当我听到我这辈子又要看另一部马里奥电影的消息时,我仍然有些难以理解。我还记得1993年超级马里奥兄弟电影,有幸成为有史以来第一部改编自电子游戏的电影。
不仅如此,这是第一部同样糟糕的电子游戏电影改编作品。
这是一次臭名昭著的失败。对于任何期待对源材料进行任何忠实改编的人来说,这都是一个巨大的失望,但更重要的是,它作为任何一种娱乐电影都失败了。剧本令人畏缩,表演很糟糕,效果也很可笑。有了这样的遗产背后,我真的很惊讶任天堂将在好莱坞第二次开放其主要吉祥物之一。
看到“Illumination”这个名字让我有理由保持谨慎乐观。无论人们对小黄人的过度饱和有什么看法,不可否认的是卑鄙的我电影对于孩子和许多成年人来说都是一种有趣的娱乐。除了几个臭虫(你好,跳!),照明公司的项目受到评论家和电影观众的一致好评,票房收入反映了它们的质量。所以照明应该能够与马里奥一起打出本垒打,对吗?
未必。
随着时间的推移,制作一个好的视频游戏改编已经成为一项更加艰巨的任务。这主要是因为视频游戏媒体本身的演变。在原来的日子里超级马里奥兄弟电影和后续改编,例如街头霸王,真人快打,还有……叹息……双龙,电子游戏叙事主要通过文字来传达。一开始有一个快速的过场动画,目标很简单,比如“去拯救公主”,然后玩家就开始奔跑。但在大多数情况下,游戏的背景故事很大程度上取决于玩家的想象力。 《塞尔达传说:众神的三角力量》等游戏至今仍然是游戏中最史诗般的故事之一,但其中大部分故事并不是严格通过过场动画或动画序列来讲述的。富有想象力的玩家填补了自己脑海中的空白。或者,如果他们真的对完整的叙述感兴趣,他们可以查看游戏的内容使用说明书。
这劳拉·克劳馥:古墓丽影2001 年的电影上映正值一段美好时光。过场动画还处于起步阶段,所以看到安吉丽娜·朱莉扮演劳拉·克劳馥并在探索危险的废墟时向坏人开枪,确实让人感到兴奋。但在过去的几代人中,电子游戏的过场动画和故事讲述已经达到了这样的程度,使得制作电子游戏改编现在比以往任何时候都更加危险。
让我们这样说吧。如果一部电影偏离其原始材料太远,那么它就是另一部电影超级马里奥兄弟。这既让粉丝失望,又让普通电影观众感到困惑。但现在的问题是,如果它与源材料太接近,那么铁杆粉丝还不如呆在家里玩游戏。大多数时候,电影的情节会仍然让普通电影观众感到困惑。
最大的例子就是2016年的魔兽争霸。这就是艾泽拉斯的生命。它播下了联盟对抗部落的种子。这是每个魔兽迷最喜欢的大银幕角色。问题是,对于那些铁杆魔兽迷来说,这一切都是老套路。他们在暴雪华丽的 CGI 动画中没有见过任何东西。对于非魔兽迷来说,有太多的说明和粉丝服务让他们感到困惑并开始退出。
同样的原则也适用于2016年的刺客的信条电影。上帝帮助那些可怜的非游戏玩家,他们想知道阿尼穆斯和阿布斯泰戈发生了什么,以及其中的意义是什么。
仅仅提供游戏玩家认为他们可以通过源材料本身获得的电影体验已经不够了。我觉得这是2016年的问题瑞奇与叮当电影。我走进影院时非常期待这个故事,但走出影院时我想我可以从《瑞奇与叮当》游戏中得到同样的东西,并且有很多令人满意的游戏玩法。这就是在视频游戏中完善电影体验的危险:这些粉丝不再需要看到视频游戏出现在大屏幕上。然而,今年的情况可能会再次发生古墓丽影电影,看起来与 Square Enix 和 Crystal Dynamics 在 2013 年重启时讲述的《古墓丽影》故事一模一样。
那么这一切让马里奥电影走向何方呢?有创作者宫本茂帮助共同制作该项目,无需担心 1993 年的故事重演。这一部绝对应该更接近原始资料。但这正是《马里奥》系列在讲故事方面更简约的方法可能对其有利的地方。马里奥游戏从来没有像《魔兽争霸》和《刺客信条》那样注重情节和阐述。这些游戏更多的是关于平台、能力提升和新世界的奇观。
创造大屏幕独有的体验的可能性更大。马里奥的故事潜力比人们从简单的“拯救公主”叙事中想象的要多。创造出一款不会让铁杆粉丝“好吧,我可以在家里用 Switch 玩这个”的游戏应该更容易。马里奥是一个家喻户晓的名字,普通的乔应该能够跟上任何情节,而不会觉得自己被硬核抛在了后面。
这并不是说马里奥传说中没有任何元素可以帮助激发即将上映的电影改编。但这是另一天的故事了。