้มีความสอดคล้องกันเสมอไป มีความลื่นไหลในการต่อสู้ซึ่งทำให้ฉันต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำความคุ้นเคย และแน่นอนว่ามันไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง อย่างที่บอกไปแล้วว่าเมื่อฉันลงทุนกับมัน ฉันก็เริ่มสนุกกับการนั่งรถจริงๆ Steelrising เป็นเกมที่ขอให้คุณตามมันไปว่ามันจะไปที่ไหน และถ้าคุณทำได้ คุณก็จะมีช่วงเวลาที่ดีทีเดียว หากคุณเต็มใจที่จะมองข้ามปัญหาด้านกลไก คุณจะได้รับหนึ่งในสูตร Soulslike ที่ไม่เหมือนใคร
เมื่อ Soulslikes ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ มันก็ยากที่จะหาเหตุผลมารองรับไอเดียใหม่ๆ ที่ออกมา เช่นเดียวกับ The Surge ก่อนหน้านี้ Steelrising มีไอเดียใหม่ๆ เพียงพอที่จะคงความบันเทิงไว้ได้ และปัญหาก็เพียงพอที่จะไม่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมสูงสุด
ตามที่กล่าวมา นี่เป็นหนึ่งในเกมที่มีความสามารถและสมบูรณ์แบบที่สุดที่ Spiders เคยทำมา และเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถบรรลุผลสำเร็จ มันไม่ได้มีความทะเยอทะยานแบบ Greedfall แต่ชดเชยด้วยการลงมือทำเพียงอย่างเดียว
สำเนาของ Steelrising จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์