在最近接受 HipHopGamer 采访时,《孤岛惊魂 5》的创意总监 Dan Hay 和副制作人 Phil Fournier 谈论了游戏的开发。他们谈论《孤岛惊魂 5》如何几乎成为一款线性游戏,抛弃了该系列惯用的开放世界机制。观看此视频以了解更多信息。
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2018 年 1 月 2 日 12:15
HipHopGamer 发布了一篇新文章,《孤岛惊魂 5》几乎是一款线性游戏,在开发过程中将开放世界抛在了后面