看来这个圈子正在逼近那些试图复制《PUBG》风格的游戏。
出色地。事实证明,并非所有的模仿都是讨人喜欢的。史诗已经相当热心在为他们最新的游戏《堡垒之夜》推广大逃杀模式时,“最后一人站立”体验绝对是受到了非常受欢迎的绝地求生的启发。在一份新闻稿和 Reddit AMA 中,PUBG 团队表示他们并不支持 Epic 的这一举措。
Bluehole, Inc. 副总裁兼执行制作人 Chang Han Kim 在一份新闻稿中表示:“在 PUBG 的整个开发过程中,我们与 Epic Games 一直保持着持续的合作关系,因为他们是我们为该游戏授权的 UE4 引擎的创造者。”对 Epic 的《堡垒之夜:大逃杀》的回应。 “在听取了社区不断增长的反馈并亲自审查了游戏玩法后,我们担心《堡垒之夜》可能会复制 PUBG 所闻名的体验。”
PlayerUnknown 在 Reddit AMA 中还表示,“当然,其他公司也会进入市场,但我只是希望他们能在游戏模式上融入自己的风格,而不仅仅是抄袭!”《堡垒之夜》似乎符合要求,因为它在大逃杀公式之上包含了基础游戏的制作和建造元素,但也有
引用《绝地求生》制作人 Chang Han Kim 的话作为新闻稿的结尾:“在我们考虑采取进一步行动时,PUBG 社区已经并将继续提供许多相似之处的证据。”
这可能是一件大事。这也可能没什么。 《PUBG》并不是同类游戏中的第一款,但它无疑将这一类型推向了一个更高的水平。 《堡垒之夜》的大逃杀并不是第一个尝试借鉴《PUBG》成功经验的游戏,当然不会是最后一个。 Epic 的主要推动关注这个即将免费的模式Bluehole Studios 的回应可能负有责任。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。