Switch 运行《最终幻想 15》的夜光引擎遇到困难

如果 Switch 无法运行 Square Enix 专有的 Luminous 引擎,《最终幻想 15》将很难登陆该平台。

最终幻想 XV 是重大成功对于史克威尔艾尼克斯来说,经过多年的开发,发行商最近讨论了继续在这个世界中玩游戏的计划。早期的评论让一些人相信《最终幻想 15》的移植版甚至可能登陆 Nintendo Switch,但听起来运行该游戏专有引擎的硬件难度可能令人望而却步。

游戏开发者 Hajime Tabata 首先给粉丝们带来了希望Switch版本可能会出现当他在 Gamescom 2017 期间在 Twitch 上发表讲话时。“您可能会想到另一种游戏机,”他当时说道。 “这听起来有点像你的名字,Twitch。”

一些粉丝将此评论解释为对 Nintendo Switch 的引用,而 Tabata 的团队显然很喜欢 Switch。问题是《最终幻想 XV》所基于的 Luminous 引擎是专有的。尽管 Switch 的设计目的是方便从主流端口轻松移植Unity 和 Unreal 等引擎,同样的情况不一定适用于内部发动机。

在 PAX West 的一次采访中,DualShockers 的 Jordan Loeffler 要求 Tabata 进一步阐述他之前的言论,这导致了不太令人高兴的消息。他透露,他的团队发现无法在 Switch 上“充分发挥引擎的作用”。这可能不应该让人感到意外,因为 Switch 硬件的功能不如 PlayStation 4 和 Xbox One 游戏机,但这确实意味着 Switch 版本至少需要大量走捷径。

双重震撼笔记Tabata 和团队使用其他引擎(包括 Unity 和虚幻引擎 4)进行了测试,并且“注意到这些引擎在 Switch 上运行良好”。团队可能会考虑转换游戏,以便它在这些引擎之一上运行,或者他们可能会考虑移植最近宣布的《最终幻想 XV 袖珍版》(请参阅上面嵌入的预告片)。这样的项目需要的工作量可能会少得多,并且产生的结果更符合团队的需求。

你怎么认为? Square Enix 是否应该尝试为 Switch 开发一个尽可能接近原始体验的《最终幻想 XV》移植版,或者是针对 Nintendo Switch 进行优化的独特转折对每个人来说都更好?