《怪物猎人:世界》PS4 评测 - 驯服野兽

《怪物猎人:世界》是一款出色的游戏,但也常常有其独特之处。

在《怪物猎人:世界》玩了几个小时后,我和一个伙伴遇到了安贾纳特,它是你可以探索的第一个区域中最难对付的怪物之一。我们没有注意到它的结构和元素弱点,也没有注意到它潜在的问题。我们并没有真正计划我们的粉末和药剂。我们只是在远古森林会合并追击它,没有费心发射照明弹来寻求更多援助。大约两个小时,三个重置后,我们就到此为止了,彻底沮丧了。

对于某些游戏来说,这足以让我永远打包。你看到的是一个在《荣耀战魂》中投入 130 美元但最终玩了不到 60 分钟的人。不过,对于《怪物猎人:世界》,我想回去,但我真的不知道为什么。

第二天,我加载了《怪物猎人:世界》并调出首席生态学家关于安贾纳特的笔记。我学到了前一天晚上我没有费心学习的所有东西。我带着这些知识去铁匠铺锻造了合适的武器,然后去训练场学习如何使用它。我准备了药剂和粉末来防止自己晕倒,然后我回到了远古森林,帮助一群随机玩家消灭了安贾纳特,就像没事一样。就在那一刻,我意识到你只能从《怪物猎人:世界》中得到你所投入的东西,我就被迷住了。

让我们去探险吧

回顾我玩《怪物猎人:世界》的最初几个小时,让我濒临放弃的不仅仅是 Anjanath,还有合作机制。尝试与朋友一起玩《怪物猎人:世界》就像尝试用叉子吃汤一样。你可以做到,但一切都不直观。也许我已经被《幽灵行动:荒野》和《命运 2》等游戏中轻松的合作游戏宠坏了,但《怪物猎人:世界》使用的系统很糟糕。

例如,只有当你和你的朋友都取得了足够的进展时,你才能一起玩指定的故事任务。看起来很公平,但《怪物猎人世界》会让你独自开始几乎所有的主线任务。您将保持独自一人,直到观看过场动画,此时您或您的朋友将必须退出会话才能加入对方。然而,如果你是一名单人玩家,正在向随机玩家寻求帮助,那么 SOS 系统效果很好,而且你可能会觉得多人游戏和合作机制很可靠。合作模式的大部分问题都与尝试与特定的人一起玩直接相关。

当你迷失在探索、资源收集和制作的循环中时,《怪物猎人:世界》的体验最佳。我可能说得太多了,但是当你想在环境中度过时光时,开放世界游戏就达到了顶峰。我喜欢参观铁匠铺,看看如何制作我想要的盔甲,寻找相关的任务,然后出去收集必要的物资。该系统可确保即使您完成主要故事后,所有地点和怪物仍保持相关性。

我不太关心《怪物猎人:世界》的叙事。前提很好,但玩完它充其量只是被遗忘。两次遭遇一个名叫佐拉·马格达罗斯的怪物,太糟糕了,我笑了。即使现在,我也不确定我做了什么来取得进步。在第一次遭遇战中,我的目标是赶走另一个怪物。我最终没能找到那个怪物,但显然它感到无聊并自行离开了。

第二场战斗稍微好一点,但从头到尾仍然有缺陷。我找到了更多的目标,但即使我没有完成它们,任务也会继续前进。最后,我来回跑了大约 10 分钟,给大炮装弹,然后开火,同时有人对我尖叫,说这不够好。当一切结束时我很高兴,尽管事实并非如此。还有更多指定的任务需要完成,还有更多的区域需要探索。当你等待《怪物猎人:世界》走出困境时,可以观看更多过场动画。

欢迎来到阿斯特拉,人口:1

我对《命运 2》进行了近乎残酷的口头打击,但《怪物猎人:世界》可以对 Bungie 如何处理社交空间进行一些记录。玩《命运 2》时,我总感觉自己与自己有联系。我可以成为塔中的独奏者,感觉充满活力。在《怪物猎人:世界》中,除非您前往聚集中心,否则只有您在 Astera。我想我已经去过那里两次了,我不知道为什么有人需要回去。尽管我知道还有成千上万的其他人在同一个空间,但当我玩耍时,它让我感到有些孤独。 《怪物猎人:世界》的盔甲、战利品和资源系统让《命运 2》相形见绌,但我不禁觉得 Astera 错失了作为社交空间的机会。

当你出发去探险时,这种孤独的感觉会持续下去。是的,你可以发出求救信号并让一些其他玩家加入,但这感觉很强迫。这就像邀请某人到你家做客和你在办事时遇到陌生人之间的区别。你可能不会和那些陌生人说话,但当你知道他们在外面并与你共处一室时,你会感到安慰。我并不是说《怪物猎人:世界》需要更像《命运 2》,但对我来说,它与合作模式和多人游戏存在脱节。

