《奇异人生:暴风雨前夕》——《美丽新世界》印象

以下印象继续我们对《奇异人生:暴风雨前夕》的持续回顾。一定要跟上我们的印象


如果说《奇异人生:暴风雨前夕》有一个贯穿始终的主题,那就是父亲身份的意义和稳定家庭的重要性。当这些元素中的任何一个失去平衡时就会发生这种情况。这些主题在游戏的第二集“美丽新世界”中非常突出,它们帮助将这个三章故事的中间部分变成了一个引人入胜的故事,尽管最后感觉有点冗长。

《美丽新世界》的故事发生在第一集事件发生后的第二天。正如人们所想象的那样,这一集的开头讲述了克洛伊和瑞秋疯狂外出的后果。它帮助填补了原版游戏中一个值得注意的空白,解释了克洛伊·普莱斯如何成为布莱克威尔的弃儿。

从讲故事的角度来看,《美丽新世界》继续讲述了《奇异人生》中许多角色的持续螺旋式下降。在故事的进程中,它不仅限于克洛伊甚至雷切尔·安布尔。故事中几乎每个人都表明他们遇到了重大问题,而且情况明显比故事开始时更糟。其中包括布莱克威尔的学生、克洛伊的母亲、毒贩弗兰克和其他几位配角。

他们的冲突与克洛伊的冲突相似,这表明虽然她正在经历严重的问题,但她并不是唯一有问题的人。在故事的过程中,克洛伊有机会同情、同情并理解其他人的问题。 《暴风雨前夕》的第二集完成了整个原版游戏大部分内容无法做到的事情。这让克洛伊·普莱斯成为一个讨人喜欢的角色。请记住,在原版游戏中,她经常给人以自我中心和自私的印象。 《美丽新世界》扭转了这一趋势,让克洛伊展现出真正的成长,同时又不过度损害她火热的精神。

就游戏机制而言,顶嘴是《暴风雨前》第一集中的一个受欢迎的新想法。但随着机制的正式引入,第九层甲板能够在第二层中更有效地利用它。这是因为在这一集的几个时刻,顶嘴机制被认为是一种可行的选择,但不一定是最好的选择。有时克洛伊可以选择对抗,但实际上最好闭嘴。这不仅是机制呈现方式的进步,也是克洛伊角色的演变。在第一集中,每次有机会就用她的嘴巴说话,看看她能逃脱多少惩罚,这很有趣。在《美丽新世界》中,随着情节的发展,面临着更高的风险,克洛伊被鼓励更加谨慎并找到更好的解决方案。这是一个绝妙的方向,提供了展示更大成熟感的机会。如果没有倒带机制作为拐杖,这也无法充分说明它的效果有多好。

而且有很多机会看到克洛伊的成长,因为这一集涵盖了从成长故事到高中戏剧再到疲惫不堪的青少年喜剧的所有内容。有一个涉及莎士比亚的序列暴风雨这可能是该系列迄今为止最有趣的序列之一。接下来是克洛伊和瑞秋的感人场景,如果这一集就此结束,那么这将是整个系列中迄今为止最好的一集。

不幸的是,这一集又持续了大约20分钟。在那段时间里,《美丽新世界》开始让人觉得是一种拖累。虽然曲折的结局(我很快就会更详细地讨论)提供了一个引人注目的悬念,但整个结局序列感觉不必要的填充。 《美丽新世界》期间发生了很多事情,老实说,我觉得如果没有最后一个镜头我也能做到。

《奇异人生:暴风雨前夕》只剩下一集了,但到目前为止我所看到的都是原版游戏的所有精彩和创新之处。即使没有原版游戏的倒带机制,它也感觉像是一个更好的故事,具有清晰定义的角色弧线、大量的谜团和高风险。凭借出色的最终章,它有望成为年度最佳故事游戏之一。我持谨慎乐观的态度,特别是考虑到原版游戏难以坚持着陆,但是这个“美丽新世界”有很多值得喜欢的地方。


这些展示次数基于发行商提供的 PlayStation 4 代码。 《奇异人生:暴风前夕》现已在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发售,全三集价格为 16.99 美元。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?