经过六个多小时的游戏时间,我几乎拥有了所需的一切(假设《黑暗之魂 2》维基和论坛上讲述的故事是真实的),可以将我的普通破勺子注入其中。
只有三个障碍挡在我和我希望的终结之间:打击敌人,并在造成高达 22 点而不是 15 或 16 点伤害时变得异常兴奋。第一个障碍在一艘船的船舱里等着我,它将带我去第二。第三个任务是取回余烬并会见铁匠 Steadyhand McDuff 的熟人,他是每个《黑暗之魂 2》玩家最喜欢的健谈的阳光。作为一个自由思想家,我决定先把第三个障碍从我的清单上划掉。
计数乱序?多么反传统啊!嘿,当你允许自己使用的唯一武器是一把破烂的勺子时,有时你必须允许自己先处理简单的任务。
这篇日记记录了我仅使用使女的勺子玩《黑暗之魂 2:原罪学者》的尝试。错过了之前的条目吗?被困在这里。
一个闪闪发光的健谈者
杀死追击者让我感到满足和兴奋。我很满意,因为我从来没有尝试过“招架他的一次攻击,然后在他站在周围一脸茫然的时候向他发射弩炮”的策略,而我成功地做到了这一点。兴奋是因为在追捕者的竞技场之外是一个鸟巢,当我蹲在里面并做出对鸡蛋的最佳印象时,促使一只巨大的鸟出现,它把我偷偷带到了失落的巴士底狱。我的长着羽毛的朋友把我放在一堆篝火和两个铁箱前,其中一个装有暗淡余烬。
将暗淡余烬放入失落的巴士底狱是 FromSoftware 在《黑暗之魂 2:原罪学者》中所做的一系列出色更改之一。你必须将余烬交给稳定手麦克达夫,他的和蔼可亲的举止总是能让任何玩家脸上露出笑容,它曾经位于钢铁要塞中难以到达的地方的一具尸体上,这是游戏中难度最高的地方之一早期游戏区域。在“原版”《黑暗之魂 2》中只用勺子奔跑的精英玩家必须挥舞着破勺穿过更多区域才能获得暗淡余烬。
我仍然会做噩梦,梦见我花了多少个小时才砍倒了最后的巨人,我现在亲切地将其称为那棵该死的树。一想到我要花多长时间才能与另外六个 Boss 战斗,才有机会在游戏的原始版本中给我的勺子注入普通的伤害,我就不寒而栗。
从箱子里取出暗淡余烬,我全速出发穿过失落的巴士底狱。躲避而不是与敌人交战仍然是谨慎的做法。在通往一堵普通石墙的楼梯顶部,我把一个黑色的木桶打了下去,让它从楼梯上滚下来,撞到墙上,然后爆炸,在石头上撕开了一个洞。两边都燃着一堆篝火。我避开了更多的不满者,在篝火旁休息,然后走进了隔壁的房间,稳手麦克达夫坐在那儿嘀咕着火焰。交出余烬让他精神大振,我的意思是他继续嘟囔和抱怨,但眼睛里闪烁着光芒。仔细观察你就会发现。仔细看看。更近了。
随着麦克达夫的熔炉点火并准备好注入,我可以立即对我的钢包造成普通的损坏。我没有忍住。我能够击败那棵该死的树的唯一方法是冒险进入无人码头并从折叠的卡里利恩那里学习魔法武器增益。魔法武器的伤害与你的智力成正比。为了让法术造成尽可能多的痛苦,我需要返回事物之间并交出灵魂容器,从而允许我将我的升级重新分配到智力统计中。
为了回到平凡的道路上,我需要另一个灵魂容器,这样我就可以从专注于 INT 的构建中后退,甚至平衡我的所有统计数据,这样平凡的缩放就会生效。现在加上普通伤害,在我的属性如此不正常的情况下,我的伤害会变得更加可怜。
相反,我让麦克达夫给我的勺子注入了结界。附魔输注可以通过智力来衡量伤害,我必须节省智力,并且需要解决障碍#1:灵活哨兵。
码头老鼠,Redux
至此,我已经成为了一个能低着头、像胆怯的猫一样穿过无人码头、避免冲突并直奔目标的专家。我无视卡里利恩(Carhillion),他一直满足于在码头尽头冥想,在我被僵尸围攻时无视我,我向船和下舱的雾门走去,灵活哨兵(Flexile Sentry)是一个两侧的老板,每个人都有一个雾门。两个头、两双手和两套武器正在等待着。
Flexile Sentry 和 That Damn Tree 有两个共同点。他们都是游戏早期的对手,大多数玩家都会很快抓住并推翻他们,在通向更大、更难对付的老板的道路上遇到减速带。他们俩的杀戮时间比我预期的要长得多,这让我感到悲伤。
我在 YouTube 上拍摄的每个 Boss 战斗或远足某个区域以完成某个目标的视频只讲述了故事的一小部分。你看到的是我成功的次数,而不是我失败的三次、六次、十二次或更多次,以及我从这些失败中吸取的教训,这些教训促成了胜利。就像许多用户策划社交媒体一样,以尽可能最好的方式描绘自己。这本日记揭露了这些场景背后常常令人羞愧的真相。事实就像要花几个小时才能杀死那棵该死的树。虽然我不需要太多时间来杀死灵活哨兵,但他仍然是迄今为止整个游戏中第二大最具挑战性的 Boss。
