Halo สุดคลาสสิกในปี 2001 ของ Bungie: Combat Evolved กำลังจะกลับมา... อีกครั้ง หลังจากครบรอบ Combat Evolved Anniversary ในปี 2011 มีรายงานว่าผู้พัฒนา 343 Industries กำลังพัฒนาไอคอน Xbox ดั้งเดิมเวอร์ชันอื่นสำหรับ Xbox Series, PC และที่น่าสนใจที่สุดคือ PlayStation 5
ด้วยล่าสุดรายงานที่เชื่อถือได้การแนะนำว่า Halo: Combat Evolved revival ใหม่กำลังมุ่งหน้าสู่ PlayStation จำเป็นอย่างยิ่งที่การทำซ้ำครั้งล่าสุดนี้ไม่ใช่แค่การรีมาสเตอร์ แต่เป็นรีเมคเต็มรูปแบบที่สร้างแฟน ๆ Halo รุ่นใหม่ทั้งหมด (คนรุ่นใหม่ที่ไม่ใช่แค่เรื่องกรายการทีวีปานกลาง-
ยี่สิบสามปีที่แล้ว Halo: Combat Evolved ได้กำหนดว่าเกม FPS สามารถเป็นเกมใดบนคอนโซลได้ และยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าที่สำคัญในการออกแบบเลเวล การจัดการปืน และการพัฒนาเรื่องราวของ Halo ที่ดำเนินมาหลายทศวรรษ หมายความว่าเรื่องราวเปิดตัวนี้จะได้รับประโยชน์จากสคริปต์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างหนัก
โดยแก่นแท้แล้ว Combat Evolved เป็นเกมที่เรียบง่ายอย่างน่าทึ่ง และนั่นยังคงทำให้เกมนี้เป็นเกมที่สนุกและเข้าถึงได้ในปัจจุบัน มนต์เสน่ห์ “30 วินาทีแห่งความสนุก” ของ Bungie ที่ผสมผสานปืน ระเบิด และการต่อสู้ระยะประชิดเข้าด้วยกันอย่างลื่นไหล ยังคงสร้างการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่น่าอัศจรรย์ มนต์เดียวกับที่เติมพลังโชคชะตา 2วันนี้. การเพิ่มยานพาหนะในภารกิจเช่น The Silent Cartographer และ Warthog Run ในตอนสุดท้ายนั้นน่าตื่นเต้นพอ ๆ กับที่เกมได้รับ
หลังจากการเปิดตัว Halo Infinite ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากเกมต้นฉบับ เห็นได้ชัดว่า Combat Evolved กำลังล้าสมัยมากขึ้นในลักษณะที่การรีมาสเตอร์ไม่สามารถแก้ไขได้ บทสนทนาและการแสดงออกของมันอาจจะดูอึดอัด ภารกิจมีขนาดเล็กกว่าความทรงจำที่แนะนำ และความรู้สึกประหลาดใจเมื่อมาถึงวงแหวน Halo ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ไม่ได้ตีหนักเท่าที่เคยเป็นมา
การสร้าง Halo: Combat Evolved ขึ้นมาใหม่ไม่จำเป็นต้องเป็นโลกที่เปิดกว้างเหมือนเช่นเคยรัศมีไม่มีที่สิ้นสุด- มันควรจะคงเป็นเรื่องระดับ แต่มีโครงสร้างการออกแบบที่เปิดกว้างมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การช่วยเหลือนาวิกโยธินในภารกิจที่สองของเกม 'Halo' ควรรวมการสำรวจเพิ่มเติมด้วยตัวเลือกนาวิกโยธินเพื่อช่วย แทนที่จะช่วยเหลือพันธมิตรและส่งพวกเขาไปตามทาง คุณสามารถเพิ่มกลุ่มทหารอาสาได้ ซึ่งจะเติบโตเมื่อคุณช่วยเหลือเพื่อน ๆ ได้มากขึ้น การแทรกซึมของ Truth and Reconciliation ควรมีส่วนการลักลอบขยายออกไปมากกว่านี้ และ The Silent Cartographer จำเป็นต้องได้รับการขยายอย่างหนาแน่นเพื่อนำความรู้สึกน่าเกรงขามกลับมาในปี 2544
นอกจากนี้ การรีเมคใดๆ ก็ตามจะต้องยึดถือแกนหลักของ Halo เป็นหลัก การทำซ้ำใดๆ ก็ตามของ Halo: CE จำเป็นต้องคงรูปแบบศิลปะดั้งเดิมไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Infinite กลับมาสู่สุนทรียภาพอันงดงามนั้นในที่สุด และมุ่งเน้นไปที่ความลึกลับ แม้ว่าแฟนเกมแนวฮาร์ดคอร์จะรู้ดีถึงเบื้องหลังเกมอยู่แล้ว แต่ผู้เล่นหน้าใหม่ก็ควรจะพบกับเวทย์มนต์แบบเดียวกับที่แฟนๆ ชื่นชอบเมื่อ 20 ปีที่แล้ว
