“永远的sega”免费带回经典

新的怀旧式阵容即将到来,众所周知,这是经典游戏的最佳渠道。

SEGA向其经典的游戏库致敬,但格式可能不是理想的。新的“ Sega Forever”系列是SEGA主持人恩典鼎盛时期的免费游戏阵容。捕获?它仅在移动设备上可用,并支持广告。

前五场Sega Forever游戏将于明天打入App Store和Google Play。其中包括Sonic The Hedgehog,Phantasy Star II,Comix Zone,Kid Chameleon和Altered Beast。 iOS版本包括iMessage贴纸包。如果您想支付无广告版本的费用,则每场比赛都可以花费$ 1.99。每月都会添加新的游戏,其中包括所有游戏机时代的SEGA标题。

经典游戏的移动港口或失败者已经失败了,就像今年早些时候击中手机的Mega Man Games一样。但是,即使仿真效果很好,虚拟控件和第三方控制器也不是理想的。但是,作为尝试一些经典的一种方式,它可能会足够好,而在低成本零美元的低成本下,沉迷于一点怀旧之处并没有伤害。

    • 有趣的事实:Mega Man 2到iOS的原始港口(2009年)发表了关于为什么港口如此糟糕的帖子

      https://arstechnica.com/gaming/2017/01/do-not-buy-mega-man-mega-man-1-6-on-android-ios/?comments=1&post=32576327#comment-32576327

      实际上,我在2009年为iOS写了Mega Man 2。

      它实际上不是端口,也不是模拟器。我采用了Brew/C版本,并将该代码库移植到OBJC/C/OpenGL

      我们拥有的代码库不是原始的,团队以前曾从头开始重建游戏,并从Internet(Sprites.co.uk)和其他位置的音乐中获取资产。 Capcom日本告诉我们,当我们询问时,他们没有任何原始资产。

      我被告知要用一个非常糟糕的版本写给旧功能手机的Mega Man 2。在缺少的老板,缺失的区域,资产,敌人等中添加回来。尝试尽可能地重新创建AI。

      其中有2个版本,其中1个,其中Megaman甚至还没有正确跳跃(三角形跳跃),而我们得到了大约95%的正确。

      尽管我可以很容易地对文件大小说话:
      OpenGL纹理不具有索引颜色,因此您不能只调整Megamans力量和敌方变体的颜色索引即可。因此,我们不得为了使他从大约20件变成一个全身,而不是每个框架的1个精灵纸(这仍然不是原始片的制作方式),而是必须有16个左右。我们无法做Midi风格的音乐,我们正在使用Ogg Vorbis(该项目预期的Apple具有良好的API用于MP3播放)

      在那时,它花了很多时间才能在60fps上运行。我离开了Capcom Mobile,然后将它们重命名为Beeline。该工作室实际上是最近关闭的。

    • 希望他们能以一个价格或其他价格将其全部淘汰,我很乐意为这些游戏使用触摸控件而付出代价。

      • 同意。就像他们在Steam上所做的出色的巨型驱动器收藏一样。