Steamworks 内部小组的一篇帖子显示,该公司正在仔细研究与 Steam 游戏销量相比所要求的密钥。
Valve 一直在打击旨在推动成就或 Steam 集换式卡牌的“游戏”,而 Steamworks 私人团体泄露的一条新评论似乎表明该公司也在密切关注关键请求。
一个屏幕盖Valve 软件工程师 Sean Jenkin 的评论指出,Valve 正在密切关注开发者索取多余 Steam 密钥的情况,特别是如果请求的数量明显超过 Steam 上游戏销量的比例。 “如果我们拒绝正常大小批次的密钥,那么您的 Steam 销售量很可能无法反映出对您分发的密钥数量的需求,并且您可能会要求更多密钥,因为您在 Steam 之外提供了更便宜的选择,并且但我们正在承担费用,”他写道(通过Reddit)。 “因此,在某些时候,我们开始认为您为 Steam 带来的价值不值得我们付出的成本。例如,假设您在 Steam 上售出了几千份副本,但请求/激活了 500K 个密钥,那么我们我们将更深入地了解您的游戏、销售、成本等。”
请记住,这还不是官方政策,只是在 Steamworks 小组中进行讨论。然而,Valve 对关键请求进行额外监控的事实意义重大,特别是如果它影响合法的独立游戏开发者或发行商,或 Humble Bundle 等网站。虽然 Valve 的意图很可能不是要伤害这些团体,但希望打击行动能够继续根据具体情况进行。
Valve 一直在努力将合适的游戏呈现在用户面前,过去曾谈到改变其策展人系统和彻底改革建议的提出方式。该网站还结束了其绿灯计划今年早些时候,支持 Steam Direct 以帮助简化发布路径。