กับแกรนด์เธฟต์ออโต VIในอนาคต นักเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ตได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงครั้งใหม่เกี่ยวกับราคาวิดีโอเกมที่สูงขึ้น
นักวิเคราะห์ Matthew Ball (@ballmatthew) แนะนำในการนำเสนอโดยละเอียดว่า Take-Two ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games อาจขึ้นราคาของแกรนด์เธฟต์ออโต VIถึง $80 หรือแม้แต่ $100
ในรายงานของเขา เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าหาก Take-Two ใช้ความคิดริเริ่มนี้ มันสามารถช่วยผู้เผยแพร่โฆษณาชดเชยความสูญเสียที่สำคัญจากเกมด้อยคุณภาพของพวกเขา และกระตุ้นให้พวกเขาขึ้นราคาเพื่อเพิ่มรายได้
รายงานยังเน้นประเด็นสำคัญ เช่น การลดลงของคุณภาพของเกม AAA บางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเพิ่มขึ้นของตลาดเกมบนมือถือ และอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของจีนในอุตสาหกรรมเกม
การเคลื่อนไหวครั้งนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้การเล่นเกมเป็นงานอดิเรกพิเศษและมีราคาแพง ค่อนข้างมีสาเหตุมาจากความกังวลเกี่ยวกับฐานเศรษฐกิจที่ถดถอยของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แม้ว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากก็ตามฟอร์ทไนท์และการเรียกร้องของหน้าที่
การล่มสลายของบริการถ่ายทอดสด โมเดลเกมในรูปแบบบริการ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับทั้งผู้บริโภคและบริษัท
แต่คำถามหลักยังคงอยู่: ทำวิดีโอเกมสมควรได้รับป้ายราคา $100? สิ่งนี้เป็นไปได้สำหรับผู้บริโภคโดยเฉลี่ยอย่างไร? ฉันไม่มีความเชี่ยวชาญด้านเศรษฐศาสตร์ แต่ในฐานะผู้บริโภค ฉันมองว่านี่เป็นช่วงเวลาสำคัญที่สามารถกำหนดอนาคตของการเล่นเกมได้
จุดราคา 100 เหรียญไม่เหมาะ
ประเด็นหนึ่งจากการถกเถียงครั้งนี้ก็คือ การเพิ่มราคาเกมไม่ได้รับประกันว่าจะมีผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม นี่เป็นข้อกังวลที่ถูกต้องสำหรับผู้บริโภค โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ประหยัดเงินเพียงแต่ต้องผิดหวังกับเกมที่เต็มไปด้วยข้อบกพร่องหรือการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดี
การรักษาไว้ที่ 60 ดอลลาร์อาจเสี่ยงที่อุตสาหกรรมจะจืดชืด และเทโครงการที่ไม่สร้างสรรค์ออกไป และการสร้าง IP เก่าแก่ขึ้นมาใหม่
ปัญหานี้ยิ่งเด่นชัดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นในประเทศโลกที่สาม ซึ่งราคาที่สูงนั้นประกอบกับการจำกัดการเข้าถึงแพลตฟอร์มออนไลน์ เช่น PlayStation Network หรือ Xbox Game Pass ของ Microsoft
ภาพยนตร์ชื่อดังระดับ AAA มูลค่า 100 ดอลลาร์ถือเป็นดาบสองคมที่ส่งผลกระทบต่อบริษัทและผู้บริโภค ความผิดหวังล่าสุด เช่น Rocksteady'sทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice Leagueและ Square Enixลางสังหรณ์เน้นว่าต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้ผู้เล่นแปลกแยกได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
สิ่งนี้ทำให้ความแตกแยกระหว่างนักเล่นเกมและบริษัทเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้น และการสร้างความไว้วางใจขึ้นมาใหม่กับกลุ่มบริษัทเกมขนาดใหญ่จะต้องใช้เวลา
RRP ที่สูงขึ้นสำหรับเกมจะเป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภคหรือไม่?
ข้อดีอีกอย่างคือ แม้ว่าเราจะไม่อยากยอมรับก็ตาม โดยเพิ่มราคาเกมเป็น 100 ดอลลาร์สามารถปรับปรุงคุณภาพ อย่างไรก็ตาม ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ เราไม่รับประกันสิ่งนี้
ป้ายราคา 80 หรือ 100 ดอลลาร์อาจสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ถือหุ้นและซีอีโอ แต่ก็สามารถจูงใจให้พวกเขาสร้างเกมที่น่าซื้อได้เช่นกัน ซึ่งอาจนำไปสู่เนื้อหาหลังการเปิดตัวที่ดีขึ้น เช่นDLC และส่วนขยายซึ่งอาจไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เรียกฉันว่าคนมองโลกในแง่ดีและไร้เดียงสา แต่เดี๋ยวก่อน มันมีโอกาสใช่ไหม?
ราคาที่สูงขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อความมั่นคงในงานของนักพัฒนาด้วย หากเกมขายดีก็อาจลดความเสี่ยงในการเลิกจ้างได้ ที่กล่าวว่าคำหลักที่นี่คือสามารถ -ไม่มีการรับประกัน
โดยรวมแล้ว วิดีโอเกมมูลค่า 100 ดอลลาร์ถือเป็นข้อเสนอที่เสี่ยงซึ่งทำให้เกิดความเห็นแตกแยก เราจะดูว่าอุตสาหกรรมเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้หรือไม่เมื่อ Rockstar ประกาศราคาอย่างเป็นทางการสำหรับฐานแกรนด์เธฟต์ออโต VI(หวังว่าปีนี้)