Ni no Kuni II:Revenant Kingdom预览:更多的动作,不太磨碎

最初发布日期后不久,Ni no Kuni II:狂热王国被推了几个月前随着开发人员的决定,需要更多时间来提供完整的体验。这把它插入了我的最大抗管2018年的游戏是荣誉奖,但最终可能是年度杰出人物之一。我们不确定必须添加哪些元素,但是我可以告诉您,续集的最终版本是精美的,漂亮的,而且很有趣。第5级的最新标题仍然带有第一个NO No的吉卜力的吉卜力的影响直到,但是,将整个公式注入更多的兴奋和少量磨碎。

Ni No Kuni系列与White Witch的愤怒发起了很多大张旗鼓,这在很大程度上是由于与Ghibli Studio Ghibli的传奇动画团队的合作以及对游戏设计的影响。这并不是要远离5级,而是诸如乌云,流氓银河系和龙Quest IX等RPG背后的开发团队:星空的哨兵,因为该团队的游戏玩法谱系已充分展示。

白色女巫的愤怒是一种缓慢的磨碎,建立在游戏世界中的怪物之上的战斗系统,使角色的演员阵容可以作为对这些生物的支持。狂热王国注入了更多动作不仅进入战斗系统,它避免了基于伪时间的风格前任,但是总体上会提高游戏的速度。

在没有Kuni II的战斗:狂热王国现在已经采取行动,玩家能够控制任何党员使用近战组合,远程武器和特殊能力。无论您的特定角色的重点是什么,为近战攻击进行了充电法力点,因此您将永远处于厚底状态。

在Ni no Kuni II:Revenant Kingdom中,生物管理并不完全不在图片中,尽管它是战斗而不是主要重点的补充。在第一次进入游戏的《跨越世界》之后,我最终遇到了一个艰难的怪物,在那里我得到了一些名为Higgledies的小助手的帮助。小众者自行攻击了自己的协议,但是经过一段时间,我创造了一个圆圈,我可以激活他们进行特殊攻击。他们创建了一个佳能,并针对敌人,而我的船员也袭击了敌人。更远在我的比赛中,我获得了更多的幽灵,除了使我能够更有效地穿越地牢外,他们还为我的团队提供了治疗,盾牌和更高级的攻击。例如,一个粒子英雄希格莱迪(Higgledy)注入了特定植物因此,我可以提升到更高的空间。地牢探索上的变体是我在其他RPG中看到的东西,但并没有真正脱颖而出,但是在战斗中使用这些生物会给已经令人兴奋的系统增加了一层兴奋。

因为您的任务是重建国王Kindgom,在Ni No Kuni的配方中增加了一些军队冲突。该模式使用千叶设计,用于大型战场上的角色。从视觉上讲,您正在与大型军队战斗并为领土而战。但是,在行动中,该模式非常简单,并且可以用作弹性闯入地牢爬行动作。小规模的冲突非常直接,因为我围绕着一个中央英雄旋转,控制器上的触发器将它们与合适的敌方单位相匹配。还有一些特殊的能力,例如空袭和士气提升,也可以扭转战斗的潮流。第一次相遇是脚本拼写到情节中的,但是我遇到了在Overworld中似乎是可选的小规模冲突,这些小规模可能会增强您的王国成长(稍后会详细介绍)。

从视觉上讲,Revenant Kingdom采用了它在PS3上展示的已经令人印象深刻的风格,并利用了PS4的力量。无论是在地牢,城镇还是越野世界中,艺术风格和色彩的流行和深度效果都会增加游戏的才能。与白人女巫的愤怒不同,游戏的《跨越世界》和小规模的战斗利用了角色的赤壁版本。这是一个有趣的选择,但并没有分散经历。但是,像第一场比赛一样,Revenant Kingdom在我迄今为止经历的游戏部分中也具有出色的配乐。这些歌曲散发着他们强调的地方的能量,同时也没有像类似游戏那样重复的令人难以置信的重复性。

Suikoden系列的粉丝将在Ni no Kuni II中找到很多喜欢的人:狂热王国,尤其是考虑到Suikoden是可悲的,游戏行业缺乏。在游戏的前七个小时,我发现有趣的角色很丰富狂热王国和游戏的王国大楼增加了其身份,同时将Suikoden的比较就在家中。我只是在王国建筑中几乎没有刮擦地面,但是在审查掉落之前,我将写出该模式的完整预览。请继续关注ShackNews,并注意Ni no Kuni II:Revenant Kingdom于2018年3月23日发布的PC和PS4。

Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]