Until Dawn: Rush of Blood เป็นเกมที่ฉันเคยแสดง PSVR ให้กับทุกคนที่ยังใหม่กับความเป็นจริงเสมือน เข้าใจง่าย สนุกสนาน และน่ากลัว เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเพื่อนฝูงและสมาชิกในครอบครัวที่มาเยี่ยมอย่างไม่สงสัย
ฉันหวังว่าการติดตามผล Switchback VR จะเหมือนกันพีเอสวีอาร์2และโชคดีที่เป็นเช่นนั้น แม้ว่าจะไม่มีข้อจำกัดก็ตาม
เกม Supermassive เป็นหนึ่งในไฮไลท์ของ PSVR 2 แต่ก็ไม่ได้ลึกและน่ากลัวเท่าที่ฉันหวังไว้
เกมที่ใหญ่กว่าและหลากหลายยิ่งขึ้น
ในขณะที่VR แบบสลับกลับยังคงเป็นเกมยิงสยองขวัญบนรถไฟเหาะตีลังกา ซึ่งยิ่งใหญ่กว่า Rush of Blood อย่างแน่นอน ระดับทั้งสิบนั้นมีความยาวโดยเฉลี่ยประมาณ 20 นาที และนำเสนอเส้นทางการสร้างแบรนด์ที่ทำให้การเล่นซ้ำนั้นน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
นั่นหมายความว่าคุณสามารถเสร็จสิ้นแคมเปญได้ในเย็นวันหนึ่ง แต่การไล่ตามด้วยคะแนนสูงและการตรวจสอบส่วนต่างๆ ที่คุณไม่เคยเห็นหมายความว่าการวิ่งหนึ่งรอบยังไม่สิ้นสุด
การออกแบบระดับก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน แน่นอนว่าการอยู่บนรางรถไฟทำให้ Supermassive สามารถดูแลจัดการประสบการณ์ได้อย่างรัดกุม ทำให้คุณมั่นใจได้ว่าคุณจะเห็นบางสิ่งในเวลาที่เหมาะสมและเดินทางผ่านโลกที่เปลี่ยนแปลงไปในทางที่ถูกต้อง
คุณจะต้องเคลื่อนที่ผ่านอาคารปิดที่น่าขนลุกและทุ่งโล่งขนาดใหญ่ หรือแม้แต่โรงละครหรือถนน ดังนั้นบรรยากาศของเลเวลต่างๆ จึงมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา คุณจะได้พบกับปริศนา ส่วนรถไฟเหาะตีลังกา และการต่อสู้ของบอสในเลเวลส่วนใหญ่ ทำให้มันสดใหม่อยู่เสมอ
จังหวะเรื่องราวของ Dark Pictures
การออกแบบระดับที่ชาญฉลาดยังช่วยให้คุณได้พบกับจังหวะของเรื่องราวจากเกม Dark Pictures Anthology ภาคก่อนๆ ฉันพบว่าเรื่องราวของ Switchback ค่อนข้างคลุมเครือและไม่น่าสนใจ แต่มีสิ่งต่าง ๆ กระจายอยู่ทั่วเพื่อให้แฟน ๆ ของซีรีส์ได้ชี้ให้เห็นเมื่อพวกเขาผ่านไป
ปัจจัยที่สนุกสนานของ Switchback ยังได้รับความช่วยเหลือจากความจริงที่ว่าการถ่ายภาพนั้นให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมมาก การเล็ง การยิง และการบรรจุกระสุนให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมาก และตอบสนองได้ดีพอที่จะทำให้แม้แต่ช่วงเวลาการต่อสู้ที่วุ่นวายก็ไม่รู้สึกล้นหลาม
การไล่ล่าที่มีคะแนนสูงจะต้องใช้ความคิดอีกสักหน่อย แต่ Switchback นั้นง่ายพอสำหรับทุกคนที่จะกระโดดเข้าไปสนุกได้โดยไม่สับสน เนื่องจากเกมนี้ไม่ใช่เกมที่ยาวนาน การดูแลให้เป็นเกม PSVR 2 ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแสดงจึงมีความสำคัญต่อการประสบความสำเร็จ
ใช้การติดตามดวงตาได้ดีเยี่ยม
