《奇异人生:暴风雨前夕》评论:这就是现实生活吗

以下完成了我们对《奇异人生:暴风雨前夕》的持续评论。一定要跟上我们的印象美丽新世界


幸福地无知与痛苦地意识到意味着什么?最终,这就是《奇异人生:暴风雨前夕》的主题。除了作为一个爱情故事之外,Square Enix 和 Deck Nine Games 提出的主要问题是,是在谎言之上过上美好的生活,还是在了解真相的痛苦中生活更好。

在《风暴》的最后一集“地狱是空的”之前,它在两个半小时的运行时间中有力地推动了这一想法。即使有一些逻辑漏洞大到足以让克洛伊的卡车通过,这对于最终成为年度最佳故事驱动游戏之一来说仍然是一个很好的结局。

什么是真实?

“地狱是空的”结束了《暴风雨前》正在进行的情节,围绕克洛伊和瑞秋迅速发展的友谊/关系展开。但在玩完《美丽新世界》后,他们走到一起的故事似乎就结束了。最后一集更多地讲述了雷切尔的生母、与毒贩达蒙·梅里克日益加剧的冲突,以及雷切尔和她父亲之间日益紧张的关系。

但“真实与虚构”的主题贯穿了整个结局。这是克洛伊与她已故父亲的互动。这是克洛伊与雷切尔和她的家人的真实对话。这也是高潮期间的一个关键时刻,尽管无意中造成了一个情节漏洞。 (我暂时先不剧透具体的剧透。)我确实喜欢它的呈现方式,尤其是在这个世界的背景下,克洛伊·普莱斯认为自己是终极的说真话者和“没有废话”的喷火者。在一个完美的世界里,谴责每个人的谎言和普遍的虚伪是很好的。但事实上,世界并非如此。是的,克洛伊完全有可能无所畏惧地坚持下去,并继续按原样讲述,但这样做会产生真正的后果。最终,这就是重点。打破任何生活在纯粹真理世界中的幻想都会带来严重后果。

结局的一个关键问题是,到目前为止,它几乎抛弃了《奇异人生》世界的其他元素。 《布莱克威尔》中没有任何场景,因此几乎没有提及与学生有关的任何支线故事。 (除了在这一集的高潮时以更大的方式解决的一个问题。)克洛伊和她妈妈以及大卫之间的家庭紧张关系可能被讨论了几分钟。除了一些外界提及之外,前一天晚上的学校演出几乎没有产生任何真正的影响。

一大选择

应该指出的是,“地狱是空的”在这一点上与《奇异人生》的公式有些背离。之前的所有剧集都有一系列“关键”选择,以及所有次要的选择。然而结局却只有关键选择。虽然这一选择确实会影响游戏的结局,但只有一个关键决定是一种有趣的设计选择。

然而,这个特定的设计方向之所以有效,是因为它是游戏的三个章节都建立起来的选择。涉及雷切尔的生母、雷切尔的家庭生活,甚至克洛伊和雷切尔的关系的一切都有助于影响克洛伊需要做出的一个关键决定。

相比之下,朝这个方向发展的缺点是,它会让这一集的其他决定显得微不足道。与乔伊斯和大卫、与德鲁和斯蒂芬以及其他所有次要角色的互动几乎无关紧要。事实上,事实证明,主要故事是如此引人注目,以至于随着游戏的进行,在关键启示期间被文字打断的常见《奇异人生》比喻开始变得越来越烦人。

将各个部分组合在一起

从游戏玩法来看,《暴风雨前夕》知道它的面包在哪里。它的重点是了解世界上的人物并以克洛伊·普莱斯的身份处理各种情况,用她傲慢的个性来处理它们。

很少有游戏场景让人感觉格格不入或不属于这里。 《地狱是空的》更多地围绕谜题元素,比如克洛伊试图让旧垃圾场卡车投入运行的一个场景。还有另一个序列涉及调查围绕毒枭达蒙·梅里克的旧案,并试图在与该男子本人来回发短信的同时拼凑出案件的某些元素。

《暴风雨前夕》整体上最好的功能是克洛伊的顶嘴,这是一个非常适合她个性的机制。克洛伊争论道,她真是个自作聪明的人。她就是这样的人。试图用别人的话来反对他们是一个有创意的想法。这就是为什么不幸的是,第九层似乎在结局中保留了这一机制。但在整个游戏过程中出现的情况真是令人愉快。

少年幻想

《奇异人生:暴风雨前夕》是克洛伊·普莱斯青少年时期的一段美丽旅程。这是一次精彩的探索,讲述了当一个没有方向的青少年遇到一个永远改变他们人生轨迹的特别的人时会发生什么。这是一次探索失去、爱、寻找自我以及通往幸福之路是否最终存在于真理等主题的旅程。

除此之外,还添加了一些参考原版游戏的有趣复活节彩蛋,这是 Deck Nine Games 的一项令人惊叹的努力。尽管存在缺陷,《第九层》还是选择了克洛伊·普莱斯(Chloe Price)这个有严重缺陷的角色,并将她塑造成一个能让玩家产生共鸣和同情的人。它提醒玩家青少年成长意味着什么。这其中有很多焦虑,但也有很多快乐。而这份快乐值得忍受所有的焦虑。


本评论基于出版商提供的 PlayStation 4 数字副本。 《奇异人生:暴风前夕》现已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 发售,售价 16.99 美元。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?