《怪物猎人:世界》最适合的是你的 Palico 伙伴。我创造了查克,我真正的有态度的猫。当我单独玩或者甚至与其他人一起玩时,Chuck 确实是一个真正的好处。他攻击我正在对抗的怪物,治愈我,挖掘额外的资源,并设法在他所说的一切中发出“喵”声。他有自己的盔甲并拥有武器,我发现自己像关心自己的装备一样关心他的装备。这真的很像查克,我在游戏中对他的防守就像在生活中一样。当怪物攻击他时,事情就会变得好战,尽管事实上他拯救我的次数远远多于我拯救他的次数。

Palico 系统是《怪物猎人:世界》中最好的系统之一。你可以升级你的 Palico 以提高它们的效率,它们可以充当你解锁的小工具传送系统。我可以指望查克及时治疗,或者当我需要压制怪物并造成一些伤害时扔下电击陷阱。我什至可以在我朋友的 Palicos 离线时与他们联系,带上两个同伴,他们都投入了工作。

尽量不要被践踏

《怪物猎人:世界》的研究和策划堪称完美。然而,实际战斗可能有点不稳定。卡普空在环境方面做得非常出色,使它们与武器一样成为战斗的一部分。我非常喜欢利用垂直度来发挥自己的优势,跳到怪物的背上并刺伤他们的脸。问题是有太多的不一致。骑乘怪物感觉既需要运气又需要技巧。这个系统,就像怪物的命中框一样,感觉很草率。

至于用你的武器攻击怪物,感觉很紧张。我不记得自己曾想过自己的一击没有被击中。问题来自于与你近距离移动的怪物。是的,我知道它们很大,你会被践踏,这很好,但不好的是,当你不断被击倒,甚至晕倒时,你确信你已经避开了。也许有一两次,但我一次又一次地感到被欺骗了,当你的团队被送回阿斯特拉作为最后的晕倒时,这是一个很难接受的感觉。

怪物人工智能是卡普空正确做法的另一个例子。无论你在不在,这些野兽都会在世界上做他们的事。他们在不同的区域之间移动并过着自己的生活。通常你可以从他们身边经过,只要你不故意抢劫他们,他们就会继续沿着这条路走。如果你不给他们理由,大多数怪物不会对你大惊小怪,尽管也有例外。

即使战斗开始了,怪物人工智能也能发挥作用。没有生命条,所以你必须依靠视觉提示和怪物行为来了解你的表现。砍掉一条尾巴,野兽就会嚎叫。伤害它足够多,它就会一瘸一拐地走向巢穴,不顾一切地想要恢复。这常常让我觉得每次遭遇时我就是真正的怪物。我在这种生物的栖息地里攻击过它,通常是无缘无故的,当它受了重伤,一瘸一拐地走开,试图从濒临死亡的状态中恢复过来时,我就会追捕它并完成任务。这是一些废话,但我确实喜欢我那精美的佐拉·马格达罗斯盔甲。

巅峰怪物狩猎是至少两人一组进行的。我的伙伴喜欢远距离攻击,而我喜欢在电话亭里战斗。挖眼睛,跺脚,查克的爪子抓着大块的肉。这是一种混乱的风格,当我有一个合作伙伴朋友在那里提供治疗和范围分散注意力时,它是最有效的。我可以指望我的朋友把怪物拉到悬崖附近,这样我就可以尝试骑乘或引诱怪物进入陷阱,让它入睡。四人一组时,事情会变得更加忙碌和无组织,特别是如果一对夫妇是随机玩家,但团体战斗几乎总是比单打独斗更好。

欢迎来到丛林

我对《怪物猎人:世界》的视觉效果持观望态度。怪物看起来很壮观,环境也非常生动。我在 PS4 上玩过,这是一款好看的游戏,但作为一名 PC 玩家,我不止一次地自言自语,说我迫不及待地想今年秋天它在 Steam 上发布。给我那荣耀哎呀在 2K 中以大约 90 fps 进行战斗,我会在你的婚礼上跳舞。不过,即使就 PS4 而言,《地平线:零之曙光》和《神秘海域》系列等游戏看起来也更好。这并不是对《怪物猎人:世界》的挖苦。这是两款令人惊叹的游戏,我不认为《怪物猎人:世界》落后太多。

我已经深入《怪物猎人:世界》70 多个小时了。虽然我的副本是由 Capcom 提供的,但对于普通玩家来说,入场费是非常值得的。不过,我的兴趣正在减弱。也许我要求太多了,但我真的想要一款活生生的游戏。尽管《怪物猎人:世界》确实有一些活动,但它不足以让我长期投入,但这没关系。作为该系列的首次玩家,《怪物猎人:世界》给了我独特的体验和回忆,无论好坏,这些体验和回忆都将在未来几年内与其他游戏进行比较。这一定是一场胜利。


本评论基于 Capcom 提供的 PS4 下载代码。 《怪物猎人:世界》现已在零售店和数字商店发售。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。