青沼英二希望在未来的《塞尔达传说》游戏中保留《荒野之息》的自由
没有必要修复没有损坏的东西。
塞尔达传说:荒野之息不仅对于该系列,对于 Nintendo Switch 本身也取得了巨大的成功,赢得了多项顶级奖项,包括成为 Shacknews 2017 年度最佳游戏的声誉。它是一款出色的游戏,原因有很多,但并非最不重要的。其中包括广阔的开放世界和无与伦比的探索感。也许并不令人意外的是,这一模式被证明是如此成功,以至于制作人青沼英二表示有兴趣在继续开发该系列新游戏的同时保持《旷野之息》的自由感。
与交谈IGN青沼英二表示,他相信这种自由感对于《旷野之息》的成功至关重要,并表示希望在设计该系列未来的游戏时保持这种感觉完好无损。
“你知道,我无法谈论其他人、其他公司会在自己的游戏中做什么,”青沼英二说道,“但我认为对我来说,尤其是就《塞尔达传说》系列而言,这款游戏提供了令人难以置信的自由度你以及它的反响如何……对我来说,这意味着自由,这种程度的自由是塞尔达游戏未来需要保持的东西。我已经意识到这有多重要。”
当考虑到该公司游戏的主要设计重点时,这一点得到了进一步的强化,最引人注目的是玩家能够开辟自己的道路并通过自己独特的解决方案应对障碍和挑战:
“《荒野之息》的一大主题是,做任何事情都应该有多种答案、多种方法、多种方式,”他说。“我们希望制作所有地下城,以便玩家能够以他们想要的任何方式解决问题,而我们甚至不知道他们会采取什么措施来解决问题。”
很难确切地说自由的概念对不同的游戏玩家来说意味着什么,但可以肯定地说,无论具体标准是什么,《旷野之息》都做到了这一点。尽管我们不一定觉得塞尔达系列的下一款游戏应该与《荒野之息》非常相似,但我们当然不会抱怨最终的情况。
我们可能需要一段时间才能获得有关该系列下一款游戏的具体细节,但在那之前,玩家至少可以享受全新的 Champions Ballad DLC 和它提供的所有奇妙的挑战和稀有的奖励,包括有机会获得闪亮的全新 Master Cycle Zero 摩托车。