แฟน ๆ Stardew Valley ชื่นชมผู้พัฒนาสำหรับการประกาศ 'ภาคต่อ'

สตาร์ดิววัลเล่ย์ยังคงครองพื้นที่เล่นเกมอันแสนสบาย

ในความเป็นจริง ฉันขอยืนยันว่าความโดดเด่นของมันแข็งแกร่งกว่าที่เคย โดยแฟนๆ ต่างคลั่งไคล้การอัปเดต 1.6 อันหนักหน่วงของปีนี้ ทั้งบนพีซีและคอนโซล ซึ่งเปิดตัวฟีเจอร์ ไอเท็มใหม่ และแม้แต่ประเภทฟาร์มใหม่ ๆ มากมาย

เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่คิดว่านี่คือผลงานทั้งหมดของ Eric 'ConcernedApe' Barone ผู้พัฒนาเดี่ยว ผู้ซึ่งโปรเจ็กต์แห่งความหลงใหลกลายเป็นปรากฏการณ์ไปทั่วโลก

โชคดีสำหรับเราที่ Barone วางแผนที่จะสนับสนุนเป็นเวลาหลายปีต่อจากนี้และเปิดกว้างมากเกี่ยวกับสิ่งที่เขาวางแผนต่อไปสำหรับเกมนี้

แต่มันไม่ใช่โครงการเดียวของเขา

คุณอาจจำได้ว่านักพัฒนาได้ประกาศผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณสตาร์ดิววัลเล่ย์ย้อนกลับไปในปี 2021ช็อคโกแลตผีสิง-

นี่คือ riff บนสตาร์ดิววัลเล่ย์สูตรที่แสนสบาย แม้ว่าคุณจะได้เห็นบทบาทของนักช็อกโกแลตที่อาศัยอยู่ในปราสาทผีสิงก็ตาม

แทนที่จะทำฟาร์ม คุณจะรวบรวมส่วนผสมหายากสำหรับการสร้างสรรค์อันแสนหวานของคุณ แต่อย่างอื่น เกมดูเหมือนจะมีรูปแบบการเล่นตามปกติ เช่น การตกแต่ง การเข้าสังคม และโรแมนติก - แม้ว่าจะมีจุดหักมุมที่ดูน่ากลัวก็ตาม

น่าเสียดายที่มีการพูดถึงเกมนี้น้อยมากนับตั้งแต่มีการเปิดเผยครั้งแรก แม้ว่า Barone เพิ่งเปิดตัวพร้อมกับการอัปเดตใหม่ก็ตาม

เรื่องเล่าของไชร์มีกำหนดจะเปิดตัวในต้นปี 2568 และน่าจะทำให้เกิดอาการคันเกมสบาย ๆ

“อย่างที่คุณอาจทราบแล้ว ฉันไม่สามารถทำงานต่อไปได้ช็อคโกแลตผีสิงในอีกสักครู่ นี่เป็นเพราะฉันเริ่มทำงานสิ่งใหม่สำหรับสตาร์ดิววัลเล่ย์อัปเดต 1.6” บารอนแบ่งปันในโพสต์บล็อก

“มันเป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อยที่ได้เห็นช็อคโกแลตผีสิงเต็มไปด้วยฝุ่นบนชั้นวาง… แต่นี่คือความเป็นจริงในสถานการณ์ของฉันสตาร์ดิววัลเล่ย์เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่และได้รับความนิยม และฉันก็มีความผูกพันกับมันมาก”

เขากล่าวต่อว่า “อย่างไรก็ตาม ผมก็มีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะสร้างเกมให้มากขึ้นเช่นกัน [...] และถึงแม้ว่าช็อคโกแลตผีสิงได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในโลกส่วนตัวของฉัน มันเป็นสถานที่พิเศษ และฉันก็ผูกพันกับตัวละคร ธีม และความคิดเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ ฉันได้ทำงานหลายอย่างกับเกมนี้แล้ว”

ที่จริงแล้วบาโรนเปิดเผยว่าก่อนที่เขาจะเริ่มงานสตาร์ดิวของอัพเดต 1.6 เขาได้สร้างเสี้ยวแนวตั้งของช็อคโกแลตผีสิง“โดยพื้นฐานแล้วเป็นโครงกระดูกของเกมที่มีกระดูกส่วนใหญ่ (ไม่ใช่ทั้งหมด) เข้าที่”

ที่ถูกกล่าวว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำ

“ในขณะที่การพัฒนาดำเนินต่อไป ฉันอาจต้องการโพสต์เกี่ยวกับเรื่องนี้และแบ่งปันสิ่งต่าง ๆ กับคุณ แต่หากไม่โพสไปสักพักก็ไม่ได้หมายความว่าจะละทิ้งเกมครับ บางครั้งฉันก็รู้สึกอยากแบ่งปันบางสิ่ง แต่บางครั้งฉันก็ไม่แบ่งปัน” บารอนอธิบาย

โดยปกติแล้ว 'ความล่าช้า' หรือระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานจะทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ต้องปีนกำแพง แต่ Barone ไม่ได้รับการสนับสนุนอะไรเลย

“คุณมีเวลามากมายในโลก ทำใจให้สบายและทำใจให้สบาย ผลงานชิ้นเอกต้องใช้เวลาและความรัก” อ่านความคิดเห็นหนึ่ง

“กรุณาอย่าใจร้อน! นี่คืองานศิลปะของคุณและเราต้องการให้คุณมีความสุขกับมัน โปรดสละเวลาเพื่อสร้างสิ่งที่คุณภาคภูมิใจ แล้วเราจะอยู่ที่นี่เมื่อคุณพร้อมที่จะแสดงมันออกมา” อ่านอีกฉบับหนึ่ง

พูดได้ดี.