战神 - 迄今为止我们所知道的一切

自《战神》发布以来,索尼一直对新外观保持沉默。令人惊讶的消息揭开了 E3 新闻发布会的序幕去年。开发商索尼圣莫尼卡没有采用熟悉的希腊背景,而是转向了北欧神话,年长、聪明、留着胡须的奎托斯仍然知道如何挥舞斧头。最大的区别是奎托斯有一个儿子,他将在故事的新方向中扮演重要角色。

根据公告视频和此后披露的一些消息,我们目前了解到的情况如下:

发布日期

目前,还没有正式发布日期。 《战神》并未在 11 月份的 PlayStation Experience 上展示,这意味着该团队仍在大力开发,索尼可能还没有准备好展示任何东西。一家德国零售网站列出了 2018 年 1 月 18 日的日期,但很快就被删除了。索尼很可能会在今年的 E3 新闻发布会上正式宣布这一日期。

环境

新战神给我们带来的不是希腊建筑和人物,而是北欧诸神万神殿以及米德加德世界更多的树木繁茂的景色。有一个被称为 Dauthamunni 的地区,充满了古代遗迹和刻在石头上的符文文字。这些生物有传统的,如鹿、蛇和林地生物,也有奇幻的,如龙和武装的飞行精灵般的生物。公告预告片中的最后场景展示了一条大河和许多可供探索的乡村。

故事设定

早期的《战神》游戏围绕着奎托斯对世界的愤怒和他缺席的神父宙斯展开,而这部新作品则展示了奎托斯老了几百岁、现在留着大胡子的奎托斯。他扮演了一个男孩阿特柔斯的父母角色,他的母亲显然已经去世或失踪,奎托斯必须控制他的愤怒塑造这个男孩,使其符合他为他制定的未来计划。

创意总监 Cory Barlog 表示,新游戏的目标是“创造比以前不同、更好、真正更难忘的体验”。我们的目标是重新构想游戏玩法,并为该系列提供全新的视角,“同时深入研究奎托斯的情感旅程,探索当不朽的半神决定改变时所展开的引人入胜的戏剧。”

我们看到奎托斯对待这个男孩的严厉态度,以及在狩猎期间指导他的方式。也许我们看到他最愤怒的时候是当男孩向一头鹿开枪,提醒它他们的存在后,他开始大喊大叫。他很快控制住自己,将自己的愤怒转移到教学时刻,没收了男孩们的弓,只有在与巨大巨魔的战斗开始时才归还。奎托斯甚至在男孩的肩膀上射了一箭,没有生气,只是严厉地建议他在巨魔死后继续追踪他的猎物。

男孩击倒鹿后,我们看到奎托斯轻轻地协助他,用致命的匕首刺入鹿的胸口。当男孩因自己无法杀人而苦恼时,奎托斯伸出一只手来安慰他,但在最后一秒又从表现出的温柔中抽了回来。相反,他拔出了匕首并把它还给了阿特柔斯。

奎托斯作为导师,具有引导愤怒的能力,而不是一头肆无忌惮的愤怒的独狼,这会给情节带来有趣的转折。

游戏玩法

除了设置过场动画之外,实际的游戏玩法让我们处于一个不熟悉的第三人称、过肩视角,广告感觉比之前的游戏要慢一些。然而,当战斗开始时,玩家会感受到只有奎托斯才能带来的强大感觉。经验是通过探索和使用射箭、知识和追踪等技能获得的,尽管奎托斯试图控制自己的愤怒,但斯巴达之怒仍然是他可以在战斗中调用的能力。

PS4 控制器上有一个专门用于奎托斯与阿特柔斯互动的按钮,这意味着随着游戏的进展,与他的儿子打交道将成为一个重要的游戏机制。

平台

该游戏是 PlayStation 4 独占游戏,因为它是由索尼内部开发团队开发的。