亲身体验 Sledgehammer 的 FPS 系列的下一部作品表明,回归状态是一件非常好的事情。
作为《使命召唤》系列的长期粉丝,我发现自己对这些游戏越来越不感兴趣,因为它们越来越深入未来。尽管该系列在财务上仍然取得了成功,但许多人质疑近年来做出的一些创造性决策。 Sledgehammer 希望通过即将推出的《使命召唤:二战》来扭转这一切。我在 E3 上玩了 30 分钟的多人游戏,令人惊讶的是,我在这个我曾经认为自己已经不再玩的系列游戏中所获得的乐趣给我留下了深刻的印象。
回到根源
在《使命召唤:二战》官方揭晓期间,听到开发者反复说出“回到我们的根源”这句话感觉很愚蠢,但在玩过游戏后,我想不出更好的方式来描述外观和游戏玩法的变化。十年来首次将系列带回到第二次世界大战时代,使他们能够改进和重塑早期游戏如此引人注目的方面。
穿过战壕寻找敌人,子弹从你的头上呼啸而过,爆炸使碎片飞过你的屏幕,营造出游戏中不常见的混乱战争的合理感觉。声音设计让一切都感觉真实,甚至是用刺刀刺穿敌方士兵时发出的喊叫声。
今年的游戏中完全没有出现一个引人注目的组件,那就是外骨骼套装或推进器包。这是一个非常受欢迎的变化。虽然四处推进增加了战斗的垂直性,但每个人都被踩在地上,被迫水平战斗以确保目标,这有一些甜蜜的感觉。
全新的战争
玩《使命召唤 WW2》时,我最喜欢的部分就是新添加的战争模式。战争是一场三阶段的战斗,其中一支队伍为摧毁另一支队伍保卫的重要补给而战。在我玩的游戏中,我的团队首先(字面意思)上坡战斗以确保建筑物安全,类似于总部或硬点游戏中的做法。完成后,有一个简短的过场动画,我们的团队装载到卡车后面并驶入附近的城镇。一旦我们到达那里,我们就必须建造一座通往城镇另一边的桥梁,因为敌人从对面向我们开火。成功搭建桥梁后,就到了最后阶段的战斗了。我们必须护送一辆坦克过桥,进入敌方基地,摧毁他们的弹药和迫击炮补给。
这部分散发出强烈的《守望先锋》氛围。有一次我什至嘟囔着“有人能登上有效载荷吗?!”
这种新模式出色地展示了二战时期《使命召唤》的一切优点。为了完成更大的目标,不惜一切代价,拼命争取一系列的小胜利,这确实模拟了战争的绝望和残酷。将更大的地图分为三个阶段也可以保持游戏玩法的新鲜感,并迫使所有玩家适应和重组他们的战斗策略。
尽管我一直对这个说法持怀疑态度,但我的经历让我相信了这一点。 《使命召唤 WW2》可能是有史以来最具标志性的 FPS 系列之一的回归。
请务必查看我们对 Sledgehammer 关于《使命召唤 WW2》多人游戏的采访!
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_