炉石传说:冰封王座的骑士卡牌评论(第 4 部分)

《炉石传说》的下一个资料片《冰封王座的骑士》预计将于8月10日。虽然主要吸引力将是新的死亡骑士英雄,但资料片将收到 135 张新卡牌。 Shacknews 将在一周内分析新卡牌,尽自己的一份力量迈向新的扩展。

今天,让我们回顾一下上周的《炉石传说》直播,由 Sean“Day9”Plott 和《炉石传说》高级设计师 Matt Place 主持。

对于任何需要赶上的人:
炉石传说:冰封王座的骑士卡牌评论(第 0 周)
炉石传说:冰封王座的骑士卡牌评论(第 1 部分)
炉石传说:冰封王座的骑士卡牌评论(第 2 部分)
炉石传说:冰封王座的骑士卡牌评论(第 3 部分)

分析冰霜巫妖吉安娜
分析死亡先知萨尔
分析空心瓦莉拉


(0) 雪鳍企鹅 (1/1)
类型:小黄人
班级: 中性的
稀有度: 常见的
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

这是一只企鹅!他真毛茸茸的!

咳咳...是的,它是标准替代品鱼人小鳍,只是代替了鱼人协同,玩家获得了野兽协同。

这意味着,由于没有一个头脑清醒的人会把他塞进构装套牌或竞技场套牌中,所以他将成为从宝石金刚鹦鹉在标准或织网者在狂野中。

如果发生这种情况,用柠檬水制作柠檬并用猎犬大师或者噼啪作响的利刃喉

他可能很可爱,但如果有适当的增益,他仍然可以造成一些伤害。


(3) 暗影之刃 (3/2)
类型:武器
班级:盗贼
稀有度: 稀有的
战吼: 你的英雄是免疫这一轮。
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

对于盗贼来说,这是一件有趣但不完美的武器。它提供免疫力,但仅限一回合,这使其成为猎人的劣质版本角斗士的长弓

它可能不会进入构建的套牌,但可能是一个有趣的竞技场选择,特别是与毒液武器或者吸血毒药。事实上,免疫只能持续一个回合,甚至给了微弱的生命刀锋乱舞。实际生活还不够它,但这是一个值得一提的组合。


(2) 玷污
类型:咒语
班级:术士
稀有度: 稀有的
对所有小兵造成 1 点伤害。如果有任何死亡,请再次施放。
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

首先要注意的是,暴雪的 QA 团队已做好准备,指出该咒语有可能破坏狂野模式中的游戏(如果有的话)恐惧战马在船上。再见了,恐惧战马,众所周知。你的生存能力在持续的时候很有趣,但遗憾的是,你也不能免受nerfbat的影响。

就这个法术本身而言,术士让动物园套牌变得时尚,脱离了时尚潮流,最终成为最终解决动物园问题的职业,这很有趣。在早期回合中,Defile 几乎是有保证的棋盘清场。即使德鲁伊或猎人增强了他们的随从,精灵弓箭手确保该法术被施展多次,同时致命线圈可以清理剩下的脏乱差。

如此低廉的成本,这注定会成为术士的主打。即使 Zoolocks 尝试尽早建立棋盘存在,如果对方棋盘开始失控,Defile 打法也值得做出一些牺牲。


(2) 冷冻
类型:咒语
班级:萨满
稀有度: 史诗
给予一个随从+3/+3并且冻结它。
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

冰冻萨满原型继续通过这个法术向前发展,尽管它在两个方面都有一些严重的缺点。这将使目标的统计数据提高 3 点,但也会冻结它。

聪明的萨满玩家很快就会想到对自己的0攻击随从使用这个法术。这会增强火舌图腾,法力潮汐图腾, 和原始鳍图腾,无论如何,所有这些都没有对自己进行太多攻击。它不仅给了他们一些攻击力,而且还通过将他们的统计数据提高到 3/6 来帮助确保他们坚持下去。这些图腾都以自己的方式非常有用,给它们带来冰冻增强在游戏早期有巨大的帮助。

假设萨满玩家有足够的生命值,他们还可以承受额外的三点伤害并用破冰活动摆脱它。还有另一张新卡对这个咒语非常有用。事实上,我们现在就来谈谈他。


(6) 摩拉维亚 (4/4)
类型:小黄人
班级:萨满
稀有度:传奇
每当另一个随从出现时冷冻,将其副本添加到您的手牌中。
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

Day9 和 Matt Place 呈现的场景是萨满与法师对峙,大法师安东尼达斯。萨满玩家掉落了莫拉比,用冰冻了大法师安东尼达斯巫毒妖术师将传奇法师的副本添加到自己的牌组中,然后用破冰者摧毁对方的安东尼达斯。这是一个相当令人讨厌的组合,尽管这种情况感觉不太可能出现。

尽管如此,这是一种有趣的效果,但也可能非常危险。莫拉比足够便宜,他可以与冰霜冲击或者冰川碎片。或者之前讨论的冰冻组合可能无法在早期发挥作用,因此请在游戏后期尝试。将另一个有价值的图腾添加到手上。

对于竞技场玩家来说,这也是一个有趣的想法。尝试删除一个冷冻破碎机然后下一个回合是莫拉比。使用冰冻破碎机攻击后应将其冻结,并将一份新副本放入你的手上。不太破旧。

莫拉比的问题归根结底是他的 4/4 数据对于 6 点法力下降来说很弱。因此,请准备好后续比赛,因为他不太可能在下一轮后留下来。


(4) 永远的奴役
类型:咒语
班级:牧师
稀有度: 稀有的
发现一个在这场比赛中死亡的友方小兵。召唤它。
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

这是一个非常有趣的转折复活机械师,因为现在牧师可以主动进入墓地......有点。牧师将选择三个死去的小兵中的任何一个并将其带回来,这在游戏的所有阶段都有多种用途。

面对成功突破防守的快攻套牌始祖龟剥壳者?让我们把手伸进去把它带回来吗?是不是比赛后期了,那么友好原始德雷克阵亡了吗?让我们用区区 4 点法力值把它带回来吧!

