失落的斯菲尔评论:褪色的记忆

失落的斯菲尔评论:褪色的记忆

Tokyo RPG Factory 的新作充满了传统气息,但缺乏刺激感。

Tokyo RPG Factory 的最新冒险游戏已经到来,玩家再次获得进入游戏设计学校的机会,回想起 JRPG 类型的辉煌岁月。与 2016 年发行的《I Am Setsuna》一样,该工作室的新发行的《Lost Sphear》旨在重现《最终幻想》、《时空之轮》甚至《异度齿轮》等令人难忘的游戏类型的魔力。这些游戏不需要尖端的图形或现代的游戏设计来深入玩家的内心。相反,他们讲述的故事——战争的故事或失去的爱情的故事,一个处于危险之中的世界的故事,以及一群不太可能的英雄聚集在一起拯救世界的故事。

《Lost Sphear》是一款专门针对这种古典风格的游戏。这款游戏不仅避开了现代图形和演示元素,转而采用更老式的风格,而且还充满了从过去一些最热门的日式角色扮演游戏中精心挑选的零碎内容。话虽如此,虽然游戏传统形式的某些元素能够激起怀旧情绪,但其余体验却明显缺乏个性。

异常熟悉的演示

考虑到这款游戏明显的老派基础,《Lost Sphear》没有什么值得一看的地方也就不足为奇了。虽然视觉效果很清晰,角色和环境也有一些 3D 建模风格,但整个游戏的呈现就像 20 年前 JRPG 粉丝所喜欢的游戏一样。自然,这给游戏带来了一种非常过时的感觉。

游戏的音频也是类似的故事。各种城镇和商店的主题听起来确实像熟悉的日式角色扮演游戏,但它们的旋律总体上感觉不适合当时的环境或流行的故事元素。更糟糕的是,某些乐器、按键和进程的组合使得游戏的许多主题听起来与 JRPG 历史上的杰出主题惊人地相似,以至于游戏原本激起玩家怀旧情绪的动力被更类似于 JRPG 历史上的突出主题所取代。似曾相识,一种玩家以前听过所有这些曲目的感觉。

因为它是一款角色扮演游戏,所以游戏特别注重讲故事。遗憾的是,在这方面《Lost Sphear》似乎确实没有太多可说的。角色们经历的故事感觉像是由过去的角色扮演游戏拼凑而成的,从失踪的父母到年幼的孩子,他们的任务是将世界从未知的、吞噬一切的危险中拯救出来。大多数对话都感觉缺乏情感,仅起到轻微的填充作用,以帮助玩家保持正确的方向。

回忆的问题

《失落的斯菲尔》故事的大部分内容都围绕这样一个想法:人、地方和事物最终可能会因为记忆的褪色而“迷失”。正如所预料的那样,游戏在该领域的碎片开始被浓密的白雾笼罩而消失之前开始。主角彼方很快意识到他有能力利用记忆来恢复丢失的东西,不久之后,他和他的乌合之众儿时朋友们就开始执行恢复世界的任务。

事实证明,记忆是《Lost Spear》的主要货币之一。它们以石头的形式随处可见——被敌人掉落,藏在人们的房子里,或者只是坐在世界地图上。玩家将在整个游戏中收集数百甚至数千个记忆,它们之所以如此丰富,是因为它们用于负载不同的事物。 Kanata 可以使用记忆来恢复世界的某些部分,包括整个地区或城镇中的建筑物;他还可以用它们来恢复人们及其财产。记忆还可以用来在世界地图上锻造神器,每件神器都会为玩家带来独特的被动奖励。

从某种意义上说,记忆既可以充当游戏机制,也可以充当情节装置。他们作为机械师工作得很好;然而,作为一个故事元素,记忆在保存甚至拯救生命方面的作用背后的有趣想法被游戏的剧本所混淆,这使得故事感觉像是从周六早上的动画片中提取出来的。这是一种耻辱,因为这个概念本来可以让人感觉更有影响力,但对话却永远不会让它感觉像潜在语气所暗示的那样真实。

并非全是老派

幸运的是,《Lost Sphear》中的一些作品尽管有着数十年的设计原则,但仍然给人耳目一新的感觉。由于多种原因,战斗感觉特别好:玩家可以为角色装备武器和盔甲以及精灵,其功能有点像《最终幻想 VII》中的魔晶石。 Spritnite 提供不同的战斗能力以及可以触发以提供奖励效果的子能力。如果玩家愿意的话,它也可以用来强化新武器。

战斗本身在屏幕上移动角色的新能力中得到了有趣的转变。在选择攻击和执行攻击之间,玩家可以自由地移动英雄,以最大限度地发挥他们的潜力。虽然这对于近战攻击者来说可能没有太大区别,但像范这样的远程角色能够以这样的方式定位自己,以击中一条线上的多个生物。这个小调整让战斗感觉更加流畅,让玩家可以选择将敌人群体缩小到一起进行 AoE 攻击,或者分散敌人,这样他们就不会陷入攻击路径。

玩家最终还将解锁 Vulcosuits,它可以增加统计数据以及不同的能力。总的来说,他们是一个值得怀疑的补充,主要是因为很少有机会充分利用他们的力量。它们确实在游戏中一些更艰难的战斗中派上用场,这很好,因为一些游戏后期的生物出人意料地难以消灭。

关于经典形式

《Lost Sphear》是一款似乎成为其野心的牺牲品的游戏。它呈现了该类型粉丝会喜欢的大量经典日式角色扮演元素,但它遵循怀旧形式的努力最终导致了一些不真诚的感觉。基础很扎实,尤其是战斗系统、技能定制和整体呈现,但体验的灵魂并不存在。 《Lost Sphear》的本意是让人感觉像是对传统形式的适当回归,但其乏善可陈的对话和平淡无奇的情节发展却导致这款游戏根本无法与它所启发的经典相媲美。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《Lost Sphear》现已在 PlayStation 4、Nintendo Switch 和 Steam 的零售店和数字店面发售,售价 49.99 美元。该游戏已被 ESRB 评为 E 级(适合所有​​人)。