Insomniac 的 Bryan Intihar 谈如何打造更好的蜘蛛侠

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我们采访了 Insomniac 创意总监 Bryan Intihar,谈论了该工作室如何打造自己的爬墙游戏。

《蜘蛛侠》在今年的 PlayStation E3 新闻发布会上首次亮相,为发布会画上了圆满的句号。 Shacknews 采访了 Insomniac 创意总监布莱恩·因蒂哈 (Bryan Intihar) 讲述了工作室如何打造自己最具标志性的漫画人物之一。一定要检查一下棚屋新闻玩家中心在 YouTube 上观看更多展会采访。