《命运 2》评论:明亮

在开始这篇评论之前先全面披露一下:我没有玩过原版《命运》,至少没有玩过很多。除了新闻发布会和大会之外,我在动视和 Bungie 首次尝试第一人称射击 MMORPG 的时间很有限。总的来说,我在 2014 年的《命运》上花了不到几个小时。

因此,我带着对原作的有限了解和开放的心态进入了《命运 2》。我所经历的是一场令人愉快(尽管有缺陷)的基于故事的战役,拥有各种健康的武器和许多可以与碰巧路过的其他玩家一起参加的活动。没过多久,我就被迷住了,并想到,“哦,这一定是第一款游戏的大惊小怪之处。”这是一款可靠的大型多人在线角色扮演游戏,无论是单人玩家还是一群朋友都可以享受到同样的乐趣。

灯光变暗

考虑到《命运 2》的战役开始方式,人们会觉得第一款游戏的故事实际上并不重要。一个名叫多米努斯·盖乌尔(Dominus Ghaul)的巨大野兽带领红色军团入侵了最后之城,颠覆了守护者并切断了他们与旅行者以及旅行者所提供的力量之光的联系。虽然介绍任务让玩家熟悉游戏的控制和机制,但随后的任务却提供了一种无力感的情感,有助于建立叙事。

在重新与圣光取得联系并认真开始战役后,你很容易会被 Bungie 设计的庞大世界所淹没。幸运的是,由于各种级别的玩家都可以参加大量的公共活动,新玩家很容易适应《命运 2》的运作方式以及如何寻找更好的装备。玩家可以与完全陌生的人一起参加多少次公共活动,提供一种同志感,同时也可以独自飞行。我玩《命运 2》的早期最美好的时刻之一就是与其他玩家合作击倒一些巨大的六足步行机甲,从而抵御 Vex 的攻击。和这些人在一起真是太好了,因为我知道单人战役任务还在等待稍后。

说到 Vex,就《命运 2》的故事而言,我遇到的问题之一是它喜欢抛弃大量敌方种族,但在叙事上却很少区分它们。游戏中有时会出现两个敌对派系互相争斗的情况,我会意识到它们看起来都很相似。游戏几乎没有给这些敌人一个身份,也没有提供任何背景知识。当然,Ghaul 和红色军团在战役中精美绝伦的过场动画中得到了大量的展示,但从故事背景来看,没有什么能让《命运 2》真正让人感觉是一个完整的世界。尽管随着战役后的活动,情况确实开始好转,但支线任务在这方面帮助不大。

我对这次活动的另一个问题是,它感觉没有必要的填充。不,这不仅仅是水平研磨。事实上,由于《命运 2》的每个世界都有各种各样的支线任务和公共活动,磨难的感觉并没有那么可怕。事实上,麻雀直到战役结束后才会解锁,这意味着守护者必须用它蹄子穿过这些广阔的世界才能完成下一个任务。有可用的快速旅行点,但即使这些点也通常距离任务标记很远。穿越世界需要花费大量时间,而且往往是一次令人沮丧的冒险,特别是因为沿途很容易迷路或受到敌人炮火的轰炸。它人为地增加了活动的时间,并且在一段时间后它会变得更糟。

战利品银河

在《命运 2》中,获取稀有异国战利品的方式并不缺乏,而且在战役结束后,获取稀有和奇异战利品的方式会更加丰富。正式战役结束后,玩家可以参加罢工、巡逻、闪点、支线任务、突袭等各种活动。除了大型利维坦突袭之外,所有活动都不会花费太多时间,而且他们会感到非常有意义,尤其是作为部落的一部分完成所有这些活动时。

但是,虽然战利品很丰富,但自定义战利品并展示它的方法却很有限。 《命运 2》的着色器系统受到不必要的限制,仅允许一次性使用,为武器或盔甲带来独特的视觉效果。鉴于《命运 2》中的战利品经常像皮纳塔中的糖果一样掉落,因此很快就会发现新的热点。然而,到那时,着色器应用程序就无法撤消,它基本上就被浪费了。这导致人们在使用通过游戏玩法获得的着色器时犹豫不决,这意味着像我这样的玩家在定制武器之前会更加犹豫,这会降低整个企业的一些乐趣。

更糟糕的是,从印迹中拾取重复掉落物非常容易,尤其是在异国情调和传奇级别。考虑到收集材料以制作《命运 2》的各种配角需要花费大量时间,重复的频率令人沮丧。如果收集代币只是意味着获得我已经装备的相同东西,那么收集代币有什么好处呢?鉴于《命运 2》中不同物品的丰富可用性,感觉重复应该不是什么大问题。

阶级感

《命运 2》提供三种角色类别:泰坦、术士和猎人。每个职业都经过简化,以适应角色的游戏风格,提供独特的武器和能力来补充他们的坦克、支援和 DPS 角色。弄清楚哪个类别最适合您是体验的重要组成部分,就像发现哪些装备最适合这些类别一样。

每个职业还有几个子职业可供构建,每个子职业都专门研究少数能力并提供不同的超级能力。尝试使用哨兵强大的近战虚空护盾和破日者的巨锤非常有趣,某些子类别类型感觉比其他子类别更适合不同的情况。例如,在对抗巨型战役首领时,我并不真正需要防御者的气泡护盾,但在攻击或突袭时它确实会派上用场。幸运的是,《命运 2》允许玩家装备两个子类别并在它们之间切换。

构建这些类的缺点是升级感觉明显是线性的。升级角色并获得升级点只会让我有一个使用该升级点的位置。我无法真正自定义我的角色,因为我基本上被迫在某个地方硬塞升级点,然后才能访问角色的其他能力。解锁第二个子类后,选择范围会稍微扩大,但我希望在升级时可以更多地改变我的角色构建。

光芒燃烧明亮

尽管有缺点,《命运 2》还是因其可重玩性而大放异彩。享受游戏的方式有很多种,可以单独玩,也可以与朋友一起玩。作为一名单人玩家,我什至开始熟悉不同的玩家,因为我们经历了一次打击任务,后来又尝试了利维坦突袭,但失败了。 (建议:不要尝试与陌生人一起进行利维坦突袭。)

这场战役在持续期间是令人愉快的,这主要归功于智能的单人游戏人工智能(在多人游戏中变得明显更愚蠢)、真正史诗般的配乐和出色的配音表演。尤其是内森·菲利安 (Nathan Fillion),他饰演的 Cayde-6 非常出色。但随着战役结束后游戏中开放了如此多的不同元素,有很多事情要做,并且真正适合每个人。即使是熔炉中的 4v4 PvP 模式也是一种有趣的消遣,具有多种多样的播放列表和一些出色的地图设计。

《命运 2》证明,旅程比目的地更有意义。当然,我会捡起重复的或无用的战利品,但至少我一路上玩得很开心。老实说,这是我很长一段时间以来都能享受到的美好时光。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?