Kickstarter System Shock Remaster 暂停

选择是否支持 Kickstarter 项目始终是一场赌博。即使是最雄心勃勃、组织良好的项目也可能会遇到障碍并从地球表面消失。幸运的是,它看起来不像《系统奇兵》重新制作已经到了开发团队完全放弃的地步,但团队现在处于中断状态,因为他们重新评估了当前的开发路径。

当 Nightdive Studios 于 2016 年 6 月首次在 Kickstarter 上运行时,他们在 21,000 名支持者的帮助下筹集了 130 万美元,用于制作现代作品重新制作经典的《网络奇兵》。然而,随着资金的到来,团队的野心膨胀了,根据一位Nightdive 首席执行官 Stephen Kick 发表声明,他们最初的愿景开始改变:

“我们从重制版转向了一款全新的游戏。我们将引擎从 Unity 转向了 Unreal,这是一个我们不后悔的选择,也是一个对我们来说很有效的选择。随着这一转变,我们开始设想做更多的事情,但偏离了原标题的核心概念...

我们在游戏上投入的精力越多,我们想要做的事情就越多,我们就越能从让《网络奇兵》变得如此出色的原始概念中走得更远。

作为 Nightdive Studios 的首席执行官和创始人,这家公司是在恢复《网络奇兵》系列的基础上建立起来的,我让事情失去了控制。我可以告诉你,我这样做的原因都是正确的,我完全致力于制作一款出色的游戏,但我很清楚我们走了错误的道路,我们背弃了那些创造了这款游戏的人这是可能的,我们的 Kickstarter 支持者。”

目前,斯蒂芬决定暂停该项目,同时他们想办法获得系统冲击的核心概念重新制作回到正轨。他强调,这只是他们重新评估局势的一个休息时间,并继续告诉粉丝,有一天,他们将获得他们资助的《网络奇兵》重制版:

“请接受我个人的保证,我们将卷土重来,并且比以往任何时候都更强大。《网络奇兵》将会完成,我们所有的承诺都会兑现。”

Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot