Valve 可能会开始打击针对开发者的 Steam 密钥

Steamworks 内部小组的一篇帖子显示,该公司正在仔细研究与 Steam 游戏销量相比所要求的密钥。

Valve 一直在打击旨在推动成就或 Steam 集换式卡牌的“游戏”,而 Steamworks 私人团体泄露的一条新评论似乎表明该公司也在密切关注关键请求。

一个屏幕盖Valve 软件工程师 Sean Jenkin 的评论指出,Valve 正在密切关注开发者索取多余 Steam 密钥的情况,特别是如果请求的数量明显超过 Steam 上游戏销量的比例。 “如果我们拒绝正常大小批次的密钥,那么您的 Steam 销售量很可能无法反映出对您分发的密钥数量的需求,并且您可能会要求更多密钥,因为您在 Steam 之外提供了更便宜的选择,并且但我们正在承担费用,”他写道(通过Reddit)。 “因此,在某些时候,我们开始认为您为 Steam 带来的价值不值得我们付出的成本。例如,假设您在 Steam 上售出了几千份副本,但请求/激活了 500K 个密钥,那么我们我们将更深入地了解您的游戏、销售、成本等。”

请记住,这还不是官方政策,只是在 Steamworks 小组中进行讨论。然而,Valve 对关键请求进行额外监控的事实意义重大,特别是如果它影响合法的独立游戏开发者或发行商,或 Humble Bundle 等网站。虽然 Valve 的意图很可能不是要伤害这些团体,但希望打击行动能够继续根据具体情况进行。

Valve 一直在努力将合适的游戏呈现在用户面前,过去曾谈到改变其策展人系统彻底改革建议的提出方式。该网站还结束了其绿灯计划今年早些时候,支持 Steam Direct 以帮助简化发布路径。