华纳兄弟和 Monolith Productions 发布了《中土世界:战争之影》,是时候再次开始恶搞兽人了。这部续集是否与原作一样,是对托尔金世界的史诗般的探索?还是在索伦之眼的注视下崩溃?我们收集了互联网上的热门评论,看看他们对这款《魔多之影》续作的评价,看看这是否是一款统治所有评论的游戏。人们似乎一致认为,这是一部穿越中土世界的精彩游戏,尽管它有一些会让托尔金顽固派头晕的传说元素。
棚屋新闻9/10:“如果《战争之影》有什么问题的话,那就是它给了你太多的事情要做。这个世界似乎充满了内容和支线目标。在城市中,你可以占领塔楼,就像刺客信条游戏一样。占领塔楼后你会发现城市中隐藏的兴趣点,例如收藏品、“尸罗的回忆”迷你游戏,以及以凯勒布林博的陨落和灭亡为主题的支线任务。 游戏提供了很多让你忙碌的内容。而且,通过精彩的战斗,你永远不会厌倦它,这是工作室在各个方面改进已经很扎实的游戏的完美例子。
“我强烈推荐《中土世界:战争之影》。这是一款非常棒的游戏,执行起来近乎完美。整个旅程非常愉快,你在整个游戏中帮助和阻碍的角色会让它成为一次难忘的体验。如果你正在寻找一个高品质的体验,高质量的 AAA 单人游戏,《战争之影》就是最好的选择。”
游戏线人9.5/10:“战争之影是一个由你的选择和胜利塑造的激烈而紧急的动作场景的游乐场。在五个开放世界区域的广阔领土上,数百个任务展开,许多任务的出现直接响应你之前的行动,并让你陷入困境无论是在战斗的开始几分钟还是不可避免的疯狂混战中,对抗那些在战斗中记住你的个别敌人,战斗都是丰富而有益的,提供了数十种方法来打倒魔多的居民。感觉就像是在一个沙盒中进行超能力的掠夺和探索,在这个世界中,你是主要推动者,而且其规模远远超过了它的前身。
“开发商 Monolith 对托尔金的宏大奇幻世界及其主题表现出透彻的理解和深切的热爱,我很欣赏游戏不断向其源材料致敬的方式。但《战争之影》的故事情节以它自己夸张的方向展开;中间- 那些能够把敬意留在门口的地球迷们会发现这个故事充满了小说中的黑暗元素,对 Shelob 等角色进行了戏剧性的重塑,并赋予了 Nazgûl 的感觉。起初很奇怪,但独立于托尔金的经典来看,逻辑上的飞跃并不比其他奇幻故事更奇怪。”
游戏点7/10:“你在魔多的大部分时间都花在了杀死兽人上。在第一款游戏的基础上,战争之影拥有一个自由流畅的战斗系统,可以让你一对一地统治生物,但在被十几只或几只兽人包围时仍然保持控制。然而,当屏幕上同时发生太多事情时,这种势头就会减慢,当敌方队长准备好被强迫到你身边时,他头顶上的图标会在闪烁的提示后变成绿色。 , 和你拥有多种不同的能力来消灭大批敌人,但混乱的战斗会让瞄准对手变得令人沮丧。
“这太可惜了,因为《战争之影》中最令人难忘的时刻都围绕着大规模的攻城战,你用自己忠实的追随者占领了兽人控制的堡垒。在你身后有一支兽人军队,双方都对城堡发起攻势保护它同样令人兴奋,最终进入要塞主厅进行最后的战斗感觉就像走进现实生活中一座高耸的大教堂一样虔诚和宏伟。”
美国玩家4/5:“这些都是有趣的时刻。复仇女神系统是一种幻觉,但我仍然喜欢它。我理所当然地喜欢建立自己的兽人军队并践踏别人的堡垒。每当我死的时候我都会去复仇,因为我讨厌他们的顶嘴和我喜欢兽人参考过去发生的事情(魔多之影中某些兽人永远不会真正死亡的问题仍然存在,但至少他们不会变得无敌。我什至喜欢围绕塔里昂和凯勒布理鹏这对冷酷而坚韧的二人组的奇怪的配角。
“尽管如此,《战争之影》在游戏后期确实遇到了一些麻烦,宝箱系统还可以调整得更好。就目前情况而言,它显然希望你打开钱包并购买一个这些问题使得《战争之影》无法成为一款绝对令人惊叹的游戏,而不仅仅是一款伟大的游戏。”
轻松盟友3.5/5:“尽管设定不同,但大多数活动都是基于同一件事:捕获或杀死兽人。有很多人物需要对抗,但这种做法可能会过时,特别是对于那些已经建立了军队的人来说在《魔多之影》中,在占领要塞之前统治每个队长和大酋长是很有趣的,但角色和对话可能会开始重复,因为故事背景已经覆盖了如此多的领域,所以没有太多值得投入的地方。 -即使有一个不寻常的结局,邀请玩家继续掠夺和防御,规则在这一点上发生了一些变化,但你可能觉得没有必要继续寻找一些额外的奇怪知识。
“《战争之影》中的许多精彩时刻都来自第一款游戏中回归的元素,以及凯勒布理鹏和塔里昂之间的一些争吵,这些争吵开始赋予他们一些身份。除此之外,兽人总是占据中心舞台。战斗并不是很激烈。”困难,但撕碎敌人很有趣这个故事不是很令人满意,但组建一群凶残的船长很有趣,《战争之影》是对智能公式的成功更新。它缺乏足够的深度和多样性来让我们着迷。”
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