นอกจากนี้ยังใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติใหม่อันเป็นเอกลักษณ์ของ PSVR 2 ได้อย่างดีเยี่ยม ฉันจะสะท้อนความคิดของฉันจากตัวอย่างของฉัน: การใช้เทคโนโลยีติดตามดวงตาเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น
Switchback มีห้องต่างๆ ที่บอกคุณว่าอย่ากระพริบตาก่อนเข้าไป Blink และศัตรูจะเคลื่อนเข้ามาใกล้คุณมากขึ้น เช่นเดียวกับ Weeping Angels ใน Doctor Who และวิธีเดียวที่จะผ่านพ้นไปได้คือการลืมตาไว้
นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาที่คุณถูกโจมตีโดยศัตรูจากแต่ละด้านของคุณ แต่พวกมันจะหยุดเคลื่อนไหวหากคุณมองดูพวกเขา คุณจะจ้องมองไปที่ตัวที่ยืนอยู่นิ่งๆ โดยรู้ว่าอีกคนกำลังเข้ามาใกล้คุณมากขึ้น ฉันทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อดูทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน เป็นการใช้เทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมมากและเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่ากลัวอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ฉันเผชิญหน้ากันไม่กี่ครั้ง และเส้นทางที่แตกแขนงทำให้ช่วงเวลาที่ดีที่สุดพลาดได้ง่าย
การใช้ระบบสัมผัสของ PSVR 2 ทั้งในตัวควบคุม Sense และชุดหูฟังก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ชุดหูฟังจะส่งเสียงก้องเมื่อคุณเคลื่อนไหว เลียนแบบการที่ศีรษะของคุณปะทะกับสิ่งต่างๆ หรือแม้แต่ลมที่หมุนวนไปรอบๆ ผู้ควบคุมยังทำให้อาวุธแต่ละชนิดมีความรู้สึกที่แตกต่างกัน ปืนลูกซองมีน้ำหนัก และปืนพกมีความคล่องตัวและเบา มันเป็นการก้าวขึ้นมาอย่างแท้จริงจาก Rush of Blood ในแง่ของการดื่มด่ำ
ไม่น่ากลัวเท่าที่ควร
ดังที่กล่าวไปแล้ว Switchback VR ไม่ได้น่ากลัวเท่าที่ควร หลังจากผ่านไป 2-3 เลเวล คุณจะมองเห็นความกลัวที่กำลังจะเกิดขึ้นได้ง่าย ส่วนใหญ่อาศัยคราบเลือดและ Jumpscare แต่มักจะมองเห็นได้ง่าย มันจะน่ากลัวกว่ามากหากใช้แสงและบรรยากาศของเกมเพื่อทำให้คุณประหลาดใจ แทนที่จะเป็นเพียงสิ่งที่ดูชั่วร้ายกระโดดออกมาหน้ารถเข็นรถไฟเหาะ
มีบางระดับในช่วงกลางเกมที่ใช้หมอกเพื่อซ่อนความสยองขวัญรอบตัวคุณ แต่ถึงอย่างนั้น ความกลัวส่วนใหญ่ก็เป็นเพียงสิ่งที่กระโดดออกมาจากนั้น มีเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้นที่น่าแปลกใจอย่างแท้จริง
อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นโรคกลัวจริงๆ ฉันแน่ใจว่าจะต้องมีบางอย่างที่จะทำให้คุณหวาดกลัว แมลง หนู เลือด ตุ๊กตา หุ่นยนต์ ซอมบี้ เกือบทุกอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าจะปลูกพืชขึ้นมาในหนึ่งในสิบระดับ
กล่าวโดยสรุป แม้ว่า Switchback VR จะเป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับ PSVR2 และเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น VR ใหม่ แต่ความกลัวที่จำกัดและการเล่าเรื่องที่คลุมเครือจะลดประสิทธิภาพในเซสชั่นที่นานกว่าหนึ่งหรือสองระดับ