法力评论的秘密:比好还糟

法力评论的秘密:比好还糟

Square Enix记得情节,但在现代翻拍中忘记了经典16位RPG的乐趣。

就像好莱坞一样,视频游戏行业似乎在过去几十年的流行版本中梳理,以寻找值得重塑的经典体验。获得这种现代治疗的最新游戏是法力的秘密,基于1993年的同名游戏,但在2018年提供了完全重新设计的图形,增强的音频,更新的控件等。

从表面上看,游戏的概念是合理的:法力的新秘密可以将老式的魅力与新的机械师结合起来,以吸引新系列粉丝的方式,同时仍然满足那些在16位时代享受冠军的人。但是,实际上,Mana融合了新旧融合的秘密可以强调原始游戏的最大弱点,尤其是在捕捉玩家的想象力时。

调整经典公式

尽管被改名,但主角在整个游戏中菜单中仍被列为Randi。

对于许多球员而言,《法力秘密》一直是它的魅力。尽管魅力并不是很容易量化,但是在这种情况下,在缺席的情况下留下的空白几乎是切实的。尽管有些不足的特征蓬勃发展,但《法力翻拍秘密》中缺少魅力的问题似乎是演讲的问题。 Randi,Popoi和Primm的漏洞最初以16位风格提供,将情感的表达降低到简单的基于Sprite的动画。同样,游戏的写作为角色和对话室提供了一个感知个性的室,在声音表演成为常态之前。

当然,其中一些设计选择归结为制作游戏谦虚的硬件游戏的必要局限性。但是,现代游戏机没有这些局限性,因此,Square Enix对Mana的秘密进行了全面的大修,重制体育色彩彩色的3D环境,完整的声音表演和完全改进的配乐,所有这些都以保持为尽可能符合游戏的原始形式。

3D增强图形不一定是好的图形。

不幸的是,正是在忠实于原始游戏的概念中,Mana Remake的秘密却很平坦。尽管是现代游戏,但3D增强的图形却完全乏味。尽管充分发声,但对话和角色互动却很罐装。尽管有高定义的乐器,但游戏的音乐与大修的演示相匹配。这些更新的触摸已经填补了原始游戏风格中留下的一些空白,但它们还删除了以前由玩家的想象力所填补的关键负面空间。

简而言之,这意味着,尽管法力翻拍的秘密差不多,但与原始游戏相比,游戏的感觉非常空虚。仍然有盟友要结识,武器和魔术要收集,还有巨大的邪恶来征服,但是游戏普遍的感觉是一次冒险的一种冒险之一。

一些不幸的调整

不用担心,这不是我的第一个牛仔竞技表演。

在检查游戏的其他机制时,这种趋势仍在继续。基于动作的RPG战斗系统仍然完全完整,玩家仍然可以与两个朋友一起进行一些本地多人游戏动作,或者现在与陌生人一起在线冒险。战斗也像以前一样大部分,除了现在游戏的英雄可以在三个方面进攻,这意味着玩家在夺取敌人时具有更大的整体灵活性。诚然,这意味着老板和低级生物都可以从意外角度击中玩家,这意味着,具有远距攻击的敌人已经从基本级别的滋扰到不必要的困难遭遇。

说到困难,Square Enix还对Mana战斗菜单接口的秘密进行了一些有争议的更改。菜单戒指尤其令人沮丧,原因有很多,其中最大的是戒指代表的人完全缺乏认识。在上一场游戏中,菜单会悬停在角色的肖像上,表明能力选择适合他们。现在,戒指打开了死中心,没有视觉元素表明哪个英雄是动作的重点。新的菜单系统不用允许玩家快速施放咒语,而是意味着玩家经常挖掘可用的动作,只是发现菜单专注于错误的角色。玩家还将注意到,Ally Battle AI选项已被删除,替换为简单的削减行为指南系统。

值得庆幸的是,翻拍中仍然大部分都存在于法力体验秘密中的其余核心内容。仍然有很多武器和咒语需要收集,并且玩家有很多机会在追踪游戏的众多环境时进行体验。老板仍然很难击中,并且在旅馆留在旅馆时,重制的新型过场动画却使其原本一维的英雄蓬松。无论好坏,情节都是标准的RPG票价,但是世界的命运和迫在眉睫的法力堡垒的危险仍然像以前一样真实。

远离模范

法力的原始秘密是一次迷人,富有想象力的冒险,对许多游戏玩家的生活产生了相当大的影响。任何重塑经验的尝试都意味着两件事:原始游戏具有改进的空间,现代技术和设计可以带来这种改进。可悲的是,尽管法力的原始秘密绝不是完美无瑕的经历,但翻拍试图改进该公式的尝试使一场比赛显着较劣。


该评论基于发布者提供的PlayStation 4下载代码​​。 Mana的秘密现在可以在零售和数字商店以39.99美元的价格购买。 ESRB为10+的每个人都评分了该游戏。