谷歌 Deepmind 和暴雪发布星际争霸 2 API

2016年11月,暴雪和谷歌宣布推出 Deepmind他们将合作制作下一个挑战自学习机器人工智能的《星际争霸 2》。策略游戏国际象棋和围棋已经被克服了,但星际争霸几乎是一个完全不同的野兽。昨天,暴雪宣布星际争霸API(应用程序接口)已经到来,人工智能实验现在可以开始了。

这些工具是发布名为 SC2LE它包括以下内容:

  • 暴雪开发的机器学习 API,让研究人员和开发人员能够融入游戏。这包括首次发布适用于 Linux 的工具。
  • 匿名游戏重播数据集,未来几周内将从 65,000 次增加到超过 50 万次。
  • DeepMind 工具集 PySC2 的开源版本,使研究人员能够轻松地将 Blizzard 的功能层 API 与其代理一起使用。
  • 一系列简单的强化学习迷你游戏,让研究人员能够测试智能体在特定任务上的表现。
  • 一篇联合论文概述了环境,并报告了迷你游戏的初始基线结果、重播的监督学习以及针对内置人工智能的完整 1v1 梯子游戏。

OpenAI 研究总监 Ilya Sutskever 在一份报告中表示:“加速人工智能研究的最佳方法之一是提高测试算法的环境的质量和多样性。”致石英的声明去年。 “让《星际争霸》更广泛地普及将有助于研究界。”

国际象棋和围棋这两种人工智能目前已经征服的游戏,学起来很简单,但掌握起来却很困难。另一方面,《星际争霸 2》的进入门槛相对较高,人工智能必须克服这一门槛,特别是在资源管理方面,同时还要试图战胜对手。

如果人工智能能够识别、量化其价值并获取少量不同的资源,同时实施制胜的战斗策略,这会产生什么影响?谷歌 Deepmind 已经展示了人工智能如何学习如何在不同的环境中以不同的方式运行,那么如果星际争霸 2 被征服了,下一步会怎样呢?如果你在这个时候偷偷地讲了天网的笑话,那是完全可以原谅的。

一旦有更多进展,我们将立即更新这一重大时刻。有什么机会埃隆·马斯克再次插话当自学习机器诉诸精心设计的虫族冲刺时,人工智能对人类构成的危险?

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]