不过,虽然不像 Resurrect 那样以 RNG 为主,但仍然有 RNG 的参与。我们的想法是选择一个仍然可以对游戏产生影响的亡语随从,但这三个选择仍然有可能都是失败的。玛瑙主教老实说,感觉是更好的玩法,只是因为它配备了珍贵的 3/4 琴身。然而,牧师玩家也不能因为在复活选择中需要一些代理而受到责备。这也将是一张强大的卡牌阳光碎片莱拉


(3) 注定的学徒 (3/2)
类型:小黄人
班级:法师
稀有度: 稀有的
你对手的法术成本增加 (1)。
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

是的,这就是比扎罗魔法师的学徒,但有一个关键区别。这东西比它所基于的旧随从贵一倍。考虑到游戏早期潜在的波动,需要额外的法力来消除法术或小兵以旧换新,这在某种程度上是可以理解的。

尽管如此,为了促进协同作用和相似性,注定的学徒仍然获得一些微不足道的 3/2 统计数据,使其易于应对。对于法师镜子来说,这是一个有趣的工具,因为在游戏后期掉落它可以确保潜在的游戏结束火爆术可以再等一回合。然而,自从双火球并打折原始雕文咒语仍然在桌面上,很难想象注定的学徒有那么有用。


(4) 瓦拉纳尔王子 (4/4)
类型:小黄人
班级: 中性的
稀有度:传奇
战吼:如果你的牌组没有 4 费卡,则获得吸血嘲讽
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

啊!这是第三传奇王子中,他可能是这群王子中最糟糕的一个。

人们可能会认为他的生存能力稍微强一些,因为有多少张有用的 4 成本卡,真的吗?好吧,即使是普通的《炉石传说》也有它的特色寒风雪人。但除此之外,勇士真的会放弃他们的球队吗?库卡隆精英?牧师们正在抛弃他们的吗?奥金尼灵魂祭司还是始祖龟开壳者?猎人抛弃了猎犬大师吗?

即使他们选择这样做,其真正目的是什么?答案是嘲讽和吸血效果,丧尸者还可以得到更多潜在的东西。

王子们都是废物。在任何情况下,任何人都不应该玩这些家伙。没有那么多有用的早期纸牌。


(2) 死人之手
类型:咒语
班级:战士
稀有度: 史诗
将你的一张手牌洗入你的牌库。
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

这对于战士来说是一个巨大的补充,但对于正在寻找更多嘲讽小兵并希望进行长期游戏的任务战士来说,这是一个特别有用的补充。将其视为备用选项,以防比赛拖得比需要的时间更长。

这感觉就像一场严格的后期比赛,帮助勇士队补充资源。除了添加那些嘲讽小兵之外,也许还可以获得额外的安戈洛包开拓者埃莉斯。要么打开包并复制所有这些卡,要么复制咒语本身以稍后获得第二个随机包。

尝试旧的 Control 也应该很有趣克苏恩战士甲板,因为死人之手意味着抽出更多的克苏恩副本,末日召唤者(复活克苏恩),以及古代持盾者(克苏恩的盔甲)。我已经准备好吹掉旧甲板上的灰尘并尝试各种可能性。


(5) 传播瘟疫
类型:咒语
班级:德鲁伊
稀有度: 稀有的
召唤 1/5 圣甲虫嘲讽。如果你的对手有更多随从,请再次施放该命令。
来源:Day9 和 Matt Place 直播卡牌揭晓

今天早些时候,Dan“Frodan”Chou、Brian Kibler 和 James“Firebat”Kostesich 将此咒语称为“释放瘟疫”。

这当然就是这个,只不过不是带有冲锋的狗,而是带有嘲讽的 1/5 圣甲虫,形成了一堵墙。这是对抗仇恨套牌的一个非常有效的策略,因为 1/5 统计数据对于大多数区域效果法术来说相当持久。他们不太可能清除棋盘,但如果比赛晚于第 5 回合,请记住德鲁伊有许多增益选项。

让我们假设这些圣甲虫中的一部分能够存活到下一个回合,或者这是第 9 回合的比赛,而他们只是第一次拿下棋盘。进化的孢子如果这些圣甲虫中的任何一个获得了圣盾、+3 生命值、+3 攻击力,甚至是 1/1 植物亡语,就有可能使所有这些圣甲虫成为一场噩梦。这看起来像是德鲁伊在这次扩张中最强大的法术之一,并且可以带来一些可观的红利。


现在就这些了。明天回来进行另一轮卡牌分析,我们即将迈向下周的发布日期。另外,请记住,暴雪承诺会揭露更多死亡骑士。 Shacknews 将在这些英雄揭晓后对其进行更深入的分析。

有什么协同想法或想法吗?加入对话并在评论中告诉我们。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?