
仿真问题引起了粉丝的投诉,并且出版商正在采取解决问题。
世嘉永远是大张旗鼓地揭示,将更多Sega的经典图书馆带到群众的想法中重新制作或不同的形式。在这种情况下,该表格是移动的,但是仿真的执行使一些非常不愉快的粉丝。
玩家一直在淹没App Store和Google Play的负面评论,抱怨仿真执行较差,诸如输入滞后,帧频不好和音频故障等问题。显然,没有一个游戏达到预期的60fps。问题在于,仿真器基于统一引擎,而不是更流行的恢复,被广泛视为更好的仿真器。
SEGA的首席营销主管迈克·埃文斯(Mike Evans)说,“分散化”是许多问题的原因。 “在移动中,有很多分裂,”他告诉Eurogamer。 “如果您查看所有不同的OSS,所有不同的设备 - 随着移动设备,当您上线时,您会得到一些您无法在沙盒环境中获得的反馈。我们正在做的是采取这种反馈,并继续进行工作它,并尝试提前获取每个操作系统的每个实例...我们很快就会有一些非常好的更新,这将解决D-Pad的某些挑战,也是我们的一些阴影看如何改进。
至于统一的使用,他说的目标是尽可能地吸引观众,而团结则可以使这种灵活性。 “它使我们能够扩大它...它也通过Apple TV,台式机和开关为我们打开了其他商业机会,” Evans说。
发射后,Retroarch背后的开发人员表示,SEGA已与SEGA接触,出版商寻求使用其模拟器,鉴于其在代码中的知名度和成功。但是开发人员说,当Sega要求他们放弃过多的权利。但是,埃文斯说,SEGA无法使用Retroarch是的通用公共许可软件。 “从SEGA的角度来看,我们无法将GPL软件与SEGA专有游戏捆绑在一起,因为我们在游戏中失去了某些权利。这是我们的公司政策。也就是说,我们与Genesis和Mega Drive在一起的地方,我们也有一个专有的仿真器,它也用于DS和Steam上,我们花了很多时间来努力,直到质量也很扎实为止。 “
埃文斯(Evans)说,尽管有负面反馈,但SEGA也得到了很多积极的反应。 “我认为,尽管我们不断努力提高质量 - 我们必须从这种意义上理解移动设备的背景 - 如果您看着绝大多数,那么那里的粉丝很多。我们将继续改善,核心对我们也非常重要,并进行了这些更改,因此我们很高兴,他们很高兴。”