นี่คือช่วงเวลาบางส่วนที่ทำได้ดีที่สุดใน Halo Infinite ซึ่งนาวิกโยธินกู้ภัยรู้สึกว่ามีความหมายจริงๆ อย่างไรก็ตาม โครงสร้างโลกที่เปิดกว้างของ Infinite ทำให้การกระโดดจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและละทิ้งทีมงานของคุณเป็นเรื่องง่ายเกินไป และการขาดความเป็นเส้นตรงของภาพยนตร์ของซีรีส์ตลอดรันไทม์ส่วนใหญ่ก็ถือเป็นความผิดพลาด การสร้าง Halo: Combat Evolved ขึ้นมาใหม่มีศักยภาพที่จะเป็นจุดกึ่งกลางที่สมบูรณ์แบบ โดยนำเสนอการผสมผสานระหว่างรูปแบบการเล่นแบบภาพยนตร์ที่เป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์นี้และส่วนการสำรวจแบบเปิด
นอกจากนี้ ในที่สุดการรีเมคก็สามารถแก้ไขความไม่สอดคล้องของตำนานบางส่วนที่เหลืออยู่จากนวนิยาย การ์ตูน และภาคต่อที่ดำเนินมายาวนานถึง 23 ปีได้ ในความเป็นจริง ยังมีเรื่องราวที่ไม่สอดคล้องกันระหว่างเกมต้นฉบับกับนิยายพรีเควลที่เชื่อมโยงกันอีกด้วยการล่มสลายของการเข้าถึง-
ตัวอย่างเช่น Master Chief ของ Combat Evolved ได้รับการออกแบบให้เป็นตัวเอกที่เป็นไซบอร์ก แทนที่จะเป็นทหารที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม เด็กที่กลายมาเป็นสุดยอดทหารที่เรารู้จักในทุกวันนี้ ตัวละครหลายตัวกล่าวถึงสิ่งนี้ในเกม โดยนาวิกโยธินตะโกนว่า "ว้าว มาร์ค V" และ Cortana อ้างว่า "สถาปัตยกรรมของ Chief ไม่ได้แตกต่างจากยานอวกาศขนาดใหญ่ในฤดูใบไม้ร่วงมากนัก"
เรื่องราวอื่นๆ จะถูกสร้างใหม่ทันทีใน Halo 2 ใน Combat Evolved Covenant รู้ว่า Halo เป็นอาวุธทำลายล้างสูง ใน Halo 2 และนวนิยายเรื่อง First Strike นั้น Covenant ไม่รู้ว่าวงแหวนจะทำลายชีวิตที่มีความรู้สึกทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่ามนุษยชาติและผู้เบิกทางดูเหมือนจะเป็นสายพันธุ์เดียวกันใน Combat Evolved ซึ่งต่อมาได้รับการดัดแปลงใหม่เช่นกัน
นอกจากนี้ ควรรวมศัตรูหลักใน Covenant ที่หายไปจากเกมต้นฉบับ รวมถึงสัตว์เดรัจฉานที่ดุร้าย โดรนที่น่ารำคาญ และวิศวกรผู้สงบสุขด้วย แม้ว่ามีเหตุผลในจักรวาลว่าทำไมศัตรูเหล่านี้ถึงอยู่ใน Battle of Reach แต่ไม่ใช่ที่ Halo แต่นี่เป็นเพียงเหตุผลของความจำเป็น เนื่องจากตอนนี้ Brutes เป็นศัตรูหลักของจักรวาล Halo จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่พวกเขาจะมีบทบาทในการสร้างใหม่
Halo: Combat Evolved เป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดตลอดกาล หลายปีที่ผ่านมา เกมยิงคอนโซลรุ่นใหม่ถูกขนานนามว่า “Halo Killers” สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีก แต่ Halo ยังคงสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างมากด้วยแบรนด์เกมเพลย์ที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง และจักรวาลที่เต็มไปด้วยตำนานอันน่าทึ่งที่ยังคงพัฒนาไปพร้อมกับเกมอย่าง Halo: Epitaph และ Halo: Empty Throne ที่กำลังจะมาถึง
ณ จุดนี้ การรีมาสเตอร์ของ Halo: Combat Evolved นั้นไม่มีจุดหมายเลย เราสามารถเล่นเกมต้นฉบับในรูปแบบดั้งเดิมหรือการรีมาสเตอร์ครบรอบปีที่เป็นที่ถกเถียงแต่ก็ดีบน Xbox และ PC อย่างไรก็ตาม การรีเมคเต็มรูปแบบที่ทำให้เกมยิงปืนอายุ 23 ปีฟื้นขึ้นมาใหม่อย่างกล้าหาญด้วยสคริปต์ใหม่ ศัตรูที่หลากหลายมากขึ้น และการเพิ่ม ODST ในสนามรบจะเป็นการเฉลิมฉลองขั้นสูงสุดของซีรีส์ที่ทำให้ Xbox เป็นแบบนี้ในทุกวันนี้