Cuphead Studio联合创始人:“我们辞职,抵押了我们的房屋来发展团队

在游戏发行日期之前,Cuphead Studio的联合创始人Chad Moldenhauer分享了比赛的竞争,磨难和胜利。

首次亮相三年后,未经表演的E3 2016和以下延迟这让粉丝们担心它可能永远不会实现,Cuphead有一个发布日期:9月28日。该游戏因其1930年代风格的动画和艺术风格引起了人们的关注。Games Radar发布了一个幕后帐户Cuphead的开发项目由Studiomdhr联合创始人Chad Moldenhauer采访。

摩尔登豪尔(Moldenhauer)不仅是联合创始人,还与他的兄弟贾里德(Jared)一起担任Cuphead的共同创造者。兄弟俩梦想着创建一个平台游戏,但是当瞄准镜被刺激到难以控制的尺寸时,旋转了一系列的老板战斗。经过考虑,乍得和贾里德决定继续他们的梦想游戏。

乍得对Games Radar说:“现实是,Cuphead现在更接近我们想要的游戏。” “我们并没有投入抚摸人们,我们最初将他们从我们的'梦想范围中削减了。”

致力于他们的视野并不像盲目地锻造。两兄弟都知道他们处境的现实。他们对黑桃充满热情,但资源低落。在他们双脚跳进去之前,他们决定将原型放在一起,看看人们如何回应自己的想法。在2015年E3进行采样的玩家对其视觉效果和控件感到满意,但是,正如乍得和贾里德所期望的那样,对扮演老板匆忙的演奏表示失望。

“我和我的兄弟辞掉了工作,重新担任了房屋,开始扩大团队,”摩尔豪尔说。 “这是我们实际交付我们一直想制作的游戏的机会,而不是我们最初与三人团队计划的剪裁游戏。”

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大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。