E3 2016:战神意外转向反思

《战神》从来都不是最能引起情感共鸣的系列,但创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)计划改变这一现状。

《战神》在故事讲述方面从来都不是最前沿的,但在经历了七场谋杀游戏后,他在希腊万神殿中杀出一条血路,创意总监科里·巴洛格已准备好平息愤怒的奎托斯。索尼在新闻发布会上宣布的该系列重启续集混合体将他带回了数百年,并引入了一组全新的挪威神来摧毁。然而,这个故事对于巴洛格来说显得更加个人化,因此,我们可能会看到一个非常不同的战神想法。

不干涉的演示仍然引起了一种粗暴的态度,但像过去几年的许多游戏一样,它唤起了父母的主题。奎托斯远不是一个完美的父母,但他显然正在努力让儿子为未知的未来做好准备。在演示中最安静的时刻之一,他明显地停止了安慰孩子。显然,无论他对儿子有什么样的未来,都不能被温柔的时刻所玷污。

这使得奎托斯远不是一个完美的父母,但它来自一个诚实的地方。这个角色至少试图以某种形式弥补他的暴力过去。巴洛格表示,这款游戏实际上是关于奎托斯试图控制自己的愤怒,在多款游戏中,不受控制的愤怒是驱动力和主要的游戏机制。

我认为育儿主题的出现是因为我们制作游戏的许多人都在变老并且有了孩子。对我来说,这就是“写下你所知道的”的格言。如果你不只是写一些与你完全无关的东西,你就会得到更多的真理时刻,”他说。“从简单的时刻中获得人类的真理——我和我的孩子在一起的简单时刻。时间,看到自己最糟糕的部分。”

巴洛格的作品之后不断出现的笑话围绕着奎托斯与宙斯的“爸爸问题”。巴洛格说,他的愤怒可能比这更早,无论他在世的父亲是谁。

“在斯巴达训练期间,他一定有那种父亲的形象,”他说。 “这可能是人类历史上最可怕的军事训练。他们殴打他们,让他们挨饿,把他们送到野外,杀害被认为生病的儿童。”

要点很明确。消灭怪物固然很好——毫无疑问,这款游戏中会有很多怪物——但他关于为人父母的想法以及几代人相互影响的方式变得更加内省。老奎托斯是个愤怒的人,对他游手好闲的父亲大发雷霆。新人正在努力树立一个好榜样,让儿子为走向更广阔的世界做好准备。即使在这种环境的极端条件下,这也是一个引起共鸣的主题。

它将如何实现这一叙事主旨还有待观察。 《行尸走肉》和《最后生还者》等电子游戏为探索新兴的父母身份和责任主题设定了很高的标准。但这是一个比我们在该系列中看到的更加深思熟虑的前提,它允许比神灵谋杀狂潮更复杂的叙事可能性。这足以引起注意。


此《战神》预览版基于在索尼提供茶点的一次活动中在 PlayStation 4 上进行的游戏演示。