最初发布日期后不久,Ni no Kuni II:
Ni No Kuni系列与White Witch的愤怒发起了很多大张旗鼓,这在很大程度上是由于与Ghibli Studio Ghibli的传奇动画团队的合作以及对游戏设计的影响。这并不是要远离5级,而是诸如乌云,流氓银河系和龙Quest IX等RPG背后的开发团队:星空的哨兵,因为该团队的游戏玩法谱系已充分展示。
白色女巫的愤怒是一种缓慢的磨碎,建立在游戏世界中的怪物之上的战斗系统,使角色的演员阵容可以作为对这些生物的支持。
在没有Kuni II的战斗:
在Ni no Kuni II:Revenant Kingdom中,生物管理并不完全不在图片中,尽管它是战斗而不是主要重点的补充。在第一次进入游戏的《跨越世界》之后,我最终遇到了一个艰难的怪物,在那里我得到了一些名为Higgledies的小助手的帮助。小众者自行攻击了自己的协议,但是经过一段时间,我创造了一个圆圈,我可以激活他们进行特殊攻击。他们创建了一个佳能,并针对敌人,而我的船员也袭击了敌人。
因为您的任务是重建国王
从视觉上讲,Revenant Kingdom采用了它在PS3上展示的已经令人印象深刻的风格,并利用了PS4的力量。无论是在地牢,城镇还是越野世界中,艺术风格和色彩的流行和深度效果都会增加游戏的才能。与白人女巫的愤怒不同,游戏的《跨越世界》和小规模的战斗利用了角色的赤壁版本。这是一个有趣的选择,但并没有分散经历。但是,像第一场比赛一样,Revenant Kingdom在我迄今为止经历的游戏部分中也具有出色的配乐。这些歌曲散发着他们强调的地方的能量,同时也没有像类似游戏那样重复的令人难以置信的重复性。
Suikoden系列的粉丝将在Ni no Kuni II中找到很多喜欢的人:
Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]。