Alliance Alive评论:聚在一起

Cattle Call Call的最新返回Nintendo 3DS RPG票价如何?我们的评论。

联盟还活着看来有很多事情要做。它将久经考验的JRPG力学与Chibified Carnem相结合,以召集过去的经典。它有一个吸引人的名字。它似乎连续所有鸭子。不幸的是,开发人员的牛呼叫似乎根本没有调整它在先前发行版中测试的公式遗产的传奇还够了。由此产生的联盟是一项可维修的冒险,在叙事和游戏部门中,最终都缺乏一点。这是一个RPG,在90年代作为PlayStation发行时不会感到不合时宜,但不幸的是,它不会在2018年将其提升为邪教地位。将您的联盟聚集在一起,看看您是否应该进入下雨领域并继续阅读!

修补一个破裂的世界

在一场令人痛苦的人与守护程序战争之后,联盟活着将您置于一个被分为各种不同领域的世界中。例如,由于主角阿祖拉(Azura)希望她一生都能看到雨水领域,从未见过蓝天。童年时代的朋友加里尔(Galil)与她一起寻找蓝天,而游戏开始时,游戏开始时,当您在两组之间关闭时,您就可以在地图上徘徊。从守护程序到同样的人物(本质上是这个世界版本的法师)的角色最终会加入,以弄清楚分裂的世界(黑暗电流,natch)并团聚各个世界的情况。

在开放之后,将活着的联盟导航并为您提供更多机会探索世界是您的工作。一旦您摆脱了更线性的开放时刻,并要求绕着传统的RPG Overlld旅行以找到您的下一个目的地,事情就会变得有些泥泞。很难弄清楚您应该去哪里,通常只会鼓励探索,但是在这种情况下,它变得令人沮丧,尤其是当您开始遇到非常困难的敌人时,这可能意味着您可能处于错误的位置。

使敌人和前往战斗

那就是事物开始崩溃的地方。如果您知道接下来需要去的地方,那么穿越整个世界很有趣,但是否则它将转变为希望您能在一系列敌人袭击您之前保存下来的噩梦,因为您无法跑得足够快。当您的聚会全部下降时,您必须从上次完整的保存或主菜单开始,这可能令人沮丧。

战斗是您在游戏中看到的最多动作,因此这可能是一个问题。您不会赚取水平或获得经验点,而是您的角色升级了攻击,一次装备两种武器或完全放弃了攻击。您必须参加通常可能会跳过的随机战斗,因为如果不这样做,您将在下一组遭遇中不足。 Alive联盟的基于回合的战斗与您可能习惯的情况大不相同,尽管它并没有为其不同的机械决策而发光。

随着您在整个游戏过程中的攻击变得更加强大和升级时,您会发现您将执行最终罢工,或者在破坏武器时造成毁灭性损失的攻击,而不是经常。如果您想准备下一次战斗,则需要配备两种武器,尤其是因为您不能只在战斗中给自己的角色一个新的角色。这迫使您在基于转弯的游戏方面以比平常更具战略性的倾斜思考,尽管它的性质很有趣,但仍可令人沮丧。

保持联盟的活力

康复并利用您从胜利中获得的积分也是一个奇怪的设置,因为如果他们的HP像Revive或Phoenix降低的HP达到零,则不需要专业的物品来复兴盟友。敌人甚至可以在离开战斗之前攻击您的堕落盟友,以减少其最大的HP。您的最大健康状况将保持这种状态,直到您在旅馆或类似地点睡觉,您可以将所有人带回最大HP计数。这就是为什么如果您发现自己处在一个紧密的位置,这可能是一个真正的杀手。虽然我感谢这种有趣的变化对典型的RPG战斗机制,但在尝试取得真正的进步时,我也觉得这很乏味和沮丧。

在战斗方面也存在一个真正的平衡问题,因为您可能会发现您处于刚刚起步的领域的困难连锁店中间,河流怪物弹出来抓住您,然后微风在您期望韧性的后来地区。这使得通过联盟的演奏比其他任何事物都更像是一个障碍,尤其是当叙述不足以推动您在重新启动游戏的第五次促进您,因为您陷入了战斗链中,没有任何追索权,因为您破产,或者您没有足够的运气来吸引您。因此,游戏感觉更像是一堆随机的战斗,偶尔旅行到小镇和对话中,松散地相连,而且仅此而已。

沮丧的联盟

Alliance Alive是一款伟大的游戏,具有有趣的前提和有趣的战斗机制,但最终它从战斗决策中脱颖而出。这里有很多内容需要涉足,但是许多玩家,包括通常渴望倒退的球员,都会发现该游戏令人沮丧,并且由于其众多的战斗和要求而难以通过它们。它具有潜力,这是一个不错的叙述,可以在您上班的路上或一次左右介绍一个小时左右,但似乎在烤箱中仍然需要更多时间。


该评论基于发布者提供的Nintendo 3DS下载代码。 2018年3月27日,Alive Alive可在Nintendo 3DS上使用数字版和物理版本购买。

在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 鲁什和视频游戏的推动下,布列塔尼是Shacknews的高级编辑,他以超现实主义和Ultraviolence壮成长。在Twitter @molotovcupcake上关注她,并查看她的投资组合以获取更多信息。就像一个神话般的射手一样,请激起!