公平地说,罪魁祸首不是灵活哨兵,而是我可悲的伤害输出。对我破损的勺子进行附魔并将我从杀死那棵该死的树和追击者中获得的所有灵魂都花在智力上有所帮助,但这并不能弥补我的武器属于垃圾堆而不是与《黑暗之魂2》中最大的武器交叉的事实和最锋利的刀片。
死亡是《SoulsBorne》游戏中的一种学习工具。或者应该是,如果你正确使用它的话。每一个《你死了》的画面都受到灵活哨兵的攻击,让我看到了他的攻击模式中的新皱纹。例如,我了解到,与挥舞双棍而不是双弯刀的一方战斗更容易。当他的剑快速出击时,他挥舞棍棒的速度会更慢。坚持一侧让我能够专注于学习一组攻击而不是两组。
我提前知道,随着战斗的展开,船舱会慢慢进水,阻碍行动,直到你无法再冲刺。但我总是很快地杀死了弗莱西尔,以至于水位从未超过我的脚踝。由于无法冲刺,我不得不在他周围滚动和盘旋,当我需要治疗或重铸魔法武器时,我必须将桅杆保持在我们之间的房间中央,以尽可能多地从我的愚蠢勺子中造成伤害。在这场战斗中,我比其他任何一场战斗都更加磨练了以低敏捷性进行攻击所需的时机和反应——这一统计数据决定了你在翻滚和后退等闪避时获得多少无敌帧。
我还目睹了新的攻击,或者至少对我来说是新的。许多 SoulsBorne Boss 在失去一定数量的生命后(通常在 33% 到 50% 之间)进入第二阶段。第二阶段往往更具攻击性;他们改变攻击方式来迫使你适应。有些老板比其他老板更公开地宣布这些阶段。 DLC 扩展包《老铁王之冠》的主人 Fume Knight 放弃了他的直剑,点燃了他的超巨剑。
Flexile Sentry的第二阶段是低调的。据我所知,他在自己的技能中添加了两种新的攻击方式:一种是弓步,会严重损害你的生命值;另一种是弯曲刺击,即他挥舞剑的一侧向上延伸并越过挥舞棍棒的一侧,刺向地面。就这样,一个我以为我认识但已经解雇的老板考验了我的勇气。
让这场战斗变得复杂的是,我有灵魂来购买生命宝石,但如果我用完了,没有足够的灵魂来购买更多。我的策略是保存宝石,直到我可以决定是否有机会赢得战斗。如果我早早被碾压,我会保存我的生命宝石以备下次尝试,或者直到战斗后期,如果事情开始按照我的方式发展。
我对 Flexile Sentry 有了新的认识。我不会说他是游戏中我最喜欢的老板之一。相反,他强化了我的观念:《灵魂之源》中没有敌人是炮灰。每个人都有自己的角色,对于那些愿意睁开眼睛看到他们的人来说,他们扮演得很好。
灵活性
障碍一、三已经完成。障碍#2,找到一个灵魂容器来重新指定我的角色的普通伤害,是我的待办事项列表中风险最小的任务,但是当你用勺子玩《黑暗之魂 2》时,你所做的一切都至少会带来一些风险。
失落的巴士底狱象限内的一个秘密房间里有一个灵魂容器,必须通过击败柔性哨兵并驾驶他的船起航才能到达。到达港口后,我像个胆小鬼一样——也就是说,像一个拿着破勺子的人——穿过失落的巴士底狱,通过法罗斯锁石进入了隐藏的隔间。当我打开装有灵魂容器的木制宝箱的盖子并差点将其砸碎时,当敌人从我身后冲过来时,我感到非常害怕。如果一个木箱在你打开之前就被砸碎了,那么里面的任何东西都会随之被粉碎,变成毫无用处的垃圾。因为它是垃圾。然而,如果一个木箱在你打开它的盖子后被做成一堆碎片的印象,那么里面的物品就会幸存下来。
电子游戏的逻辑很奇怪而且愚蠢。当它对我们有利时,那就是最好的。就是最好的。
为了测试我的普通勺子,我拜访了一个在堕落巨人森林的第二个篝火附近的僵尸。我承认,杀了他只是一种小小的报复行为。不过我不会道歉。他是我的小白鼠。每当我达到一些前世俗的里程碑时,例如学习魔法武器或为我的勺子附魔以获得额外的魔法伤害,我都会扭曲到篝火处并叫他出来。每一次,他都比我优秀。
这次不是。我杀了他,因为在那些平静的日子里,当我的勺子没有任何用处,甚至不能提供汤时,他比任何其他敌人都给我提供了更多的简短信息。准备好背刺动作后,我咧嘴笑了,因为我的厨房用具仍然破碎,但现在已经注入了平凡的成分,粉碎了他的脊椎。
真实的,真实的《黑暗之魂 2》的普通伤害运行从这里开始。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。